演出の法則
[地獄少女 弐]
[地獄少女 弐]
【背景変化】
背景変化後、原則10回転は滞在する。10回転以内で再度背景移行した場合はチャンスとなる。
背景は学校→クラブ→神社→雛壇→体育館→日本家屋→花畑→秋葉原→神社→寺院→学校→クラブ→…の順に移行。
【擬似連図柄】
中図柄に停止する擬似連図柄が緑(骨女)なら擬似3連発展濃厚、赤(輪入道)だと擬似4連濃厚!?
【彼岸花群】
1変動中に彼岸花群が2回出現すると…超激アツ!?
【キャラ系リーチ】
キャラ系リーチの「ゆずき」「拓真」「つぐみ」は順番に出現する。
【復活演出】
特定のリーチハズレ後、三輪車に乗った「きくり」が画面を横切ると…超激アツ!?
【通常時ミッションボーナス】
きくり追っかけリーチで大当たりした後に突入する「ミッションボーナス」で期待度★★の演出が選択されると…確変昇格濃厚!?
※確変中のきくり疾走モード→ミッションボーナスはこの法則に当てはまらないので注意!!
【閻魔あいモード・ゆずきモード】
●2連以降は通常図柄テンパイ煽りが発生しづらい!?
●256回転を超えると「きくり疾走モード」へ移行
●3の倍数の連チャン毎に衣装が変化
●エンディングムービー後に「裏地獄少女モード」に突入。プレミア演出が出現しやすい!?
【確変中の「当たれば確変濃厚」演出】
●保留変化予告(※あいモードのみ)
●ハンドルランプ予告(赤)
●ギミック前兆予告(赤)
●安心ゾーン予告
●チャンス目前兆予告
●図柄ホールド予告
【出陣チャンス】
DANGER柄が出現すれば…超激アツ!?
背景変化後、原則10回転は滞在する。10回転以内で再度背景移行した場合はチャンスとなる。
背景は学校→クラブ→神社→雛壇→体育館→日本家屋→花畑→秋葉原→神社→寺院→学校→クラブ→…の順に移行。
【擬似連図柄】
中図柄に停止する擬似連図柄が緑(骨女)なら擬似3連発展濃厚、赤(輪入道)だと擬似4連濃厚!?
【彼岸花群】
1変動中に彼岸花群が2回出現すると…超激アツ!?
【キャラ系リーチ】
キャラ系リーチの「ゆずき」「拓真」「つぐみ」は順番に出現する。
【復活演出】
特定のリーチハズレ後、三輪車に乗った「きくり」が画面を横切ると…超激アツ!?
【通常時ミッションボーナス】
きくり追っかけリーチで大当たりした後に突入する「ミッションボーナス」で期待度★★の演出が選択されると…確変昇格濃厚!?
※確変中のきくり疾走モード→ミッションボーナスはこの法則に当てはまらないので注意!!
【閻魔あいモード・ゆずきモード】
●2連以降は通常図柄テンパイ煽りが発生しづらい!?
●256回転を超えると「きくり疾走モード」へ移行
●3の倍数の連チャン毎に衣装が変化
●エンディングムービー後に「裏地獄少女モード」に突入。プレミア演出が出現しやすい!?
【確変中の「当たれば確変濃厚」演出】
●保留変化予告(※あいモードのみ)
●ハンドルランプ予告(赤)
●ギミック前兆予告(赤)
●安心ゾーン予告
●チャンス目前兆予告
●図柄ホールド予告
【出陣チャンス】
DANGER柄が出現すれば…超激アツ!?
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