ボーナス解説
[ぱちんこキン肉マン 夢の超人タッグ編]
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大当たり(ボーナス)の種類は豊富で、状況によって大きく変化する。場合によっては潜伏確変となる場合もあるので、それぞれの特徴を覚えておこう。


●(ハイパー)マッスルボーナス


(C)ゆでたまご・東映アニメーション (C)KYORAKU

通常時の図柄揃い大当たりは(ハイパー)マッスルボーナスとなる。基本は7Rだが、7揃いのハイパーマッスルボーナスであれば13R分の出玉を獲得できる。消化後はマッスルタッグトーナメントへ突入するぞ。


●正義超人RUSH


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正義超人RUSHは、図柄揃いとは別のルートで発生する継続型ボーナスで、4・6・8・13R(16R)の4通りが存在。電チュー入賞時は13Rが16Rとなる。消化後はマッスルタッグトーナメントへ。


●特訓カメハメチャレンジ


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特訓カメハメチャレンジは、特殊図柄停止による4R当たりから突入。ヘソ入賞からの大当たりで唯一、通常当たりの可能性がある。

ラウンド中の特訓が成功すればマッスルタッグトーナメント突入となるが、失敗した場合は雌伏の刻へ移行。雌伏の刻は潜伏の可能性があるため注意しよう。


●出玉なし当たり(通常時)


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アシュラマンが友情パワーを封印する特殊図柄が停止した時に、当選している可能性アリ。主にヘソ入賞時の出玉なし確変当選時に出現する。

出玉なし確変の場合、初回は必ず潜伏する。潜伏中に再度引いた場合は、マッスルタッグトーナメントへ移行するぞ!!


●出玉なし当たり(電サポ中)


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電チュー入賞時の出玉なし当たりは、マッスルタッグトーナメント中のバトル敗北となる。敗北後は時短10回転の10カウントチャンスへ移行。


●2400マッスルボーナス


(C)ゆでたまご・東映アニメーション (C)KYORAKU

電チュー入賞時のみ当選する可能性がある最強ボーナス。賞球15個→10カウント→16Rにより、2400発の払い出しを獲得できる。

なお、アタッカーの入賞口が奥に配置されているため、普通に打っていてもオーバー入賞が発生しやすい。そのため、2400発以上の払い出しを獲得することも多い。

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