[パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3]
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設定看破ポイント(演出以外)
※編集部調べ
【斜めC.C.揃い】
RT状態(※)が「通常」か「準備」の状況で斜めC.C.揃いが成立すれば設定3以上濃厚となる。
※詳細は別ページ「RT状態詳細」参照
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス後は高設定ほどCZ「戦略戦」に突入しやすく、特にBIG以外での突入率には顕著な設定差が存在する。
| CZ当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | ハイパー BIG後 |
ノーマル BIG後 |
REG後 |
| 1 | 74.7% | 66.7% | 24.2% |
| 2 | 75.3% | 67.6% | 25.1% |
| 3 | 77.1% | 70.2% | 27.7% |
| 4 | 79.1% | 72.4% | 34.5% |
| 5 | 80.3% | 73.4% | 37.1% |
| 6 | 82.5% | 81.6% | 50.9% |
| 設定 | 中段ゼロ図柄揃い | TOTAL |
| 1 | 52.7% | 52.7% |
| 2 | 53.9% | 53.9% |
| 3 | 57.0% | 55.2% |
| 4 | 61.2% | 59.2% |
| 5 | 62.7% | 60.5% |
| 6 | 70.4% | 69.0% |
スイカは高設定ほど出現しやすく、通常時だけでなくボーナス中もサンプル採取が可能(ボーナス中のゲーム数はカウントする必要性アリ)。
| スイカ確率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/93.2 |
| 設定2 | 1/90.1 |
| 設定3 | 1/86.5 |
| 設定4 | 1/83.2 |
| 設定5 | 1/80.2 |
| 設定6 | 1/77.0 |
【特定ボーナス一覧】
[1]スイカ+ハイパーBIG
[2]ギアスリプレイ+ノーマルBIG
[3]弱チェリー+REG
[4]弱チャンス目+REG
設定差の大きい同時当選は上に挙げた4つで、特に[1]~[3]は複数回確認できれば高設定期待度がアップする。
なお、特定ボーナス出現率をチェックする際は、中段ゼロ図柄揃い消化ゲーム数を考慮した下記数値で設定の高低を推測しよう。
| 実質的な特定ボーナス出現率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | スイカ +ハイパーBIG |
ギアスリプレイ +ノーマルBIG |
| 1 | 1/13299.8 | 1/19961.9 |
| 2 | 1/11400.7 | 1/13316.2 |
| 3 | 1/8801.3 | 1/9926.2 |
| 4 | 1/7880.6 | 1/8744.4 |
| 5 | 1/7138.6 | 1/7838.1 |
| 6 | 1/6492.8 | 1/6494.3 |
| 設定 | 弱チェリー +REG |
弱チャンス目 +REG |
合算 |
| 1 | 1/3332.2 | 1/3075.9 | 1/1332.4 |
| 2 | 1/2852.1 | 1/3071.5 | 1/1191.9 |
| 3 | 1/2478.2 | 1/2937.1 | 1/1043.5 |
| 4 | 1/2249.2 | 1/2811.5 | 1/960.1 |
| 5 | 1/1782.6 | 1/2614.5 | 1/825.7 |
| 6 | 1/1527.0 | 1/2225.0 | 1/708.0 |
※中段ゼロ図柄揃い消化中の考慮した数値
通常時のC.C.揃い確率は滞在しているRT状態に応じて変化するが、通常時にC.C.揃い成立=直撃AT確定となる。
| 実質的な直撃AT当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/13937.5 |
| 設定2 | 1/10581.4 |
| 設定3 | 1/6475.4 |
| 設定4 | 1/5047.4 |
| 設定5 | 1/4977.7 |
| 設定6 | 1/4337.0 |
C.C.ゾーンは高設定ほど突入しやすく、突入率には設定1と6で約2倍の開きがある。
| 実質的なC.C.ZONE突入率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/6152.4 |
| 設定2 | 1/5165.5 |
| 設定3 | 1/5165.9 |
| 設定4 | 1/4062.1 |
| 設定5 | 1/3638.3 |
| 設定6 | 1/3158.4 |
設定5はAT中にガウェイン・蜃気楼に突入しやすくなっており、1日でこれらに複数回突入すれば設定5期待度がアップする。
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
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