AT「戦車道」解説
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AT「戦車道」解説
※編集部調べ
●AT「戦車道」解説

【基本性能】
●純増2.5枚/G
●1セット50G+α継続
●中隊バトル勝利で次セット継続
●期待獲得枚数は510.2~514.4枚(設定1~6)
AT「戦車道」は5G継続の導入パートからスタート。セット開始前は対戦相手の敵中隊・敵車輌数と味方の隊長が告知され、次ゲームから中隊バトルが開始する。
中隊バトルに勝利すれば次セット継続が確定。継続確定後は10or20G継続のインターバルへと移行し、インターバル消化後に再び中隊バトルが開始される。
また、ATが5セット継続すると「愛里寿への挑戦(※)」に突入し、勝利できればエンディングに移行するぞ。
※詳細は別ページ「愛里寿への挑戦」参照
●中隊バトル解説

中隊バトルは50G+α継続し、消化中はベル・レア役で敵車輌撃破のチャンス、1枚役・リプレイで味方キャラ撤退のピンチとなる。
味方キャラには士気レベル(1~6の6段階)が存在し、上位レベルほど敵車輌撃破率がアップ。また、ベル・レア役が成立すると士気レベルアップに期待でき、味方キャラが撤退するまで士気レベルが下がることはない。

なお、士気レベルはアイコン(リール左下に表示)の色で示唆されている。
| アイコンの色別・士気レベル示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | レベル1 |
| 青 | レベル2 |
| 黄 | レベル3 |
| 緑 | レベル4 |
| 赤 | レベル5 |
| 紫 | レベル6 |
【作戦】

レア役成立時は作戦当選のチャンス。作戦は3~8G継続し、毎ゲーム敵車輌を1車輌以上撃破する。
| 実質的な作戦当選率 |
|---|
| 1/48.2~1/47.4 |
※設定1~6
【エピソードバトル(SP)】

50G消化後に敵車輌を全て撃破できなかった場合は、ベル・レア役以外の小役が成立するとエピソードバトルへ発展する可能性アリ。エピソードバトルに勝利すれば次セット継続確定、敗北するとAT終了となる。
また、中隊バトル中はレア役成立時にエピソードバトルSP抽選が行われる(消化中の内容はエピソードバトルと同様)。
●ATモードについて
ATは内部的に「セットごとに行われる勝利抽選」と「敵車輌数振り分け」に影響する"ATモード"が5種類(A~E)存在。上位モードであるほど敵車輌が少なくなりやすく、勝利抽選にも当選しやすい。
| ATモード別の継続期待度 | |
|---|---|
| モードA | 50.0% |
| モードB | 60.0% |
| モードC | 70.0% |
| モードD | 80.0% |
| モードE | 現在調査中 |
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