CZ抽選
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■通常時・CZ抽選
※編集部調べ

通常時は内部的なベヘリットポイントが規定値(最大5pt)に達するとCZに突入する。

規定ベヘリットポイントは5種類のベヘリットランク(1~5)によって変化し、MB成立時にポイント獲得抽選が行なわれる。

▼ベヘリットランク移行率

【ランク1でのCZ当選時】

『ランク1へ』
設定1・3・5…51.89%
設定2・4・6…60.47%

『ランク2へ』
設定1・3・5…38.34%
設定2・4・6…20.00%

『ランク3へ』
設定1・3・5…_6.25%
設定2・4・6…12.50%

『ランク4へ』
設定1・3・5…3.13%
設定2・4・6…6.25%

『ランク5へ』
設定1・3・5…0.39%
設定2・4・6…0.78%

【ランク2でのCZ当選時】

『ランク2へ』
設定1・3・5…49.71%
設定2・4・6…50.00%

『ランク3へ』
設定1・3・5…43.65%
設定2・4・6…42.97%

『ランク4へ』
全設定共通…6.25%

『ランク5へ』
設定1・3・5…0.39%
設定2・4・6…0.78%

【ランク3でのCZ当選時】

『ランク3へ』
全設定共通…50.00%

『ランク4へ』
設定1・3・5…46.88%
設定2・4・6…43.75%

『ランク5へ』
設定1・3・5…3.13%
設定2・4・6…6.25%

【ランク4でのCZ当選時】

『ランク1へ』
設定1・3・5…56.47%
設定2・4・6…43.55%

『ランク2へ』
設定1・3・5…_6.25%
設定2・4・6…12.50%

『ランク3へ』
設定1・3・5…0.39%
設定2・4・6…0.78%

『ランク4へ』
設定1・3・5…36.89%
設定2・4・6…43.16%

【ランク5でのCZ当選時】

『ランク1へ』
設定1・3・5…19.27%
設定2・4・6…10.94%

『ランク2へ』
全設定共通…3.13%

『ランク3へ』
全設定共通…10.94%

『ランク4へ』
全設定共通…16.67%

『ランク5へ』
設定1・3・5…50.00%
設定2・4・6…58.33%

【設定変更時】

『ランク1へ』
設定1~3…37.50%
設定4~6…21.66%

『ランク2へ』
全設定共通…25.00%

『ランク3へ』
設定1~3…12.50%
設定4~6…20.00%

『ランク4へ』
設定1~3…18.75%
設定4~6…22.22%

『ランク5へ』
設定1~3…_6.25%
設定4~6…11.11%

▼規定ベヘリットポイント振り分け

【ランク1~3】
1pt…_0.78%
2pt…_3.13%
3pt…_6.25%
5pt…89.84%

【ランク4・5】
1pt…33.33%
2pt…33.33%
3pt…33.33%

▼ベヘリットポイント獲得抽選
MB成立時のポイント獲得率はレア役間ハマリゲーム数によって変化する。

ベヘリットポイントを獲得すれば、次ゲームでフリーズが発生する。

【ポイント獲得率】
1~119Gハマリ…18.75%
120Gハマリ…95.31%

【獲得時のポイント振り分け】
1pt…93.44%
3pt…_5.00%
5pt…_1.56%

▼当選時のCZ振り分け
CZは通常CZ(霊樹の館)・チャンスCZ(剣の丘)・確定CZ(霊樹の館or剣の丘)の3種類で、当選時に振り分けられる。

【振り分け】
通常CZ…66.67%
チャンスCZ…33.24%
確定CZ…0.10%

▼当選時の前兆ゲーム数

【通常CZ・チャンスCZ】
0G…_4.69%
1G…_1.56%
2G…_1.56%
3G…_1.56%
4G…_1.56%
5G…_1.56%
6G…25.00%
7G…_6.25%
8G…50.00%
9G…_6.25%

【確定CZ】
_0G…_4.69%
_1G…_1.56%
_2G…_1.56%
_3G…_1.56%
_4G…_1.56%
_5G…_1.56%
_6G…25.00%
_7G…_3.13%
_8G…50.00%
_9G…_3.13%
10G…_6.25%