演出期待度・法則(BEAT REVOLUTION中)
[パチスロBOØWY]
[パチスロBOØWY]
※編集部調べ
●BEAT REVOLUTION中の演出概要
| 演出別・発生頻度の目安&役割一覧 | ||
|---|---|---|
| 演出名 | 発生頻度(※) | 役割 |
| バラ演出 | ★☆☆☆☆ | 基本的にハズレ相当 |
| ピックショット演出 | ★☆☆☆☆ | |
| テンパイ示唆演出 | ★★☆☆☆ | メンバー獲得の可能性大 |
| サウンドエフェクト演出 | ★★★☆☆ | レア役・メンバー獲得・AT当選に期待 |
| BOØWYカットイン演出 | ★★★☆☆ | |
| PUSH演出 | ★★★☆☆ | |
| ミラーエフェクトウイング演出 | ★★★☆☆ | |
| AAW演出 | ★★★★★ | 確定役orAT濃厚 |
| 扉演出 | ★★★★★ | |
| デバイス違和感演出 | ★★★★★ | |
※★の数が多くなるほど発生しづらい
●演出期待度・法則(BEAT REVOLUTION中)
【液晶出目】

BEAT REVOLUTION中の液晶出目は「銀枠図柄」と「金枠図柄」の2つに分類でき、金枠図柄がテンパイした場合はメンバー獲得期待度が大幅にアップする(同じ図柄揃いでメンバー獲得orAT確定)。
また、出現すればメンバー複数獲得orAT濃厚となる"特殊目"も存在し、「BOW」や「CDH」がそれに該当する。なお、最終ゲームの液晶出目は滞在モードを示唆しているぞ(詳細は現在調査中)。
【バラ演出】

『演出法則』
●演出パターンは基本・強の2パターン
●強パターンならレア役以上濃厚
【ピックショット演出】

『演出法則』
●演出パターンは基本・強の2パターン
●第3停止まで継続する可能性アリ
●弱パターン×第1停止で終了→ハズレ・リプレイ対応
●強パターン×第1停止で終了→レア対応
●強パターン×第1停止で終了→共通ベルorリプレイならAT濃厚
●第2停止で終了→ベル対応かつメンバー獲得濃厚
●第3停止まで継続→レア役対応
【テンパイ示唆演出】

『演出法則』
●発生=メンバー獲得の可能性大
●第1停止時に発生した場合はメンバー獲得濃厚
【サウンドエフェクト演出】
『演出法則』
●発生=メンバー獲得濃厚
●演出パターンは基本・強の2パターン
●強パターンは「BOØWY」文字出現
●第1停止時に強パターン発生→共通ベルorリプレイでAT濃厚
【BOØWYカットイン演出】

『演出法則』
●発生=メンバー獲得濃厚
●STEP4まで発展する可能性アリ
●発展したSTEP数以上のメンバーを獲得(※)
※例:STEP2まで発展→メンバーを2人以上獲得
【PUSH演出】

『演出法則』
●発生=メンバー獲得濃厚
●レア役の可能性アップ
【ミラーエフェクトウイング演出】

『演出法則』
●発生=メンバー獲得濃厚
●演出パターンは基本・強の2パターン
●強パターンは大きく羽が開く
●基本的にリプレイorレア役対応
●強パターン発生で強レア役の可能性大
●強パターン発生で強レア役否定→AT濃厚
【AAW演出】

『演出法則』
●発生=AT濃厚
【扉演出】

『演出法則』
●発生=ATor確定役濃厚
【デバイス違和感演出】
『演出法則』
●演出パターンは複数存在
●下パネル消灯→AT濃厚
●上部役モノ特殊点灯→確定役濃厚

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