【解析】継続バトル中の抽選
[ぱちスロ 仮面ライダーBLACK]
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※編集部調べ

継続バトル(ARTゲーム数消化後に移行)中は味方のHP(5pt)がなくなるまでに、敵のHP(8pt)を削りきれば勝利=ゲーム数上乗せ確定となる。

ベル・レア役・ベルトリプレイ(※)成立で敵に攻撃、共通リプレイ・押し順リプレイで味方がダメージを受ける(味方が受けるダメージは1pt固定)。
※停止形はリプ・ベルト・リプ

なお、チャンス目成立時は、敵の残りHPを問わず一撃勝利確定だ。


●成立役別・ダメージ振り分け

ダメージ振り分け
ダメージ ベル 弱チェリー 強チェリー
1pt 95.0% 50.0% -
2pt 3.0% 25.0% 50.0%
3pt 2.0% 25.0% 50.0%
ダメージ 弱スイカ 強スイカ ベルト
リプレイ
1pt 33.3% - 100%
2pt 33.3% 75.0% -
3pt 33.3% 25.0% -


●継続バトル勝利時・上乗せゲーム数振り分け

継続バトル勝利時は、敵のHPをゼロにしたゲームの成立役を参照してARTゲーム数の上乗せが行なわれる。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数
弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
左記以外
10G - - 80.0%
20G 85.0% - 15.0%
30G 10.0% 90.0% 3.0%
50G 2.5% 5.0% 1.0%
100G 2.5% 5.0% 1.0%


●無敵状態移行抽選

継続バトル中のCB成立時は、敵から受けるダメージがゼロになる『無敵状態』への移行抽選が行なわれる。

無敵状態の継続はダメージを受ける回数で管理されている。

CB成立時・無敵状態当選率
16.7%

無敵状態当選時の回数振り分け
1回 80.0%
2回 10.0%
3回 10.0%