AT「ミュージックラッシュ/ラブラッシュ」解説
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※編集部調べ


●AT「ミュージックラッシュ/ラブラッシュ」解説



【基本性能】
純増約2.6枚/G
初期ゲーム数はレジェンドアタックで決定
消化中はCZ・ボーナス抽選

ATは純増約2.6枚/Gで、初期ゲーム数は上乗せ特化ゾーン「レジェンドアタック(※)」で決定。消化中はレア役や100pt到達時(後述)にCZ抽選が行われ、CZを成功すればゲーム数上乗せorレジェンドアタックに当選するぞ。

※詳細は別ページ『上乗せ特化ゾーン「レジェンドアタック」解説』参照






なお、ATは「ミュージックラッシュ」と「ラブラッシュ」の2種類の演出モードがあり、任意で選択することができるぞ(変化するのは演出のみで、出玉性能に差はナシ)。


●状態について



AT中は上り坂絵柄出現率に影響する状態が存在。状態は非ブースト状態・1/20状態・1/12状態・1/8状態・1/5状態の5種類あり、1/20状態以上の場合は液晶で「上り坂ブースト」が発動する(現在の状態は液晶で確認可能)。

上り坂ブーストは基本的に「上り坂を止めろ」カットイン発生で突入する可能性があり、上り坂ブーストに突入すれば「上り坂を止めろ」カットインの発生率もアップ。また、上り坂ブースト突入時は基本的に1/20状態からスタートし、「上り坂を止めろ」カットインが発生すれば1/12状態→1/8状態→1/5状態とアップする可能性がある(押し順ベルの一部で非ブースト状態に転落)。

なお、上り坂ブーストはCZや上乗せ特化ゾーン中も引き継がれるため、上位状態で突入すればCZ成功や上乗せ特化ゾーンでの大量上乗せに期待できるぞ。


●ポイントについて

【ミュージックラッシュ】


【ラブラッシュ】


AT中はリリベ成立時にポイントを獲得し、ポイントが100ptまで貯まるとCZ抽選が行われる(CZ期待度約50%)。なお、所持ポイントは液晶左下で示唆しており、ミュージックラッシュならファンの人数が増えるほど、ラブラッシュなら心電図の反応が大きくなるほど所持ポイントが多くなるぞ。

AT「ミュージックラッシュ/ラブラッシュ」解説
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