ART概要
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■ART「格闘倶楽部ラッシュ」概要

▼基本性能
[1]1Gあたり+2.0枚
[2]初期ゲーム数は30~480Gの変動タイプ
[3]ゲーム数上乗せアリ

▼当選契機
[1]小役解除
[2]CZ解除
[3]周期解除

通常時は、対戦相手を決定→対局開始→アガればART、アガれなければ対局終了(ここで1周期)→対戦相手を決定…を繰り返す。対局は実戦上平均30.9G継続した。

対戦相手決定のタイミングでCZやイベント対局に発展することもある。

ARTの初期ゲーム数はアガリ役によって変動する(高い役ほどゲーム数が多くなる)。

【小役解除】
リプレイ、レア役を引くとアガリに近づき、テンパイ後は小役解除のチャンスとなる。

テンパイ後はレアな役を引くほど解除期待度が高くなるぞ。

【CZ解除】
CZは2種類存在する。

『天空ステージ』
天空ステージは12G継続し、消化中はリプレイ、レア役成立時にリール横の牌役モノ点灯抽選が行われる。

そして、最終ゲームで点灯している牌役モノを参照して解除抽選が行われる。

『昇龍チャレンジ』
8G継続し、この間、レア役が成立すればその時点で解除確定となる。

後半で解除するほど、大量のゲーム数を上乗せできるぞ。

【周期解除】
対戦相手が高段位のプロなら周期解除のチャンスとなる。

▼イベント対局について
イベント対局は3種類存在。

特訓ステージは小役解除率がアップ、バカンスモードは高い役でアガれるチャンス、役満チャンスはアガれば役満orW役満確定となる。

▼終了契機
ゲーム数消化

ART初期ゲーム数はアガリ役によって変化する。

【子】
四翻以下…30~40G
満貫…40G
跳満…60G
倍満…80G
三倍満…120G
役満…160G
W役満…320G

【親】
四翻以下…30~60G
満貫…60G
跳満…90G
倍満…120G
三倍満…180G
役満…240G
W役満…480G

▼上乗せについて
ART中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選、上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。

【バトル】
格闘倶楽部バトルに発展し、勝利すればオーブを獲得。ART最終ゲームに獲得したオーブの数だけゲーム数上乗せが発生する。

黄龍バトルに勝利すれば上乗せに加え、黄龍ラッシュ突入確定となる(格闘倶楽部バトル勝利からの突入もアリ)。

【黄龍ラッシュ】
黄龍ラッシュ中は黄龍揃い、レア役が成立するたびに雀士を撃破してARTゲーム数が上乗せされる。

カットイン時に黄龍が揃わなければ終了のピンチとなる。

【真龍クライマックス】
フリーズから突入する0G連の上乗せ特化ゾーンで、BARが揃うたびにARTゲーム数を上乗せする。

最高80%で継続するが、継続抽選に漏れても2択に正解すれば再びループする。