【解析】バトル攻防抽選
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【解析】バトル攻防抽選
バトルは対峙フェーズ(5G継続)からスタートし、その間の成立役を参照して味方・敵フェーズ(いずれも5G継続)のどちらへ移行するかが抽選される。
味方フェーズへ移行すれば敵へのダメージが確定。一方、敵フェーズへ移行すると味方がダメージを喰らうピンチとなる。
●味方フェーズ中の抽選
※(1)弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目※(2)強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目
| 味方フェーズ移行時 ダメージ振り分け | |
|---|---|
| 1pt | 59.9% |
| 2pt | 10.0% |
| 3pt | 10.0% |
| 4pt | 10.0% |
| 5pt | 10.0% |
| 6pt | 0.002% |
| 7pt | 0.002% |
| 8pt | 0.002% |
| 9pt | 0.002% |
| 10pt | 0.1% |
●敵フェーズ中の抽選
現在調査中
●一撃勝利抽選
対峙・味方フェーズ中は一撃勝利抽選が行なわれ、当選すれば残り体力を問わず勝利が確定する。
| 一撃勝利当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 対峙フェーズ中 | 味方フェーズ中 |
| 弱レア役 | 9.8% | 25.0% |
| 強レア役 | 50.0% | 100% |
| 上記以外 | 0.4% | 0.1% |
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