システム解説
[ラグナロクサーガ]
[ラグナロクサーガ]
※編集部調べ
【ART当選契機】
●通常時のレア役で抽選
●グングニル揃い
●天井到達(1499or999G)
通常時は毎ゲーム、モードと成立役を参照してART抽選が行なわれる。モードは5種類(通常A・通常B・高確準備・高確・超高確)存在し、主にレア役でモードアップ抽選、そしてARTのチャンスとなる。
また、「神話モード」と呼ばれる特殊モードも存在し、滞在中はモード移行抽選が優遇されるぞ。
【ステージ】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
滞在ステージはモード、前兆を示唆している。
モードを示唆するステージは4つで、アースガルド<ミッドガルド<ヨトゥンヘルム<ニブルヘルム…の順に上位モードの期待が持てる。
前兆ステージは3つで、風の冬<剣の冬<狼の冬…の順に本前兆の期待が高まるぞ。
【液晶の図柄】
液晶の図柄もモードを示唆している。
『図柄による期待度』
357<JQK<A<9
『高確準備モード以上示唆』
Aor9のケツテンパイ(5AA・J99・A99など)
『高確モード以上示唆』
Aor9を含むハサミ目(595・QAQ・A3Aなど)
『高確モード以上・神話モード・前兆を示唆』
JQKの組み合わせ(JKQ・QJK・QKAなど)

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
【基本性能】
●1Gあたり約+2.0枚
●1セット60G以上
●セブンラッシュにて初期ゲーム数獲得
●ART中はバトル・スフィア抽選
●消化後は引き戻しゾーン(ヴァルハラ)突入
ART当選時はまずセブンラッシュにて初期ARTゲーム数を抽選する。ART中はバトル勝利でゲーム数上乗せ、またレア役でスフィア獲得抽選が行なわれる。
【セブンラッシュ】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●白7揃いのたびに30or100G上乗せ
●白7揃いの保証回数アリ
●継続率管理(最高90%継続)
●内部的なレベルで保証回数と継続率が変化
●ART中の当選もアリ
●平均132G上乗せ
セブンラッシュはARTゲーム数上乗せゾーンで、継続抽選に漏れるまで白7揃い→30or100G上乗せ…を繰り返す。
グングニル揃い時には5回以上の白7揃い確定+80%継続以上濃厚で、平均300Gを上乗せするぞ。
『神話ラッシュ』
セブンラッシュの一部で神話ラッシュに突入。神話ラッシュはセブンラッシュの上位版で、3回以上の白7揃い保証があり、9G消化するたびにラッシュを1個ストックするという特典もある。
神話ラッシュの平均上乗せは248Gだ。
【バトル】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●チャンスリプレイ入賞で突入
●チャンスリプレイ以外のレア役で突入抽選
●1セット8G(基本は1セットで終了)
●バトル勝利で20or50or100Gの上乗せ
●勝利時はスフィア獲得もあり
●通常リプレイ以外で敵にダメージを与える
●バトル中のチャンスリプレイで勝利確定
●完全撃破なら50G以上orスフィア3個以上確定
バトル中は成立役に応じてダメージ抽選が行なわれ、チャンスマスは大ダメージに期待できる。またチャンスリプレイ成立時に押し順を当てることができれば、状況不問で勝利確定だ。
バトル勝利後もゲーム数を消化するまでは継続し、その後もダメージ抽選が行なわれる。ダメージを与えるほど50G以上の上乗せ期待度、スフィア獲得期待度がアップする。
【スフィア】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●バトル勝利時の一部で獲得
●チャンスリプレイ以外のレア役で獲得抽選
●3個貯まるとラッシュをストック(セット終了後に突入)
【ヴァルハラ(引き戻しゾーン)】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●ART終了時に突入
●3G継続
●レア役成立で引き戻し確定(押し順チャンスリプレイと押し順白7は入賞が条件)
●スフィアがあれば1個につき3G延長
●通常時
【ART当選契機】
●通常時のレア役で抽選
●グングニル揃い
●天井到達(1499or999G)
通常時は毎ゲーム、モードと成立役を参照してART抽選が行なわれる。モードは5種類(通常A・通常B・高確準備・高確・超高確)存在し、主にレア役でモードアップ抽選、そしてARTのチャンスとなる。
また、「神話モード」と呼ばれる特殊モードも存在し、滞在中はモード移行抽選が優遇されるぞ。
【ステージ】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
滞在ステージはモード、前兆を示唆している。
モードを示唆するステージは4つで、アースガルド<ミッドガルド<ヨトゥンヘルム<ニブルヘルム…の順に上位モードの期待が持てる。
前兆ステージは3つで、風の冬<剣の冬<狼の冬…の順に本前兆の期待が高まるぞ。
【液晶の図柄】
液晶の図柄もモードを示唆している。
『図柄による期待度』
357<JQK<A<9
『高確準備モード以上示唆』
Aor9のケツテンパイ(5AA・J99・A99など)
『高確モード以上示唆』
Aor9を含むハサミ目(595・QAQ・A3Aなど)
『高確モード以上・神話モード・前兆を示唆』
JQKの組み合わせ(JKQ・QJK・QKAなど)
●ART「ラグナロク」

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
【基本性能】
●1Gあたり約+2.0枚
●1セット60G以上
●セブンラッシュにて初期ゲーム数獲得
●ART中はバトル・スフィア抽選
●消化後は引き戻しゾーン(ヴァルハラ)突入
ART当選時はまずセブンラッシュにて初期ARTゲーム数を抽選する。ART中はバトル勝利でゲーム数上乗せ、またレア役でスフィア獲得抽選が行なわれる。
【セブンラッシュ】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●白7揃いのたびに30or100G上乗せ
●白7揃いの保証回数アリ
●継続率管理(最高90%継続)
●内部的なレベルで保証回数と継続率が変化
●ART中の当選もアリ
●平均132G上乗せ
セブンラッシュはARTゲーム数上乗せゾーンで、継続抽選に漏れるまで白7揃い→30or100G上乗せ…を繰り返す。
グングニル揃い時には5回以上の白7揃い確定+80%継続以上濃厚で、平均300Gを上乗せするぞ。
『神話ラッシュ』
セブンラッシュの一部で神話ラッシュに突入。神話ラッシュはセブンラッシュの上位版で、3回以上の白7揃い保証があり、9G消化するたびにラッシュを1個ストックするという特典もある。
神話ラッシュの平均上乗せは248Gだ。
【バトル】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●チャンスリプレイ入賞で突入
●チャンスリプレイ以外のレア役で突入抽選
●1セット8G(基本は1セットで終了)
●バトル勝利で20or50or100Gの上乗せ
●勝利時はスフィア獲得もあり
●通常リプレイ以外で敵にダメージを与える
●バトル中のチャンスリプレイで勝利確定
●完全撃破なら50G以上orスフィア3個以上確定
バトル中は成立役に応じてダメージ抽選が行なわれ、チャンスマスは大ダメージに期待できる。またチャンスリプレイ成立時に押し順を当てることができれば、状況不問で勝利確定だ。
バトル勝利後もゲーム数を消化するまでは継続し、その後もダメージ抽選が行なわれる。ダメージを与えるほど50G以上の上乗せ期待度、スフィア獲得期待度がアップする。
【スフィア】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●バトル勝利時の一部で獲得
●チャンスリプレイ以外のレア役で獲得抽選
●3個貯まるとラッシュをストック(セット終了後に突入)
【ヴァルハラ(引き戻しゾーン)】

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●ART終了時に突入
●3G継続
●レア役成立で引き戻し確定(押し順チャンスリプレイと押し順白7は入賞が条件)
●スフィアがあれば1個につき3G延長
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