設定看破ポイント
[盗忍!剛衛門]
[盗忍!剛衛門]
※編集部調べ
【天井盗目回数(設定変更時)】
設定変更後に天井盗目回数で67~99回が選択された場合は設定4以上確定となる。
【対決中の演出】
通常時の対決タイトル画面はPUSHボタンを押すとサイコロの出目(液晶下に表示アリ)が変化する。特定の組み合わせが出現すれば設定示唆となる。
『4のゾロ目』
対決敗北で設定4以上確定となる。
『5のゾロ目』
対決敗北で設定5or6確定となる。
『6のゾロ目』
対決敗北で設定6確定となる。
『526(コジロー)』
状況不問で設定2or5or6確定。
『634(ムサシ)』
状況不問で設定3or4or6確定。
【ART終了画面】
ART終了時にPUSHボタンを押すと終了画面が切り替わる。切り替わった終了画面は設定を示唆しており、高設定確定パターンもアリ。
『敵キャラ全員集合[2]』
設定2以上確定となる。

(C)DAITO GIKEN,INC.
『剛衛門一味[1]』
設定4以上確定となる。

(C)DAITO GIKEN,INC.
『剛衛門一味[2]』
設定6確定となる。

(C)DAITO GIKEN,INC.
ART終了時の天井盗目回数振り分けには顕著な設定差が存在し、設定6はハマリにくい仕様になっている。
【天井盗目回数振り分け(ART終了時)】
『7回』
設定1…1.6%
設定2…0.8%
設定3…1.6%
設定4…0.8%
設定5…9.8%
設定6…9.4%
『33回』
設定1…1.6%
設定2…14.1%
設定3…3.1%
設定4…25.0%
設定5…3.9%
設定6…82.0%
『66回』
設定1…3.1%
設定2…5.1%
設定3…3.9%
設定4…10.2%
設定5…8.2%
設定6…4.3%
『99回』
設定1…93.8%
設定2…80.1%
設定3…91.4%
設定4…64.1%
設定5…78.1%
設定6…4.3%
通常時のST中はポイントを獲得するたびにART抽選が行なわれ、高ポイントであるほどART当選率がアップしていく(ポイントは液晶左上に表示アリ)。
ART当選に繋がったポイント数は正確に把握できないが、3pt以下でARTが当選すれば高設定期待度がアップする。
低確滞在時はシングルボーナス・共通ベル・義賊目での高確移行率に設定差が存在する。
ちなみにシングルボーナスはハズレ目と同じ停止形となり、成立を正確に察知できないが、何も引かずに夕方ステージ(高確示唆)に移行した場合はシングルボーナスによる高確移行の可能性が高い。
このような挙動が頻発すれば高設定期待度がアップするぞ。
【停止形の一覧】
『共通ベル』
下段ベル揃い
『義賊目』
中段BAR・リプ・リプ
義賊目消化中は中盗目確率(停止形は中段ラインに盗目絵柄2個停止)に設定差が存在する。
【義賊目の消化ゲーム数について】
義賊目は純粋なボーナスとなっており、「共通ベル・盗目(15枚)3回入賞」or「12G消化」で終了する。
義賊目の消化ゲーム数は、義賊目(中段BAR・リプ・リプ)入賞次ゲームから前述した終了条件を満たすまでの区間をカウントすればOKだ。
[1]設定2以上確定パターン
【天井盗目回数(設定変更時)】
設定変更後に天井盗目回数で67~99回が選択された場合は設定4以上確定となる。
【対決中の演出】
通常時の対決タイトル画面はPUSHボタンを押すとサイコロの出目(液晶下に表示アリ)が変化する。特定の組み合わせが出現すれば設定示唆となる。
『4のゾロ目』
対決敗北で設定4以上確定となる。
『5のゾロ目』
対決敗北で設定5or6確定となる。
『6のゾロ目』
対決敗北で設定6確定となる。
『526(コジロー)』
状況不問で設定2or5or6確定。
『634(ムサシ)』
状況不問で設定3or4or6確定。
【ART終了画面】
ART終了時にPUSHボタンを押すと終了画面が切り替わる。切り替わった終了画面は設定を示唆しており、高設定確定パターンもアリ。
『敵キャラ全員集合[2]』
設定2以上確定となる。

(C)DAITO GIKEN,INC.
『剛衛門一味[1]』
設定4以上確定となる。

(C)DAITO GIKEN,INC.
『剛衛門一味[2]』
設定6確定となる。

(C)DAITO GIKEN,INC.
[2]ART終了時の天井盗目回数振り分け
ART終了時の天井盗目回数振り分けには顕著な設定差が存在し、設定6はハマリにくい仕様になっている。
【天井盗目回数振り分け(ART終了時)】
『7回』
設定1…1.6%
設定2…0.8%
設定3…1.6%
設定4…0.8%
設定5…9.8%
設定6…9.4%
『33回』
設定1…1.6%
設定2…14.1%
設定3…3.1%
設定4…25.0%
設定5…3.9%
設定6…82.0%
『66回』
設定1…3.1%
設定2…5.1%
設定3…3.9%
設定4…10.2%
設定5…8.2%
設定6…4.3%
『99回』
設定1…93.8%
設定2…80.1%
設定3…91.4%
設定4…64.1%
設定5…78.1%
設定6…4.3%
[3]ST中のART当選率(通常時)
通常時のST中はポイントを獲得するたびにART抽選が行なわれ、高ポイントであるほどART当選率がアップしていく(ポイントは液晶左上に表示アリ)。
ART当選に繋がったポイント数は正確に把握できないが、3pt以下でARTが当選すれば高設定期待度がアップする。
| ST終了時の獲得ポイント別・ART当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 1pt | 2pt | 3pt |
| 1 | 0.02% | 0.1% | 3.1% |
| 2 | 0.02% | 0.1% | 3.1% |
| 3 | 0.05% | 0.2% | 3.3% |
| 4 | 0.07% | 0.4% | 4.8% |
| 5 | 0.20% | 0.7% | 6.0% |
| 6 | 0.61% | 1.7% | 7.8% |
[4]シングルボーナス・共通ベル・義賊目での高確移行率
低確滞在時はシングルボーナス・共通ベル・義賊目での高確移行率に設定差が存在する。
ちなみにシングルボーナスはハズレ目と同じ停止形となり、成立を正確に察知できないが、何も引かずに夕方ステージ(高確示唆)に移行した場合はシングルボーナスによる高確移行の可能性が高い。
このような挙動が頻発すれば高設定期待度がアップするぞ。
【停止形の一覧】
『共通ベル』
下段ベル揃い
『義賊目』
中段BAR・リプ・リプ
| 低確→高確移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | シングル ボーナス |
共通ベル | 義賊目 |
| 1 | 0.07% | 20.3% | 0.8% |
| 2 | 0.10% | 20.7% | 1.2% |
| 3 | 0.37% | 21.1% | 1.6% |
| 4 | 0.18% | 21.5% | 2.0% |
| 5 | 0.49% | 22.3% | 4.7% |
| 6 | 0.73% | 25.4% | 5.9% |
[5]中盗目出現率(義賊目中)
義賊目消化中は中盗目確率(停止形は中段ラインに盗目絵柄2個停止)に設定差が存在する。
| 中盗目確率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/436.9 |
| 設定2 | 1/374.5 |
| 設定3 | 1/327.7 |
| 設定4 | 1/291.3 |
| 設定5 | 1/262.1 |
| 設定6 | 1/163.8 |
【義賊目の消化ゲーム数について】
義賊目は純粋なボーナスとなっており、「共通ベル・盗目(15枚)3回入賞」or「12G消化」で終了する。
義賊目の消化ゲーム数は、義賊目(中段BAR・リプ・リプ)入賞次ゲームから前述した終了条件を満たすまでの区間をカウントすればOKだ。
動画
導入日情報
コラム
看破ツール