演出期待度・法則(通常時)
[パチスロBOØWY]
[パチスロBOØWY]
※編集部調べ
●通常時の演出概要
| 演出別・発生頻度の目安&役割一覧 | ||
|---|---|---|
| 演出名 | 発生頻度(※) | 役割 |
| バラ演出 | ★☆☆☆☆ | 基本的にハズレ対応 |
| サウンドエフェクト演出 | ★☆☆☆☆ | |
| リール消灯演出 | ★☆☆☆☆ | |
| ピックショット演出 | ★☆☆☆☆ | |
| ステージギミック演出 | ★☆☆☆☆ | |
| ステージチェンジ煽り演出 | ★☆☆☆☆ | |
| テンパイ示唆演出 | ★★☆☆☆ | 様々な要素を示唆 |
| 全待機固定位置TV演出 | ★★☆☆☆ | |
| モードアップ演出 | ★★☆☆☆ | |
| 布袋幾何学模様演出 | ★★☆☆☆ | |
| Ø煽り演出 | ★★☆☆☆ | |
| パネルクラッシュ演出 | ★★★☆☆ | BEAT REVOLUTION移行orレア役orATに期待できる演出 |
| ハイウェイ演出 | ★★★☆☆ | |
| パッション演出 | ★★★☆☆ | |
| ミラーエフェクトウイング演出 | ★★★☆☆ | |
| PUSH演出 | ★★★☆☆ | |
| JUSTY CHALLENGE演出 | ★★★☆☆ | |
| 扉演出 | ★★★★☆ | BEAT REVOLUTION移行or強レア役orAT期待度が大幅にアップ |
| AAW演出 | ★★★★☆ | |
| デバイス違和感演出 | ★★★★★ | 確定役orAT濃厚 |
※★の数が多くなるほど発生しづらい
●演出期待度・法則(通常時)
【バラ演出】

『演出法則』
●演出パターンは基本・強の2種類
●強パターンならレア役以上濃厚
●強パターン+レア役否定でAT濃厚
【サウンドエフェクト演出】

『演出法則』
●演出パターンは基本・強の2種類
●強パターンは「BOØWY」出現
●サウンドエフェクト演出+奇数テンパイで(フェイク)前兆以上
【リール消灯演出】

『演出法則』
●第3停止まで継続する可能性アリ
●第1停止で終了→リプレイ
●第2停止で終了→共通ベル
●第3停止まで継続→プロローグ(前兆ステージ)移行orレア役
●法則崩れで(フェイク)前兆以上
【ピックショット演出】

『演出法則』
●演出パターンは基本・強の2種類
●第3停止まで継続する可能性アリ
●弱パターン×第1停止で終了→リプレイorハズレ
●強パターン×第1停止で終了→レア役
●第2停止(※)で終了→共通ベル
●第3停止(※)まで継続→レア役
●法則崩れで(フェイク)前兆以上
※演出パターン不問
【ステージギミック演出】
『演出法則』
●何かしらが通過→リプレイ
●通過以外の演出パターン→ATor確定役orレジェンドモード滞在(※)
※詳細は別ページ「【立ち回り】レジェンドモード示唆演出(通常時)」参照
【ステージチェンジ煽り演出】

※写真は3段階目
『演出法則』
●4段階目まで発展する可能性アリ
●3段階目で終了→別のステージに移行
●4段階目まで到達→強レア役対応
【テンパイ示唆演出】

『演出法則』
●発生=奇数テンパイ濃厚
●奇数非テンパイでレジェンドモード期待度アップ
【全待機固定位置TV演出】

『演出法則』
●プロローグ移行を煽る演出
●第3停止まで継続する可能性アリ
●第3停止まで継続→プロローグ移行確定
【モードアップ演出】

※写真は基本パターン
『演出法則』
●第3停止後に発生する可能性アリ
●発生=通常モードアップのチャンス
●演出パターンは基本・強の2種類
●強パターンなら通常モードアップ濃厚
【布袋幾何学模様演出】

『演出法則』
●発生で奇数テンパイ濃厚
●第2停止まで継続する可能性アリ
●第2停止まで継続→AT濃厚
【Ø煽り演出】

『演出法則』
●BEAT REVOLUTION移行を煽る演出
●演出パターンは基本・強の2種類
●強パターンならBEAT REVOLUTION移行のチャンス
【パネルクラッシュ演出】

『演出法則』
●第3停止まで継続する可能性アリ
●第3停止まで継続+画面が割れる→プロローグ移行orATor確定役
●第3停止まで継続+画面が割れず→ATor確定役濃厚
【ハイウェイ演出】

『演出法則』
●発生=レア役の可能性大
●数ゲーム間に渡って連続で発生する可能性アリ
●レア役否定→連続発生時はAT当選のチャンス
【パッション演出】

『演出法則』
●発生=レア役濃厚
●レア役否定でAT濃厚
【ミラーエフェクトウイング演出】

『演出法則』
●演出パターンは基本・強の2種類
●強パターンは大きく羽が開く
●強パターンは強レア役対応
●強パターンで強レア役否定→AT濃厚
【PUSH演出】

『演出法則』
●発生でレア役濃厚
●演出パターンは通常PUSHとデカPUSHの2種類
●赤文字出現で激アツ
●金文字出現でATor確定役
●レア役否定でAT濃厚
●リプ連時以外でデカPUSH出現→確定役濃厚
【JUSTY CHALLENGE演出】

『演出法則』
●逆押しで千手観音絵柄(=2連絵柄)を狙う疑似遊技演出
●全リールに千手観音絵柄停止でCZ「COUNT DOWN to GIGS」確定
『裏ボタン』

JUSTY CHALLENGE演出発生時に筐体上部のタッチセンサー(役モノ)に触れると色が変化し、その色でCZ期待度を示唆している(序列は青<黄<緑<赤の順)。
【扉演出】

『演出法則』
●発生で激アツ(確定役のチャンス!?)
【AAW演出】

『演出法則』
●発生で激アツ(ATor確定役期待度が大幅にアップ)
●強レア役o白7フェイク否定でAT濃厚
【デバイス違和感演出】
『演出法則』
●演出パターンは複数存在(下パネル消灯など)
●上部役モノ特殊点灯→確定役濃厚

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