共鳴ゾーン(零)解説
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共鳴ゾーン(零)解説
※編集部調べ
●共鳴ゾーン(零)解説

【基本性能】
●最大30G継続
●消化中はミッション抽選
●ミッション成功でボーナスに当選
共鳴ゾーン(零)はボーナスの引き戻しゾーン。消化中はリプレイ・レア役成立時にミッション抽選が行なわれ、当選時は最大4Gの前兆を経由して告知される。
なお、共鳴ゾーンに比べ、共鳴ゾーン零中は押し順ナビの発生率が高く、1Gあたり約0.8枚の出玉増加が見込める。
●共鳴ゾーン(零)のステージ解説

共鳴ゾーン(零)は2種類のステージが存在。ステージの種類によって引き戻し期待度が異なり、神楽<黄泉の順に期待度が高くなる。
| 引き戻し期待度 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 共鳴ゾーン | 共鳴ゾーン(零) |
| 神楽 | 約65% | 約79% |
| 黄泉 | 約78% | 約89% |
●ミッション解説

【基本性能】
●2or3G継続
●全役でボーナス抽選
ミッション中は全役でボーナス抽選が行なわれ、小役入賞でボーナス当選のチャンスとなる。
なお、小役入賞時はリール周りにエフェクトが表示され、その色でボーナス期待度を示唆している(青<赤<DANGER柄の順で期待度がアップ)。
| 入賞小役別のボーナス期待度 | |
|---|---|
| リプレイ | 25%以上 |
| ベル | 50%以上 |
| レア役 | 100% |
(C)2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
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