通常時の演出
[CR楓魂]
[CR楓魂]
通常時は五感の賢人のステージを移行しつつ、伝説のオタマン捕獲を目指す。
【捕獲までの主な流れ】
リーチ発生
↓
修行演出
↓(成功)
捕獲系リーチ
↓(準備成功)
捕獲チャレンジへ
▼滞在ステージ
五感の賢人のステージは、視覚の賢人「瞳未」→聴覚の賢人「舞音」→嗅覚の賢人「香澄」→触覚の賢人「手毬」→味覚の賢人「飯菜」→視覚…の順にループしている。この法則が崩れるとチャンスだ。
座禅を行う幻龍斎ステージに移行した場合は先読みとなり、50%で捕獲系リーチ成功!?
また、ステージ移行時は賢人により行われるが、移行後さらに変化すると各演出へ直接発展する場合アリ。変化させるキャラは颯月→楓→賢人の順にチャンスとなるので、賢人が連続して変化させた時がアツい。
▼修行演出
5人の賢人ごとに異なる修行を行い、成功すれば捕獲系リーチへ。各チャンスアップは下記の通り。
(共通)
タイトルの色
└赤でチャンス
カットインの種類
├色は青→緑→赤
└賢人がいればチャンス
※触覚修行のみカットインは本数が多いほどチャンスとなる。
(キャラ固有)
味覚修行
└ガママの綱の色
触覚修行
└文字出現(好機など)
嗅覚修行
└骨の文字(好機or熱)
視覚修行
└オロチチの首の数
聴覚修行
└声援の色
▼捕獲系リーチ
修行成功により発展。この時、リングが完成すると賢人が力を貸してくれる(ない場合は楓)。宝玉も完成すれば美命が登場するので、捕獲チャレンジ確定だ。
タイトルの色も期待度を示唆しており、赤ならチャンス。サボたま柄は捕獲チャレンジ確定。
楓と賢人それぞれの注目ポイントは下記の通り。
▼楓
楓のリアクション
伝説のオタマンの動き
▼飯菜
メニューの星の数
▼手毬
オーラの色
▼香澄
連打時のエフェクト色
▼瞳未
魚影の数(群あり)
▼舞音
PUSH時のエフェクト色
▼捕獲チャレンジ
右打ちで電チューに玉を入賞させ、特図の抽選を2回行う最後の壁。入賞後に発生する魂のエフェクト色が成功期待度を示唆しているぞ。
(期待度)
緑…約40%
赤…約70%
黄色のまま、もしくはレインボー到達で、激走ノ刻突入濃厚。なお、レインボーは1回目の開放時に一発告知が発生した時のみ、出現が確認されている。
【捕獲までの主な流れ】
リーチ発生
↓
修行演出
↓(成功)
捕獲系リーチ
↓(準備成功)
捕獲チャレンジへ
▼滞在ステージ
五感の賢人のステージは、視覚の賢人「瞳未」→聴覚の賢人「舞音」→嗅覚の賢人「香澄」→触覚の賢人「手毬」→味覚の賢人「飯菜」→視覚…の順にループしている。この法則が崩れるとチャンスだ。
座禅を行う幻龍斎ステージに移行した場合は先読みとなり、50%で捕獲系リーチ成功!?
また、ステージ移行時は賢人により行われるが、移行後さらに変化すると各演出へ直接発展する場合アリ。変化させるキャラは颯月→楓→賢人の順にチャンスとなるので、賢人が連続して変化させた時がアツい。
▼修行演出
5人の賢人ごとに異なる修行を行い、成功すれば捕獲系リーチへ。各チャンスアップは下記の通り。
(共通)
タイトルの色
└赤でチャンス
カットインの種類
├色は青→緑→赤
└賢人がいればチャンス
※触覚修行のみカットインは本数が多いほどチャンスとなる。
(キャラ固有)
味覚修行
└ガママの綱の色
触覚修行
└文字出現(好機など)
嗅覚修行
└骨の文字(好機or熱)
視覚修行
└オロチチの首の数
聴覚修行
└声援の色
▼捕獲系リーチ
修行成功により発展。この時、リングが完成すると賢人が力を貸してくれる(ない場合は楓)。宝玉も完成すれば美命が登場するので、捕獲チャレンジ確定だ。
タイトルの色も期待度を示唆しており、赤ならチャンス。サボたま柄は捕獲チャレンジ確定。
楓と賢人それぞれの注目ポイントは下記の通り。
▼楓
楓のリアクション
伝説のオタマンの動き
▼飯菜
メニューの星の数
▼手毬
オーラの色
▼香澄
連打時のエフェクト色
▼瞳未
魚影の数(群あり)
▼舞音
PUSH時のエフェクト色
▼捕獲チャレンジ
右打ちで電チューに玉を入賞させ、特図の抽選を2回行う最後の壁。入賞後に発生する魂のエフェクト色が成功期待度を示唆しているぞ。
(期待度)
緑…約40%
赤…約70%
黄色のまま、もしくはレインボー到達で、激走ノ刻突入濃厚。なお、レインボーは1回目の開放時に一発告知が発生した時のみ、出現が確認されている。
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