システム概要
[パチスロ 緋弾のアリア]
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※編集部調べ

▼通常時
ART当選のメインルートは『ミッション』経由なので、通常時はまずミッション突入を目指そう。

また、ART当選契機はミッション以外にも『下段弾丸揃い成立』『ロングフリーズ』の2種類が存在し、いずれもART確定となる。

【ミッション】
ミッションには、周期到達で突入する武偵ミッションと、上段弾丸揃い経由のチャレンジミッションがあるが、発展する演出に変化はナシ。いずれも成功すればART確定となる。

また、ミッション内容は通常時の『武偵ランク(金A・A・B・C・D・Eの6種類)』で変化し、上位ランクであるほどART期待度の高いミッションが選択されやすい。

『武偵ミッション』
周期ゲーム数(32~63G)消化で突入
ミッションは全部で4種類
継続ゲーム数は現在調査中

ミッションは猫さがし<ロザリオ奪還<ヘリからの狙撃<白雪救出の順でART期待度が高くなる。

『チャレンジミッション』
通常時の上段弾丸揃いで突入
ミッションは全部で4種類
ベル14回入賞で終了

ミッションの内容・ART期待度の序列は武偵ミッションと同様。

【レア役の役割】

『チェリー』
武偵ランクの昇格抽選が行なわれる。

『スイカ』
通常時はスイカ成立で必ず『しゅらバトル(5G継続)』へ移行する。

しゅらバトル中は毎ゲーム、ARTゲーム数の仮上乗せ抽選が行なわれる。

獲得した仮上乗せゲーム数はART突入時の初期ゲーム数に加算(ART初当たり時のみ)されるが、ミッション失敗時にリセットされる。

『チャンス目』
通常時はチャンス目成立時の一部で『ヒステリア煽り状態』へ移行する可能性アリ。

この間に弾丸揃いを引けばART確定となり、上段弾丸揃いなら『ヒステリアモード』へ、下段弾丸揃いなら『ヒステリア緋弾ゾーン(後述)』へ移行する。

▼ヒステリアモード&ミッションについて

【ヒステリアモード】
ヒステリアモード中は3G間、ARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれる(3G消化後はヒステリアミッションへ)。

【ヒステリアミッション】
ヒステリアミッション中はレア役でARTストック抽選が行なわれる。

なお、終了条件はベル14回入賞となっている(入賞カウントはヒステリアモード突入からスタート)。

▼ART『バレットゾーン』
1Gあたり+2.0枚/G
初期ゲーム数変動型(30G以上)

ARTは3種類のパートで構成されている。また、ART中は弾丸揃い成立で緋弾ゾーンorヒステリア緋弾ゾーンに突入する。

【アリアのご褒美チャンス】
『アリアのご褒美チャンス』はART初期ゲーム数獲得ゾーンだ(1G固定の演出)。

【メインパート】
メインパート中は『武偵弾』獲得抽選が行なわれ、武偵弾を獲得するほど継続バトルの勝利期待度がアップしていく(レア役が武偵弾獲得のメイン契機)。

メインパートのゲーム数全消化で継続バトルパートへと移行する。

【継続バトルパート】
最大12G継続
バトル勝利or12G継続でご褒美チャンスへ

継続バトルパート中は液晶上部に体力メーターが表示されており(左側が敵、右側が味方)、成立役に応じて攻防展開が変化する。

ベルorレア役で味方の攻撃確定となり、リプレイorハズレで敵の攻撃を喰らうピンチだ。

ただし、リプレイorハズレを引いても武偵弾があれば、武偵弾を1個消費して攻撃を回避or攻撃する。

▼(ヒステリア)緋弾ゾーン
消化中は武偵弾獲得抽選アリ
ベル14回入賞で終了

(ヒステリア)緋弾ゾーン中はART中よりも武偵弾獲得率がアップしており、ヒステリア緋弾ゾーンのほうが武偵弾の大量獲得に期待できる。

また、いずれも消化中のBARor赤7揃いでゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入する可能性アリ。

▼上乗せ特化ゾーンについて
(ヒステリア)緋弾ゾーン中に突入する上乗せ特化ゾーンは2種類存在し、いずれも消化中は擬似遊技となっている。

【双剣双銃ラッシュ(カドラッシュ)】
赤7揃いで突入
PUSHボタンを押すたびにゲーム数上乗せ

実戦上、1PUSHあたりの上乗せゲーム数は5~50Gとなった。

【桃源郷ラッシュ(シャングリラッシュ)】
BAR揃いで突入
PUSH連打成功でゲーム数上乗せ

消化中はPUSH連打で、液晶上を埋め尽くしたPUSHロゴを全て消せれば上乗せ確定となる(上乗せで次の画面へ移行)。