鉄拳ラッシュと鉄拳ボーナス
[パチスロ鉄拳3rd]
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AT「鉄拳ラッシュ(TR)」とAT中のみ当選するボーナス「鉄拳ボーナス(ボーナス)」のループが鉄拳3rdでの出玉獲得のメインとなる。TR中、ボーナス中ともに1Gあたりの純増枚数は2.8枚だ。
TRは30拳獲得した状態からスタートし、1G消化するごとに1拳を消費する。拳を全て消費するとTR終了となる。
▼消化中は成立役に応じてボーナス抽選

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
TR中は全役でボーナス抽選が行なわれ、レア役なら当選の期待大となる。実質的なボーナス当選率は約1/12なので、1回のTRで2~3回のボーナスが期待できる計算になる。

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
ボーナス当選時は数ゲームの前兆を経て告知されるケースが多いが、前兆で消費された拳はボーナス終了後に戻るので、少しだけお得だ。
▼称号に注目

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
液晶の中央上部に称号が出現すればチャンス。称号は5種類あり、修羅<剛拳<拳王<闘神<鉄拳王の順にボーナス当選に期待が持てるぞ。
ボーナスは20G固定で、消化中は拳上乗せ抽選が行なわれる。上乗せした拳は、ボーナス消化後に再突入するTRに加算されるぞ。
▼2択正解で赤7ボーナス

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
ボーナスナビ出現時はまず右リールを停止させ、次に中or左リールの2択にチャレンジ。どちらを先に停止させるかで赤7が揃うか、青7が揃うかが決まる。
上乗せ性能は赤7ボーナスのほうが高いので、是非とも赤7を揃えたいところだ。なお、ナビ発生により赤7揃いが確定するパターンもアリ。
▼ボーナス中は拳上乗せ抽選

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
赤7ボーナス中は全役で、青7ボーナス中はレア役で拳上乗せ抽選が行なわれる。赤7ボーナス中は押し順ベルでも上乗せに十分期待できるのでアツい。
▼ボーナス後はバトル発展に期待

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
ボーナス終了後、PUSHボタン出現でバトル発展のチャンス。タッグバトルで勝利すればボーナス確定、デビルバトルで勝利すれば神鉄拳ラッシュ確定となる。
▼飛鳥ボーナスはアツい

(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA
ボーナス入賞後に「飛鳥ボーナス」の画面が出現すれば、その時点でタッグバトルorデビルバトル発生確定。消化中のオーラの色が変化するほど、バトル勝利期待度がアップするぞ。
●TR詳細
TRは30拳獲得した状態からスタートし、1G消化するごとに1拳を消費する。拳を全て消費するとTR終了となる。
▼消化中は成立役に応じてボーナス抽選
TR中は全役でボーナス抽選が行なわれ、レア役なら当選の期待大となる。実質的なボーナス当選率は約1/12なので、1回のTRで2~3回のボーナスが期待できる計算になる。
ボーナス当選時は数ゲームの前兆を経て告知されるケースが多いが、前兆で消費された拳はボーナス終了後に戻るので、少しだけお得だ。
▼称号に注目
液晶の中央上部に称号が出現すればチャンス。称号は5種類あり、修羅<剛拳<拳王<闘神<鉄拳王の順にボーナス当選に期待が持てるぞ。
●ボーナス詳細
ボーナスは20G固定で、消化中は拳上乗せ抽選が行なわれる。上乗せした拳は、ボーナス消化後に再突入するTRに加算されるぞ。
▼2択正解で赤7ボーナス
ボーナスナビ出現時はまず右リールを停止させ、次に中or左リールの2択にチャレンジ。どちらを先に停止させるかで赤7が揃うか、青7が揃うかが決まる。
上乗せ性能は赤7ボーナスのほうが高いので、是非とも赤7を揃えたいところだ。なお、ナビ発生により赤7揃いが確定するパターンもアリ。
▼ボーナス中は拳上乗せ抽選
赤7ボーナス中は全役で、青7ボーナス中はレア役で拳上乗せ抽選が行なわれる。赤7ボーナス中は押し順ベルでも上乗せに十分期待できるのでアツい。
▼ボーナス後はバトル発展に期待
ボーナス終了後、PUSHボタン出現でバトル発展のチャンス。タッグバトルで勝利すればボーナス確定、デビルバトルで勝利すれば神鉄拳ラッシュ確定となる。
▼飛鳥ボーナスはアツい
ボーナス入賞後に「飛鳥ボーナス」の画面が出現すれば、その時点でタッグバトルorデビルバトル発生確定。消化中のオーラの色が変化するほど、バトル勝利期待度がアップするぞ。
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