モード解説
[魔法少女リリカルなのは]
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モード解説
●通常時

(P)KING RECORD CO.,LTD (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT
通常時は3種類の基本ステージと2種類の先読みステージ(守護騎士ゾーン・闇の書ゾーン)が存在。
守護騎士ゾーン移行時は大当たりのチャンス、闇の書ゾーン移行時は大当たりの大チャンスとなるが、守護騎士ゾーン移行時も途中で闇の書ゾーンに移行する可能性があるぞ。
●サーチモード

(P)KING RECORD CO.,LTD (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT
サーチモードは初当たりの激闘ボーナスで電サポに突入しなかった場合に移行する特殊なモードで、潜伏確変の可能性アリ。
内部状態が通常なら30回で終了するので、31回転以降も同モードに滞在すれば潜伏確変濃厚となる。また、激闘ボーナス中の楽曲がBRAVE PHOENIX(♪手と手の温もりが僕を強くする~)なら確変濃厚なので即ヤメ厳禁だ。
●魔法戦闘モード

(P)KING RECORD CO.,LTD (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT
魔法戦闘モードは次回大当たりまで継続する電サポ確変で、バトルが発生すれば大当たりのチャンス。
そこで味方キャラが勝利すると確変大当たり、敗北すると時短『ファイナルリンクモード』に突入する。味方キャラの最後の攻撃を敵がガードして耐えると魔法戦闘モード継続(ハズレ)となる。
味方キャラはなのは・フェイトの2人で、なのは選択時はHPバトル、フェイト選択時はターンバトルが展開される。
●HPバトル

(P)KING RECORD CO.,LTD (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT
HPバトルはなのは選択時のバトルシステム。
3回の攻防で対戦キャラのHPを0にできれば確変大当たりだが、3回目になのはが攻撃すれば敗北なし(確変大当たりorハズレ)、逆に対戦キャラが攻撃すれば敗北(通常大当たり)のピンチとなる。
●ターンバトル

(P)KING RECORD CO.,LTD (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT
ターンバトルはフェイト選択時のバトルシステム。
HPゲージはないが、なのは同様3回の攻撃チャンスがあり、3回目の攻撃がフェイトなら敗北なし。逆に3回目に対戦キャラが攻撃すると敗北(通常大当たり)のピンチとなる。
1回目は必ずフェイトの攻撃、2回目は鍔迫り合いで押し切ったキャラが攻撃する。またバトル中に液晶下部の表示(激闘ゾーンorフルバーストゾーン)がフルバーストゾーンに切り替われば、以降は全てフェイトが攻撃するため敗北の可能性がなくなるぞ。
●ファイナルリンクモード

(P)KING RECORD CO.,LTD (C)NANOHA The MOVIE 1st PROJECT (C)NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT
ファイナルリンクモードは魔法戦闘モード中のバトル敗北後に突入する時短で、回転数は50or75or100回転。
50or75回転目はファイナルリンクチャンスが発生し、ボタンプッシュで継続or終了を告知する。また内部的に確変だった場合は、ここで告知が発生して魔法戦闘モードに復帰する。
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