電サポ中の止め打ち
[フィーバー機動戦士Zガンダム]
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【電サポ中の止め打ち】

・賞球数…1個
・開放パターン…2種類
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし


(C)創通・サンライズ

盤面右側の構成は非常に優秀。右打ちした玉は3個賞球のおまけ入賞口に入らない限り電チュー方面に玉が流れるため、効率の良い止め打ちが可能。

開放パターンは2or3回の2種類だが小デジ変動秒数が短く常に電チューが開閉しているため、両パターンとも同じ打ち方で問題ない。また電チューには多くても3個しか入賞しないため、カウント数を気にする必要はないだろう。



【止め打ち手順】

●手順1
電チューが開放したら打ち出しを開始

●手順2
2個打って打ち出しを停止


電チューが解放したら2個打ち出すだけの簡単手順。多少のムダ玉は出てしまうが、最小限に軽減でき、且つ電チュー保留も途切れさせず消化できる。


また、電チュー保留は途切れてしまうが、ムダ玉をほぼ出さない手順も存在する。

手順は非常に簡単で、電チュー保留がない状況で1個打ち出すだけ。電チュー保留が1個もない状況で玉がスルーを通過するとそのまま入賞するタイミングで電チューが開放するため、スルーを通過した玉は高確率で電チューorおまけに入賞する。

ただしこの手順だと時間効率が大幅に下がるうえ、残っているヘソ保留が確実に消化されるため実践できる機会はかなり限定される。あまり現実的ではないが、ヘソ保留がない状況でどうしても無駄玉を出したくない場合は実践するのもひとつの手だ。

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