システム解説
[ぱちスロ アベンジャーズ]
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※編集部調べ

●通常時

【ART当選契機】
CZでの当選
天井到達
ロングフリーズ

ART当選契機のメインはCZでの抽選で、ART当選の割合の大半を占める。残り2つはおまけ程度と捉えておこう。ちなみにロングフリーズ発生率は約1/56000だ。

【CZ当選契機】
主にレア役で抽選

通常時は基本的にレア役成立時に状態(低確・高確・特殊)を参照してCZ抽選が行なわれる。特殊滞在時のみハズレとリプレイでもCZ抽選が行なわれるぞ。


●CZ「ヒーローエピソード」

【システム】
20G継続
消化中は押し順ベル以外の全役でART抽選
エピソードは1~4まで存在
上位エピソードほど当選率と当選時の報酬が優遇
CZ失敗時はキューブチャレンジへ

CZ当選時にはエピソード1~4に振り分けられ、上位(4が最上位)ほどART当選率と当選時の報酬が優遇される。

【エピソード別ART当選率・報酬】

『エピソード1』
ART当選率…32.8%
基本報酬…ACアイコン3個

『エピソード2』
ART当選率…40.7%
基本報酬…ACアイコン7個

『エピソード3』
ART当選率…64.1%
基本報酬…ACアイコン15個

『エピソード4』
ART当選率…100%
基本報酬…ACアイコン3個+HAアイコン6個

【キューブチャレンジ】
CZ失敗時に突入
3G固定
リプレイとレア役でCZ引き戻し抽選
引き戻し当選時は失敗したCZの1つ上のエピソードへ
成功期待度は約26%

キューブチャレンジはCZの引き戻しゾーンで、当選時にはキューブチャレンジ突入前に失敗したCZの1つ上のエピソードに突入するぞ。


●ART「アベンジャーズタイム」

【基本性能】
1Gあたり約+2.0枚
初期ゲーム数50G+α
ART中はアイコン獲得抽選
アイコン・ゲーム数上乗せ特化ゾーンあり
ART終了後はアタックチャレンジへ

ART中はアイコン獲得を目指す。獲得したアイコンはART終了後に突入するアタックチャレンジで消費される。

アイコンはアタックチャレンジ(AC)アイコンとヒーローアタック(HA)アイコンの2種類で、ACアイコンは上乗せ抽選、HAアイコンは上乗せ確定だ。

【アタックチャレンジ】
ACアイコン消費時はまず1G目にヒーロー出現抽選が行なわれ、当選時は2G目に出現したヒーローに応じた上乗せ抽選が行なわれる。以降、ACアイコンがなくなるまでこれを繰り返す。

上乗せ確定となるHAアイコンは、内部的にヒーローが決まっている。

『平均上乗せゲーム数』
ホークアイ…12.9G
ブラック・ウィドウ…20.4G
キャプテン・アメリカ…30.2G
アイアンマン…53.1G
マイティ・ソー…79.9G
ハルク…182.4G

【上乗せ特化ゾーン】

『ロキゾーン』
アイコン獲得特化ゾーン
アイコン1個保証
実質突入率は約1/1958.2

『アベンジャーズアッセンブル(アドバンス)』
ゲーム数とアイコン獲得特化ゾーン
ART中のレア役で突入抽選
実質突入率はアッセンブルが約1/496.6、アッセンブルアドバンスが約1/7129.8