AT「戦車道」解説
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※編集部調べ


●AT「戦車道」解説



【基本性能】
純増2.5枚/G
1セット50G+α継続
中隊バトル勝利で次セット継続
期待獲得枚数は510.2~514.4枚(設定1~6)

AT「戦車道」は5G継続の導入パートからスタート。セット開始前は対戦相手の敵中隊・敵車輌数と味方の隊長が告知され、次ゲームから中隊バトルが開始する。

中隊バトルに勝利すれば次セット継続が確定。継続確定後は10or20G継続のインターバルへと移行し、インターバル消化後に再び中隊バトルが開始される。

また、ATが5セット継続すると「愛里寿への挑戦(※)」に突入し、勝利できればエンディングに移行するぞ。

※詳細は別ページ「愛里寿への挑戦」参照



●中隊バトル解説



中隊バトルは50G+α継続し、消化中はベル・レア役で敵車輌撃破のチャンス、1枚役・リプレイで味方キャラ撤退のピンチとなる。

味方キャラには士気レベル(1~6の6段階)が存在し、上位レベルほど敵車輌撃破率がアップ。また、ベル・レア役が成立すると士気レベルアップに期待でき、味方キャラが撤退するまで士気レベルが下がることはない。




なお、士気レベルはアイコン(リール左下に表示)の色で示唆されている。

アイコンの色別・士気レベル示唆内容
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6


【作戦】


レア役成立時は作戦当選のチャンス。作戦は3~8G継続し、毎ゲーム敵車輌を1車輌以上撃破する。

実質的な作戦当選率
1/48.2~1/47.4

※設定1~6



【エピソードバトル(SP)】


50G消化後に敵車輌を全て撃破できなかった場合は、ベル・レア役以外の小役が成立するとエピソードバトルへ発展する可能性アリ。エピソードバトルに勝利すれば次セット継続確定、敗北するとAT終了となる。

また、中隊バトル中はレア役成立時にエピソードバトルSP抽選が行われる(消化中の内容はエピソードバトルと同様)。


●ATモードについて

ATは内部的に「セットごとに行われる勝利抽選」と「敵車輌数振り分け」に影響する"ATモード"が5種類(A~E)存在。上位モードであるほど敵車輌が少なくなりやすく、勝利抽選にも当選しやすい。

ATモード別の継続期待度
モードA 50.0%
モードB 60.0%
モードC 70.0%
モードD 80.0%
モードE 現在調査中

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