打ち方&フラグ解説
[スマスロ やじきた道中記参る!]
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※編集部調べ


本機は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。


●最初に狙う絵柄


まずは左リール枠内に11番のチェリー狙おう(赤7を目安に)。



左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちすればOK。スイカは6枚の払い出しがあるため、絶対に取りこぼさないようにしたい

ちなみに、ほかの停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ないぞ。


●フラグ解説

【ベル】
ベルは揃い方に応じて払い出し枚数が異なる。

なお、ベルフラグは複数あり、押し順の概念があるフラグと共通フラグが存在する。ちなみに、1枚ベルはわっしょい1枚役(後述)の一部でも入賞する可能性があるぞ。

ベルの揃い方別・払い出し枚数一覧
上段・右上がり揃い 1枚の払い出し
中段揃い 11枚の払い出し
右下がり・小山揃い 15枚の払い出し


【レア役】

『チェリー』
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、右リール中段の絵柄で強弱を判別できる。

『スイカ』
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。

『チャンス目』
チャンス目フラグは強弱の概念があり、それぞれの停止形は上記の通り。

ちなみに、チャンス目フラグの多くは内部的にリプレイフラグとなっているが、強チャンス目Aのみ3枚の払い出しがある。


【祭目】

祭目はAT中で重要な役割を持つ出目で、停止時は2枚の払い出しがある。


【わっしょい揃い】

わっしょい絵柄は「わっしょい1枚役・リプレイ」成立時に中or右第1停止で消化した場合のみ揃う可能性があり、押し順ナビに従って絵柄が揃った場合は何かしらの恩恵を受けられる

なお、左リールのチェリーはわっしょい絵柄の代用絵柄となっているぞ。