継続率シナリオ・連闘チャンス示唆(通常時)
[パチスロ GI優駿倶楽部2]
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※編集部調べ


●新聞演出


(C)Konami Amusement


通常時の新聞演出は継続率シナリオや連闘チャンスの当否を示唆しているので必ずチェックしておこう。

新聞演出の継続率シナリオ示唆
活躍できるか? 全シナリオの可能性アリ
何かが起こる! 大器晩成シナリオ確定
初戦が肝心!? 大器晩成or伝説シナリオ
普通以上の
走りを見せる!
普通or名馬
or三冠or伝説シナリオ
名馬の走りに期待! 名馬or三冠or伝説シナリオ
三冠期待!! 三冠or伝説シナリオ


継続率シナリオ期待度(新聞演出)
新聞内容 何かが起こる! 初戦が肝心!?
大器晩成 100% 78.1%
普通 - -
名馬 - -
三冠 - -
伝説 - 21.9%
新聞内容 普通以上の
走りを見せる!
名馬の走りに
期待!
大器晩成 - -
普通 74.8% -
名馬 12.9% 64.0%
三冠 10.9% 18.1%
伝説 1.3% 17.9%
新聞内容 三冠期待!!  
大器晩成 -
普通 -
名馬 -
三冠 52.4%
伝説 47.6%


新聞演出の連闘チャンス期待度
発生
タイミング
内容 連闘チャンス期待度
第1停止時 まずまず 2.3%
そこそこ 4.1%
上々 43.7%
抜群 95.0%
第3停止時 そこそこ 29.3%
上々 73.8%
抜群 95.0%


●セリフ演出


(C)Konami Amusement


通常時のセリフ演出はセリフ内容に注目。セリフの内容で連闘チャンスの期待度を示唆しているぞ。

セリフ演出の連闘チャンス期待度
新馬戦で2着のときは~ 18%
良いコンディションを~ 65%


●まこ動作演出


(C)Konami Amusement


滞在している季節(背景)とまこの動作が矛盾すれば連闘チャンスに期待できる(例:春で胸元パタパタ動作など)。冬以外で寒がる動作をすれば連闘チャンス濃厚だ。

まこ動作演出矛盾時の連闘チャンス期待度
春以外で「踊る」 70%
夏以外で「胸元パタパタ」 70%
秋以外で「焼き芋ハフハフ」 70%
冬以外で「寒がる」 95%


●アイコン変化時のアクション


(C)Konami Amusement


アイコン変化時の一部で連闘チャンス期待度を示唆。まこの動作+変化看板出現で連闘チャンス突入に期待できるぞ。

アイコン変化時のアクション
こける+変化看板刺さる 26%
小走り+変化看板刺さる 27%
逆さ+変化看板刺さる 28%
転び(強)+変化看板刺さる 32%


●撮影チャンス演出


(C)Konami Amusement


撮影チャンスは顔・胸・脚のなかから任意で選択(第3停止長押し)できる演出で、選択した箇所によって示唆内容が変化。撮影箇所を選択した際は特殊音声発生の有無に注目しよう。

撮影チャンスの示唆内容
撮影
箇所
示唆
内容
特殊音声発生時の示唆
継続率
シナリオ
(超)ムラ駆けを否定
連闘
チャンス
連闘チャンス期待度70%
天井 天井が近い


●特殊スケジュール


(C)Konami Amusement


AT当選時の一部で発生する特殊スケジュールの内容でAT1セット目の継続率や継続率シナリオを示唆しているため、内容をチェックしておこう。

特殊スケジュール示唆内容
ずっと私の調教 1セット目50%以上
11月11日♥ 1セット目80%以上
GI優駿倶楽部 名馬or三冠
or伝説シナリオ


●ベルの特殊払い出し音

通常時はベル入賞時の払い出し音に注目。払い出し音の種類で連闘チャンスやAT当選など様々なものを示唆している。

ベル入賞時の特殊払い出し音
どどどどど 連闘チャンス以上濃厚
じゃらららー 天井が近い
みんなには内緒だよっ♪ AT濃厚
名馬も三冠も
あるんだよっ♪
AT+名馬or伝説
シナリオ濃厚


●V揃い時のセリフ

通常時に逆押しでV揃いさせるとセリフが発生。セリフの種類で連闘チャンスやAT当選を示唆しているぞ。

セリフ内容別の示唆内容(V揃い時)
ほえ?呼ばれた気がする♪ 連闘チャンス期待度
アップ
コンディションが
UMAXだよ
連闘チャンスorAT濃厚
うまうまー AT濃厚

継続率シナリオ・連闘チャンス示唆(通常時)
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