アタッカーのオーバー入賞狙い
[ぱちんこCR真・北斗無双 第2章]
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【アタッカー性能】

・賞球数…15個
・カウント数…10カウント
・センサー感知…早い



(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983 版権許諾証KOK-115 (C)2010-2013 コーエーテクモゲームス (C)Sammy


アタッカーはスライド開閉式で、玉がこぼれるポイントがない優秀なゲージ構成。

アタッカーのすぐ上にはおまけ入賞口があり、かなりの頻度(1Rあたり平均4個)で入賞するが、賞球が1個のため出玉の増減には影響しない。おまけに入賞することで、アタッカーの入賞個数を間違えやすいので、注意が必要だ。

なお、アタッカー内のセンサー感知はかなり早く、天井付近の右下がり傾斜&おまけ入賞口への入賞率の高さも相まって、オーバー入賞を意図的に生み出すのはかなり難しい。それよりも、ラウンド間をきちんと止めることの方が重要。打ちっ放しだと1Rあたり4~5個はムダ玉になってしまうので、しっかりと打ち出しを止めよう。



【止め打ち手順】

●手順1
アタッカーに9個入賞させる(7個目入賞を目安に打ち出しを停止)

●手順2
10個目を弱めに打ち打し、11個目を強めに打ち出す



(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983 版権許諾証KOK-115 (C)2010-2013 コーエーテクモゲームス (C)Sammy


天井部分は弱め打ちにはあまり適さない右下がりの傾斜。オーバー入賞を安定して狙うには高い技術が求められ、かつおまけ入賞口への入賞率が高いので、成功率はかなり低め。

ただし、オーバー入賞成功時は15個の賞球を獲得できるので、腕に自信があるならば積極的に狙おう。



【止め打ち手順(幻闘RUSH中の敗北時)】

●手順1
結果画面で獲得玉数が表示されたら打ち出す

●手順2
2ラウンド目のアタッカーが開いたら打ち出しを止める



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なお、幻闘RUSH中のバトル敗北時(2R通常大当たり)も若干だが出玉を獲得できる。獲得出玉は約90個ほどだが、手順を実行して少しでも玉を増やそう。