設定看破ポイント
[盗忍!剛衛門]
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※編集部調べ

[1]設定2以上確定パターン

【天井盗目回数(設定変更時)】
設定変更後に天井盗目回数で67~99回が選択された場合は設定4以上確定となる。

【対決中の演出】
通常時の対決タイトル画面はPUSHボタンを押すとサイコロの出目(液晶下に表示アリ)が変化する。特定の組み合わせが出現すれば設定示唆となる。

『4のゾロ目』
対決敗北で設定4以上確定となる。

『5のゾロ目』
対決敗北で設定5or6確定となる。

『6のゾロ目』
対決敗北で設定6確定となる。

『526(コジロー)』
状況不問で設定2or5or6確定

『634(ムサシ)』
状況不問で設定3or4or6確定

【ART終了画面】
ART終了時にPUSHボタンを押すと終了画面が切り替わる。切り替わった終了画面は設定を示唆しており、高設定確定パターンもアリ。

『敵キャラ全員集合[2]』
設定2以上確定となる。


(C)DAITO GIKEN,INC.

『剛衛門一味[1]』
設定4以上確定となる。


(C)DAITO GIKEN,INC.

『剛衛門一味[2]』
設定6確定となる。


(C)DAITO GIKEN,INC.


[2]ART終了時の天井盗目回数振り分け

ART終了時の天井盗目回数振り分けには顕著な設定差が存在し、設定6はハマリにくい仕様になっている。

【天井盗目回数振り分け(ART終了時)】

『7回』
設定1…1.6%
設定2…0.8%
設定3…1.6%
設定4…0.8%
設定5…9.8%
設定6…9.4%

『33回』
設定1…1.6%
設定2…14.1%
設定3…3.1%
設定4…25.0%
設定5…3.9%
設定6…82.0%

『66回』
設定1…3.1%
設定2…5.1%
設定3…3.9%
設定4…10.2%
設定5…8.2%
設定6…4.3%

『99回』
設定1…93.8%
設定2…80.1%
設定3…91.4%
設定4…64.1%
設定5…78.1%
設定6…4.3%


[3]ST中のART当選率(通常時)

通常時のST中はポイントを獲得するたびにART抽選が行なわれ、高ポイントであるほどART当選率がアップしていく(ポイントは液晶左上に表示アリ)。

ART当選に繋がったポイント数は正確に把握できないが、3pt以下でARTが当選すれば高設定期待度がアップする。

ST終了時の獲得ポイント別・ART当選率
設定 1pt 2pt 3pt
1 0.02% 0.1% 3.1%
2 0.02% 0.1% 3.1%
3 0.05% 0.2% 3.3%
4 0.07% 0.4% 4.8%
5 0.20% 0.7% 6.0%
6 0.61% 1.7% 7.8%


[4]シングルボーナス・共通ベル・義賊目での高確移行率

低確滞在時はシングルボーナス・共通ベル・義賊目での高確移行率に設定差が存在する。

ちなみにシングルボーナスはハズレ目と同じ停止形となり、成立を正確に察知できないが、何も引かずに夕方ステージ(高確示唆)に移行した場合はシングルボーナスによる高確移行の可能性が高い。

このような挙動が頻発すれば高設定期待度がアップするぞ。

【停止形の一覧】

『共通ベル』
下段ベル揃い

『義賊目』
中段BAR・リプ・リプ

低確→高確移行率
設定 シングル
ボーナス
共通ベル 義賊目
1 0.07% 20.3% 0.8%
2 0.10% 20.7% 1.2%
3 0.37% 21.1% 1.6%
4 0.18% 21.5% 2.0%
5 0.49% 22.3% 4.7%
6 0.73% 25.4% 5.9%


[5]中盗目出現率(義賊目中)

義賊目消化中は中盗目確率(停止形は中段ラインに盗目絵柄2個停止)に設定差が存在する。

中盗目確率
設定1 1/436.9
設定2 1/374.5
設定3 1/327.7
設定4 1/291.3
設定5 1/262.1
設定6 1/163.8

【義賊目の消化ゲーム数について】
義賊目は純粋なボーナスとなっており、「共通ベル・盗目(15枚)3回入賞」or「12G消化」で終了する。

義賊目の消化ゲーム数は、義賊目(中段BAR・リプ・リプ)入賞次ゲームから前述した終了条件を満たすまでの区間をカウントすればOKだ。