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演出期待度・法則(最終決戦中)
※編集部調べ

開眼煽り演出ではボタンパターンとレバーONパターンが存在し、レバーONパターンのほうが期待度が高い。
| 演出パターン別のエピソードボーナス期待度 | |
|---|---|
| 煽り→PUSH(白) | 9.9% |
| 煽り→PUSH(一撃) | 100% |
| 煽り→レバー(白) | 53.9% |
| 煽り→レバー(赤) | 100% |
| レア役煽り(弱)→PUSH(白) | 29.0% |
| レア役煽り(弱)→PUSH(一撃) | 100% |
| レア役煽り(強)→PUSH(白) | 64.3% |
| レア役煽り(強)→PUSH(一撃) | 100% |
当落告知演出が第1停止からスタートすれば勝利濃厚。
違和感演出は複数存在し、発生すれば勝利が濃厚となる。
【違和感演出一覧】
●筐体バイブ
●下パネル消灯
●SSB振動
(C)円谷プロ (C)Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi
(C)ULTRAMAN製作委員会 (C)OK!!
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