システム解説
[ぱちスロ 仮面ライダーBLACK]
  1. TOP
  2. ぱちスロ 仮面ライダーBLACK
  3. システム解説

※編集部調べ

●通常時

【ART当選契機】
CZクリア
フリーズ

ART当選契機は上記のとおりで、CZクリアがメインとなる。


【CZ当選契機】
レア役成立時の抽選
規定ゲーム数到達時の抽選

CZはレア役成立時に抽選される「ライダーCZ」と、規定ゲーム数到達時に抽選される「創世CZ」の2種類が存在。


【CZ「ライダーCZ」】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

通常時はライダーCZ当選率に影響する3種類の状態(低確・通常・高確)が存在し、高確滞在時のレア役成立がCZ突入のチャンス。ステージが荒廃の街なら高確に期待できる。

『システム』
通常時のレア役で突入抽選
17G継続
前半・後半の2パートで構成
大別して4種類のCZが存在

ライダーCZはバトル系3種類とフルスロットルの計4種類が存在する。

4種類とも前半(14G)と後半(3G)の2パートで構成され、前半パートでART期待度アップ抽選(小役が揃うほどチャンス)、後半パートでARTの当否をジャッジするという流れになる。

『バトル系CZ』


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

vsダロム…ART期待度31%
vsバラオム…ART期待度33%
vsビシュム…ART期待度56%

バトル系の前半パートには4種類のミッションが存在し、クリアするほどART当選の期待が高まる。

後半パートはライダーの攻撃が重要で、チョップ<パンチ<キックの順に期待できる。

『フルスロットル』


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

ART期待度80%

フルスロットルは前半パートで液晶右側のメーターが多く貯まればチャンス。ヒロイン救出でART確定だ。


【CZ「創世CZ」】

『システム』
規定ゲーム数到達時に抽選
6G継続
ART期待度31%

創世CZの規定ゲーム数は6種類(100G・300G・500G・700G・900G・1100G)存在し、規定ゲーム数到達時に創世CZ突入抽選が行なわれる。



(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

創世CZ中は背景の色が変化するほどチャンス。白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップ。レア役が成立すれば背景色変化のチャンスだ。



(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

創世CZにはART抽選に影響するモードが存在し、液晶上部の太陽&月でモードの段階を示唆している。太陽は激しく燃えるほど、月は満ちるほど上位モードに期待できる。

また、上位のモードに滞在しているほど、創世CZスタート時の背景も上位からスタートする模様だ。モードはART当選までダウンしないので、上位モードが確認できた場合はヤメ時に注意しよう。


●ART「ライジングラッシュ」


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

『システム』
1Gあたりの純増約2.0枚
初期ゲーム数40G
バトル勝利ででART次セット継続
バトル勝利時はセット消化ゲーム数を全て上乗せ
ゲーム数上乗せ特化ゾーン&直乗せアリ

ARTは準備中を経由し赤7揃いorBAR揃いで突入。BAR揃いなら上乗せ特化ゾーン「BBB(後述)」からスタートする。

最大の特徴は継続バトルで、勝利すればそのセットで消化したゲーム数を丸ごと上乗せするという驚愕のシステムを有している。


【ゲーム数直乗せ抽選】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

レア役成立時はゲーム数の直乗せ抽選が行なわれる。主に怪人バトル演出を経由して上乗せが告知される。


【ゲーム数周期】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

ART中にはゲーム数周期が存在。周期到達時はCZの抽選が行なわれ、CZクリアでゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンに突入する。

また、周期到達までの残りゲーム数は液晶のステージで示唆される。REDステージなら周期到達は近い。


【ART中のCZ「ライダーチャンス」】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

ライダーチャンスは6G継続し、成立役に応じて敵を攻撃。見事倒すことができればルーレット演出を経由し、ゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン(フルスロットルアタックorBBB)に突入する。


【フルスロットルアタック】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

『システム』
毎ゲーム成立役に応じ上乗せ抽選
最低5G以上の上乗せ
リプレイ3回成立で終了

フルスロットルアタック中はリプレイ以外で必ず5G以上が上乗せされる。また、消化中はリプレイの一部が継続&上乗せ確定のベルトリプレイ(リプ・ベルト・リプ)に書き換えられる。


【BBB】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

『システム』
毎ゲーム成立役に応じ上乗せ抽選
5G以上を上乗せ
リプレイ3回成立で終了

BBB(BLACK BURNING BREAK)も、システムはフルスロットルアタックと同様だ。ただし、ベルトリプレイの出現率が上がっており、フルスロットルアタックよりもロング継続に期待できる。


【継続バトル】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

継続バトル中は敵(シャドームーン)と対決。ベル・レア役で攻撃し、リプレイでダメージを受ける。勝利期待度は約50%だ。

また、前述した通り、勝利時は次セット継続確定のうえ、そのセットで消化したゲーム数が全て上乗せされる。ロング継続した後の継続バトルはまさに激アツだ。


【引き戻しチャンス】


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

ART終了後の50G間は高確滞在の可能性が高いため、引き戻しの大チャンスとなる。ライダーCZ当選の期待が高まるうえ、その50G間に当選したライダーCZは、ART当選期待度も優遇されているぞ。


●フリーズ


(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU

フリーズが発生すれば中段チェリーが確定する。その恩恵は発生した状況により若干異なる。

通常時…100GのART+初回継続バトル勝利
ART中…100G上乗せ+次回継続バトル勝利
継続バトル中…バトル勝利+100G上乗せ+次回継続バトル勝利

通常時にフリーズが発生した場合、ARTは100Gスタート&必ずバトルに勝利するため、最低でもARTは200G継続する。