大戦モード解説
[花の慶次~愛]
[花の慶次~愛]
慶次シリーズ共通の見せ場となる確変中の「戦」。今作も基本のゲーム性は共通しているが、あらゆる箇所に新要素あり!!
【回転中の予告】
▼コメント予告
下部ウィンドウに表示された文字色が期待度に影響。赤ならチャンス!?
▼原画コメント予告
斬と同様、出現キャラとコメントの文字色が期待度に影響する。
▼ムービーコメント予告
CGキャラが喋る新演出。こちらも原画同様、キャラと文字色に注意。
▼移動予告
上空に視点を移し、星の数で期待度変化。もののふ演出に発展するチャンスだ!!
▼慶次気合予告
ほら貝が鳴った時の慶次のアクションで期待度変化。斬と同じく通常→拡大→正面の順にチャンス。
【分岐キャラ予告】
慶次でおなじみ、好機となる「城門到達」か、危機となる「本陣急襲」か…の分岐点。
今作でも登場キャラで期待度変化。蛮頭&坂田などの新パターンも健在。
さらに、今作では本陣急襲…と思いきや、もののふ演出に発展する嬉しいパターンも存在!!
【城門到達時】
①城門突破
ボタンでゲージを止めてMAXになれば…というシリーズ伝統演出。大カットイン発生で激アツという新要素あり。
※斬にあった城の破壊レベルは存在しない。
②敵殲滅演出
前作ではボタン連打だったが、今回は一発勝負となる。登場キャラと技の種類が期待度に影響!?
【本陣急襲】
新たにチャンスUP要素が搭載されている。紅軍のキャラに注目しよう。
(チャンスUP)
☆坂田雪之丞がいる
☆ガイコツに蓮の旗がある
(交戦)
紅軍勝利でモード継続、撤退すると殿モードへ移行…
(直江砲撃)
シリーズ伝統。旗通過後に愛の兜があれば、敵陣に銃弾をあびせてランクアップボーナスへ!!
(愛役モノ可動)
あらゆる場面で愛役モノが発動すれば、専用演出のあとに「愛マント」で15R確変を獲得!?
【もののふ演出】
今作では直江以外の3人が対象となる。文字色などが期待度に影響するぞ。
上記の他にも発生しただけで出玉あり大当りが確定するプレミア演出や、特別ラウンドも発生するようだ。
【回転中の予告】
▼コメント予告
下部ウィンドウに表示された文字色が期待度に影響。赤ならチャンス!?
▼原画コメント予告
斬と同様、出現キャラとコメントの文字色が期待度に影響する。
▼ムービーコメント予告
CGキャラが喋る新演出。こちらも原画同様、キャラと文字色に注意。
▼移動予告
上空に視点を移し、星の数で期待度変化。もののふ演出に発展するチャンスだ!!
▼慶次気合予告
ほら貝が鳴った時の慶次のアクションで期待度変化。斬と同じく通常→拡大→正面の順にチャンス。
【分岐キャラ予告】
慶次でおなじみ、好機となる「城門到達」か、危機となる「本陣急襲」か…の分岐点。
今作でも登場キャラで期待度変化。蛮頭&坂田などの新パターンも健在。
さらに、今作では本陣急襲…と思いきや、もののふ演出に発展する嬉しいパターンも存在!!
【城門到達時】
①城門突破
ボタンでゲージを止めてMAXになれば…というシリーズ伝統演出。大カットイン発生で激アツという新要素あり。
※斬にあった城の破壊レベルは存在しない。
②敵殲滅演出
前作ではボタン連打だったが、今回は一発勝負となる。登場キャラと技の種類が期待度に影響!?
【本陣急襲】
新たにチャンスUP要素が搭載されている。紅軍のキャラに注目しよう。
(チャンスUP)
☆坂田雪之丞がいる
☆ガイコツに蓮の旗がある
(交戦)
紅軍勝利でモード継続、撤退すると殿モードへ移行…
(直江砲撃)
シリーズ伝統。旗通過後に愛の兜があれば、敵陣に銃弾をあびせてランクアップボーナスへ!!
(愛役モノ可動)
あらゆる場面で愛役モノが発動すれば、専用演出のあとに「愛マント」で15R確変を獲得!?
【もののふ演出】
今作では直江以外の3人が対象となる。文字色などが期待度に影響するぞ。
上記の他にも発生しただけで出玉あり大当りが確定するプレミア演出や、特別ラウンドも発生するようだ。
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