アタッカーのオーバー入賞狙い
[桃剣斬鬼 あたし! 鬼にはめっぽう強いんですぅ]
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【アタッカー性能】

・賞球数…9個
・カウント数…8カウント
・センサー感知…やや遅め



(C)NISHIJIN

オーバー入賞しやすく、ラウンド間でこぼれにくい(1Rで0~1個)優秀なアタッカー。また道中にこぼしがなく、2個賞球のおまけ入賞口が存在するため、大当たり出玉はメーカー公表のスペック値よりも多くなる。



【止め打ち手順】

●手順1
アタッカーに7個入賞したら打ち出しを停止(1~2個目入賞を目安に打ち出しを停止)

●手順2
8個目を弱めに打ち出し、9個目を強めに打ち出す



(C)NISHIJIN

右打ちした玉は電チューの直前で左ルート(電チューに向かわない)と右ルート(電チューに向かう)に分岐する。この2つのルートはどちらも最終的にアタッカーには玉が向かうのだが、ルートによってアタッカーに到達する時間が異なるため、止め打ちを実践しても8個目と9個目の玉が同じルートに向かわないと止め打ちした意味がなくなってしまう。また、左ルートにはおまけ入賞口、右ルートには特図2のスタート入賞口が存在するので、玉がここに入ってオーバー入賞が失敗してしまうケースも多々ある。

このように、オーバー入賞の妨げになる要因が多く、仮に成功しても賞球数が9個と少ないので、実践する価値はあまりないと言えるだろう。