モード解説
[ルパン三世 Lupin The End]
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●通常時


(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV

通常時は3種類の特殊背景が存在。そのうちの1つ『雷雲モード』は小当たりを契機に移行するが、状態は電サポなしの通常なので無理に続行する必要はない。

それ以外にも7種類の先読みゾーンが存在するが、こちらは突入すれば大当たりのチャンスとなる。



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リーチハズレ後にシューティングチャレンジが発生すると小当たりの可能性アリ。もちろん大当たりのチャンスでもあるぞ。


●通常時の大当たり


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通常時の大当たりはBIG BONUS・GOLDEN BONUS・HERO BONUS・REGULAR BONUSの4種類。図柄揃いのBIG BONUSとシューティングチャレンジ経由のGOLDEN BONUSは確変の『GOLDEN TIME』に直行だ。

シューティングチャレンジ経由でHERO BONUS・REGULAR BONUSが当選した場合のみ通常大当たりの可能性があり、終了時は電サポ『スーパーヒーロー』or『リベンジチャンス』に突入する。


●スーパーヒーロー・リベンジチャンス


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スーパーヒーロー・リベンジチャンスは、HERO BONUS・REGULAR BONUS後に突入する電サポモード。

内部的に確変と通常どちらの可能性もあり、確変なら次回まで継続(液晶でGOLDEN TIMEに昇格する可能性アリ)、通常なら100回転で終了する。

スーパーヒーローとリベンジチャンスの違いは内部確変期待度となっており、スーパーヒーローの方が確変に期待できるぞ。


●GOLDEN TIME

GOLDEN TIMEは次回大当たりまで継続する電サポ確変となっており、2種類のルート(RUSHルート・BATTLEルート)のうち好きなものを選択して消化する。



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RUSHルートはミッションクリアor銭形バトル勝利で確変大当たり、銭形バトルで逮捕されてしまうとGOLDEN TIME終了となる。

リーチ後の競り合いでルパン一味が優勢ならチャンスルートのミッションへ、銭形が優勢ならピンチルートの銭形バトルへ発展する。途中で仲間が参戦すれば逮捕される可能性がなくなるぞ。



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BATTLEルートはリーチ時に出現する敵とのバトルに勝利すれば確変大当たり、敗北するとGOLDEN TIME終了、引き分けならGOLDEN TIME継続となる。

最初に必ずルパンが攻撃し、ヒットすれば敗北の可能性のないチャンスルート、回避されるとピンチルートとなる。敵出現時は表示される★の数が多いと勝利期待度アップ、また途中で仲間が参戦すると敗北の可能性がなくなるのでチャンスだ。


●電サポ中の大当たり


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RUSHルートでの大当たりは、消化前にラウンド数が告知される。シューティングRUSHや斬撃RUSHなど告知演出は全7種類存在するが、不二子RUSHならMAXラウンド濃厚だ。



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BATTLEルートでの大当たりは、消化中にラウンド数が告知される。告知演出はルパン・次元・五エ門の3種類で、それぞれ告知方法が異なるぞ。