電サポ中の止め打ち[229ver]
[ドラム海物語]
[ドラム海物語]
【電チュー性能】
・賞球数…2個
・開放パターン…1種類(1回開放)
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

(C)SANYOBUSSAN CO.,LTD.
電チューはヘソの下に搭載されたチューリップ型。従来の海物語シリーズと同じ左右対称ゲージなので、左右どちらからでも狙うことができる。スルーの通過率、風車周辺の寄りが良いほうを選んで打つようにしよう。
ランプは当選3、ハズレ1の全4パターンと複数あるが、当選時はすべて同じ1回開放なので止め打ち時にチェックする必要はない。
【止め打ち手順】
●手順1
電チューが開くと同時に打ち出しを開始
●手順2
2個打って打ち出しを停止
電チューが開くと同時に2個打つだけ。賞球が2個あるので玉が増える可能性はあるが、この打ち方だと小デジタルの保留がかなり途切れやすいので、スルーの通過率が極端に良くない限り玉を増やすことはできない。
・賞球数…2個
・開放パターン…1種類(1回開放)
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

(C)SANYOBUSSAN CO.,LTD.
電チューはヘソの下に搭載されたチューリップ型。従来の海物語シリーズと同じ左右対称ゲージなので、左右どちらからでも狙うことができる。スルーの通過率、風車周辺の寄りが良いほうを選んで打つようにしよう。
ランプは当選3、ハズレ1の全4パターンと複数あるが、当選時はすべて同じ1回開放なので止め打ち時にチェックする必要はない。
【止め打ち手順】
●手順1
電チューが開くと同時に打ち出しを開始
●手順2
2個打って打ち出しを停止
電チューが開くと同時に2個打つだけ。賞球が2個あるので玉が増える可能性はあるが、この打ち方だと小デジタルの保留がかなり途切れやすいので、スルーの通過率が極端に良くない限り玉を増やすことはできない。
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