システム概要
[パチスロ 緋弾のアリア]
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システム概要
▼通常時
ART当選のメインルートは『ミッション』経由なので、通常時はまずミッション突入を目指そう。
また、ART当選契機はミッション以外にも『下段弾丸揃い成立』『ロングフリーズ』の2種類が存在し、いずれもART確定となる。
【ミッション】
ミッションには、周期到達で突入する武偵ミッションと、上段弾丸揃い経由のチャレンジミッションがあるが、発展する演出に変化はナシ。いずれも成功すればART確定となる。
また、ミッション内容は通常時の『武偵ランク(金A・A・B・C・D・Eの6種類)』で変化し、上位ランクであるほどART期待度の高いミッションが選択されやすい。
『武偵ミッション』
●周期ゲーム数(32~63G)消化で突入
●ミッションは全部で4種類
●継続ゲーム数は現在調査中
ミッションは猫さがし<ロザリオ奪還<ヘリからの狙撃<白雪救出の順でART期待度が高くなる。
『チャレンジミッション』
●通常時の上段弾丸揃いで突入
●ミッションは全部で4種類
●ベル14回入賞で終了
ミッションの内容・ART期待度の序列は武偵ミッションと同様。
【レア役の役割】
『チェリー』
武偵ランクの昇格抽選が行なわれる。
『スイカ』
通常時はスイカ成立で必ず『しゅらバトル(5G継続)』へ移行する。
しゅらバトル中は毎ゲーム、ARTゲーム数の仮上乗せ抽選が行なわれる。
獲得した仮上乗せゲーム数はART突入時の初期ゲーム数に加算(ART初当たり時のみ)されるが、ミッション失敗時にリセットされる。
『チャンス目』
通常時はチャンス目成立時の一部で『ヒステリア煽り状態』へ移行する可能性アリ。
この間に弾丸揃いを引けばART確定となり、上段弾丸揃いなら『ヒステリアモード』へ、下段弾丸揃いなら『ヒステリア緋弾ゾーン(後述)』へ移行する。
▼ヒステリアモード&ミッションについて
【ヒステリアモード】
ヒステリアモード中は3G間、ARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれる(3G消化後はヒステリアミッションへ)。
【ヒステリアミッション】
ヒステリアミッション中はレア役でARTストック抽選が行なわれる。
なお、終了条件はベル14回入賞となっている(入賞カウントはヒステリアモード突入からスタート)。
▼ART『バレットゾーン』
●1Gあたり+2.0枚/G
●初期ゲーム数変動型(30G以上)
ARTは3種類のパートで構成されている。また、ART中は弾丸揃い成立で緋弾ゾーンorヒステリア緋弾ゾーンに突入する。
【アリアのご褒美チャンス】
『アリアのご褒美チャンス』はART初期ゲーム数獲得ゾーンだ(1G固定の演出)。
【メインパート】
メインパート中は『武偵弾』獲得抽選が行なわれ、武偵弾を獲得するほど継続バトルの勝利期待度がアップしていく(レア役が武偵弾獲得のメイン契機)。
メインパートのゲーム数全消化で継続バトルパートへと移行する。
【継続バトルパート】
●最大12G継続
●バトル勝利or12G継続でご褒美チャンスへ
継続バトルパート中は液晶上部に体力メーターが表示されており(左側が敵、右側が味方)、成立役に応じて攻防展開が変化する。
ベルorレア役で味方の攻撃確定となり、リプレイorハズレで敵の攻撃を喰らうピンチだ。
ただし、リプレイorハズレを引いても武偵弾があれば、武偵弾を1個消費して攻撃を回避or攻撃する。
▼(ヒステリア)緋弾ゾーン
●消化中は武偵弾獲得抽選アリ
●ベル14回入賞で終了
(ヒステリア)緋弾ゾーン中はART中よりも武偵弾獲得率がアップしており、ヒステリア緋弾ゾーンのほうが武偵弾の大量獲得に期待できる。
また、いずれも消化中のBARor赤7揃いでゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入する可能性アリ。
▼上乗せ特化ゾーンについて
(ヒステリア)緋弾ゾーン中に突入する上乗せ特化ゾーンは2種類存在し、いずれも消化中は擬似遊技となっている。
【双剣双銃ラッシュ(カドラッシュ)】
●赤7揃いで突入
●PUSHボタンを押すたびにゲーム数上乗せ
実戦上、1PUSHあたりの上乗せゲーム数は5~50Gとなった。
【桃源郷ラッシュ(シャングリラッシュ)】
●BAR揃いで突入
●PUSH連打成功でゲーム数上乗せ
消化中はPUSH連打で、液晶上を埋め尽くしたPUSHロゴを全て消せれば上乗せ確定となる(上乗せで次の画面へ移行)。
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