チャレンジミッション中の抽選
[パチスロ 緋弾のアリア]
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※編集部調べ

『チャレンジミッション』は通常時の上段弾丸揃いで突入するチャンスゾーンだ。

▼基本性能
ベル14回入賞orART当選で終了
消化中はポイント獲得抽選アリ
規定ポイント到達でART確定

規定ポイントは液晶右上に表示されているアイコン数で示唆している模様だ。

▼ミッションクリア期待度
設定1…30.45%
設定2…31.84%
設定3…36.16%
設定4…38.86%
設定5…41.75%
設定6…44.29%

▼規定ポイント振り分け
チャレンジミッション開始時の規定ポイント振り分けは『チャレンジミッション突入時の状況』で変化する。

【武偵ミッション中に突入】
3pt…85.94%
2pt…_9.38%
1pt…_4.69%

【上記以外で突入】
武偵ミッション以外で突入した場合の規定ポイント振り分けには大きな設定差があり、高設定ほど少ない規定ポイントが選択されやすい。

ただし、規定ポイントを正確に判断する方法は現在調査中だ。

『5pt』
設定1…84.38%
設定2…76.56%
設定3…57.03%
設定4…50.00%
設定5…41.41%
設定6…34.38%

『4pt』
設定1…_9.38%
設定2…14.84%
設定3…23.44%
設定4…25.00%
設定5…26.56%
設定6…28.13%

『3pt』
設定1…_4.69%
設定2…_6.25%
設定3…14.06%
設定4…17.19%
設定5…21.88%
設定6…25.00%

『2pt』
設定1…0.78%
設定2…1.56%
設定3…4.69%
設定4…6.25%
設定5…7.81%
設定6…9.38%

『1pt』
設定1~3…0.78%
設定4…1.56%
設定5…2.34%
設定6…3.13%

▼ポイント獲得率&獲得ポイント振り分け
ポイント獲得のメイン契機はチャンス目A(約1/8)となっている。

【押し順ベル】
獲得率…0.78%

1pt…100%

【共通ベル】
獲得率…1.56%

1pt…100%

【弱チェリー】
獲得率…50.01%

1pt…81.24%
2pt…18.76%

【強チェリー】
獲得率…100%

1pt…50.00%
2pt…40.63%
3pt…_9.38%

【最強チェリー】
獲得率…100%

5pt…100%

【スイカ】
獲得率…50.00%

1pt…75.00%
2pt…21.88%
3pt…_3.12%

【弱チャンス目A】
獲得率…25.00%

1pt…93.75%
2pt…_6.25%

【弱チャンス目B】
獲得率…64.07%

1pt…82.92%
2pt…14.64%
3pt…_2.43%

【強チャンス目】
獲得率…100%

1pt…50.00%
2pt…31.25%
3pt…18.75%