【解析】継続バトル中の抽選
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【解析】継続バトル中の抽選
継続バトル(ARTゲーム数消化後に移行)中は味方のHP(5pt)がなくなるまでに、敵のHP(8pt)を削りきれば勝利=ゲーム数上乗せ確定となる。
ベル・レア役・ベルトリプレイ(※)成立で敵に攻撃、共通リプレイ・押し順リプレイで味方がダメージを受ける(味方が受けるダメージは1pt固定)。
※停止形はリプ・ベルト・リプ
なお、チャンス目成立時は、敵の残りHPを問わず一撃勝利確定だ。
●成立役別・ダメージ振り分け
| ダメージ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1pt | 95.0% | 50.0% | - |
| 2pt | 3.0% | 25.0% | 50.0% |
| 3pt | 2.0% | 25.0% | 50.0% |
| ダメージ | 弱スイカ | 強スイカ | ベルト リプレイ |
| 1pt | 33.3% | - | 100% |
| 2pt | 33.3% | 75.0% | - |
| 3pt | 33.3% | 25.0% | - |
●継続バトル勝利時・上乗せゲーム数振り分け
継続バトル勝利時は、敵のHPをゼロにしたゲームの成立役を参照してARTゲーム数の上乗せが行なわれる。
| 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ チャンス目 |
左記以外 |
| 10G | - | - | 80.0% |
| 20G | 85.0% | - | 15.0% |
| 30G | 10.0% | 90.0% | 3.0% |
| 50G | 2.5% | 5.0% | 1.0% |
| 100G | 2.5% | 5.0% | 1.0% |
●無敵状態移行抽選
継続バトル中のCB成立時は、敵から受けるダメージがゼロになる『無敵状態』への移行抽選が行なわれる。
無敵状態の継続はダメージを受ける回数で管理されている。
| CB成立時・無敵状態当選率 |
|---|
| 16.7% |
| 無敵状態当選時の回数振り分け | |
|---|---|
| 1回 | 80.0% |
| 2回 | 10.0% |
| 3回 | 10.0% |
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