電サポ中の止め打ち
[デジハネCRAくだもの畑]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…2種類
・小デジ変動秒数…3種類?
・カウント数…5カウント



(C)Sammy

開放パターン・小デジタルの変動秒数ともに複数存在する少し複雑な性能。小デジタルの変動秒数は体感での調査のため正確ではないが、明らかな違いを感じたため、2パターン以上あるのは間違いないだろう。

道中のこぼしは直前の1ヶ所のみ。ただそのこぼしの先にはおまけ入賞口(3個賞球)があり、高確率で入賞するため、こぼしは「なし」を考えて問題ないだろう。



【ランプ】


(C)Sammy

・左が点灯…4回開放(ロング→ロング→[少し長めのインターバル]→ショート→ショート)
・右が点灯…3回開放(ロング→ショート→[少し長めのインターバル]→ロング)
・消灯…ハズレ


どちらも2回目と3回目の間のインターバルが他よりも長めに設定されている。1回あたりの開放時間は短く、ロングでも玉が2個入る程度の長さとなっている。



【止め打ち手順】

●手順1
小デジタル(ランプ)が変動を開始したら打ち出しを開始

●手順2
小デジタル(ランプ)が停止したら打ち出しを停止

●手順3
2回目が開くと同時に1個打つ(3開放目狙い)

●手順4(4回開放の場合のみ)
2回目が閉じると同時に1個打つ(4開放目狙い)


小デジタルの変動秒数を事前に判別することはできないので、「変動が始まったら打ち出しを開始して、変動が止まったら打ち出しを止める」というアバウトな打ち方で1~2開放目を狙う。その後はランプを確認して、4回開放の場合のみ4開放目を狙うようにしよう。