アタッカーのオーバー入賞狙い
[デビルメイクライ4]
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【アタッカー性能】

・賞球数…10個
・カウント数…8カウント
・センサー感知…普通



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「道中にこぼしが存在しない」「道中のおまけ入賞口(4個賞球)で出玉が上乗せされる」「ラウンド間で玉がこぼれにくい」など、ゲージ構成を含めてアタッカー性能は高い部類に入る。ただし、センサーの感知は遅くないので、オーバー入賞はあまり望めない仕様になっている。



【止め打ち手順】

●手順1
アタッカーに7個入賞させる(3~4個目入賞を目安に打ち出しを停止)

●手順2
8個目を弱めに打ち打し、9個目を強めに打ち出す



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天井部分は右下がりの傾斜で、弱め打ちの難易度は高い。また、弱め打ちに成功してもオーバー入賞しないことが多く、オーバー入賞に成功しても獲得できる玉が10個と少ないので、無理に狙う必要はないだろう。



【小当たりについて】


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確変の「JACKPOT DRIVE」中に「Stylish JAC」のロゴが出現すれば小当たり当選で、右打ち指示の演出と同時にアタッカーが開放する。獲得できる出玉は少ないが、この積み重ねで獲得出玉が大きく変わってくるため、しっかりとアタッカー開放を狙いたい。


●打ち出し開始タイミング
「Stylish JAC」のロゴが消えてから、右打ちの矢印が出るまでの間


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ロゴが出現してすぐだと早く、右打ちの矢印が出てからでは遅い。ただし、打ち出し開始が遅れてアタッカーの開放を逃してしまうと大きなロスになってしまうので、慣れるまでは気持ち早いくらいでも問題はないだろう。



【初回大当たりについて】


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「SAVIOR BATTLE BONUS」は確変or通常大当たりで、ラウンド中のバトル演出で確変か通常が決まる。そのため、この大当たり時は3~4R目のインターバルが長くなっており、打ちっぱなしだとかなりのムダ玉が発生してしまう。普段からラウンド間の止め打ちを実践している人は問題ないが、そうでない人もここだけは打ち出しを止めるよう心掛けたい。