ART概要
[麻雀格闘倶楽部]
[麻雀格闘倶楽部]
■ART「格闘倶楽部ラッシュ」概要
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.0枚
[2]初期ゲーム数は30~480Gの変動タイプ
[3]ゲーム数上乗せアリ
▼当選契機
[1]小役解除
[2]CZ解除
[3]周期解除
通常時は、対戦相手を決定→対局開始→アガればART、アガれなければ対局終了(ここで1周期)→対戦相手を決定…を繰り返す。対局は実戦上平均30.9G継続した。
対戦相手決定のタイミングでCZやイベント対局に発展することもある。
ARTの初期ゲーム数はアガリ役によって変動する(高い役ほどゲーム数が多くなる)。
【小役解除】
リプレイ、レア役を引くとアガリに近づき、テンパイ後は小役解除のチャンスとなる。
テンパイ後はレアな役を引くほど解除期待度が高くなるぞ。
【CZ解除】
CZは2種類存在する。
『天空ステージ』
天空ステージは12G継続し、消化中はリプレイ、レア役成立時にリール横の牌役モノ点灯抽選が行われる。
そして、最終ゲームで点灯している牌役モノを参照して解除抽選が行われる。
『昇龍チャレンジ』
8G継続し、この間、レア役が成立すればその時点で解除確定となる。
後半で解除するほど、大量のゲーム数を上乗せできるぞ。
【周期解除】
対戦相手が高段位のプロなら周期解除のチャンスとなる。
▼イベント対局について
イベント対局は3種類存在。
特訓ステージは小役解除率がアップ、バカンスモードは高い役でアガれるチャンス、役満チャンスはアガれば役満orW役満確定となる。
▼終了契機
ゲーム数消化
ART初期ゲーム数はアガリ役によって変化する。
【子】
四翻以下…30~40G
満貫…40G
跳満…60G
倍満…80G
三倍満…120G
役満…160G
W役満…320G
【親】
四翻以下…30~60G
満貫…60G
跳満…90G
倍満…120G
三倍満…180G
役満…240G
W役満…480G
▼上乗せについて
ART中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選、上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
【バトル】
格闘倶楽部バトルに発展し、勝利すればオーブを獲得。ART最終ゲームに獲得したオーブの数だけゲーム数上乗せが発生する。
黄龍バトルに勝利すれば上乗せに加え、黄龍ラッシュ突入確定となる(格闘倶楽部バトル勝利からの突入もアリ)。
【黄龍ラッシュ】
黄龍ラッシュ中は黄龍揃い、レア役が成立するたびに雀士を撃破してARTゲーム数が上乗せされる。
カットイン時に黄龍が揃わなければ終了のピンチとなる。
【真龍クライマックス】
フリーズから突入する0G連の上乗せ特化ゾーンで、BARが揃うたびにARTゲーム数を上乗せする。
最高80%で継続するが、継続抽選に漏れても2択に正解すれば再びループする。
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.0枚
[2]初期ゲーム数は30~480Gの変動タイプ
[3]ゲーム数上乗せアリ
▼当選契機
[1]小役解除
[2]CZ解除
[3]周期解除
通常時は、対戦相手を決定→対局開始→アガればART、アガれなければ対局終了(ここで1周期)→対戦相手を決定…を繰り返す。対局は実戦上平均30.9G継続した。
対戦相手決定のタイミングでCZやイベント対局に発展することもある。
ARTの初期ゲーム数はアガリ役によって変動する(高い役ほどゲーム数が多くなる)。
【小役解除】
リプレイ、レア役を引くとアガリに近づき、テンパイ後は小役解除のチャンスとなる。
テンパイ後はレアな役を引くほど解除期待度が高くなるぞ。
【CZ解除】
CZは2種類存在する。
『天空ステージ』
天空ステージは12G継続し、消化中はリプレイ、レア役成立時にリール横の牌役モノ点灯抽選が行われる。
そして、最終ゲームで点灯している牌役モノを参照して解除抽選が行われる。
『昇龍チャレンジ』
8G継続し、この間、レア役が成立すればその時点で解除確定となる。
後半で解除するほど、大量のゲーム数を上乗せできるぞ。
【周期解除】
対戦相手が高段位のプロなら周期解除のチャンスとなる。
▼イベント対局について
イベント対局は3種類存在。
特訓ステージは小役解除率がアップ、バカンスモードは高い役でアガれるチャンス、役満チャンスはアガれば役満orW役満確定となる。
▼終了契機
ゲーム数消化
ART初期ゲーム数はアガリ役によって変化する。
【子】
四翻以下…30~40G
満貫…40G
跳満…60G
倍満…80G
三倍満…120G
役満…160G
W役満…320G
【親】
四翻以下…30~60G
満貫…60G
跳満…90G
倍満…120G
三倍満…180G
役満…240G
W役満…480G
▼上乗せについて
ART中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選、上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
【バトル】
格闘倶楽部バトルに発展し、勝利すればオーブを獲得。ART最終ゲームに獲得したオーブの数だけゲーム数上乗せが発生する。
黄龍バトルに勝利すれば上乗せに加え、黄龍ラッシュ突入確定となる(格闘倶楽部バトル勝利からの突入もアリ)。
【黄龍ラッシュ】
黄龍ラッシュ中は黄龍揃い、レア役が成立するたびに雀士を撃破してARTゲーム数が上乗せされる。
カットイン時に黄龍が揃わなければ終了のピンチとなる。
【真龍クライマックス】
フリーズから突入する0G連の上乗せ特化ゾーンで、BARが揃うたびにARTゲーム数を上乗せする。
最高80%で継続するが、継続抽選に漏れても2択に正解すれば再びループする。
動画
導入日情報
コラム
看破ツール