大当たり&モード
[戦国乙女3]
[戦国乙女3]
大当たりは下記5パターンに分類できる。なお、今作は出玉なし当たりが存在しない。
【数字図柄揃い】
一~十一までの11通りで、揃えば乙女乱舞モード突入確定。基本は4Rだが、昇格して16Rとなる場合あり。
【乙女BONUS】
リーチハズレ後のコタロウチャンスなどから発動。4R大当たりで、消化後は新乙女アタックに突入。
【オウガイ無双BONUS】
4R大当たりで消化後はST100回転。ただしモードは「オウガイ無双モード」に突入。
【乱舞BONUS】
乱舞図柄揃いの16R大当たり。右打ちST乙女乱舞モード中はこの大当たりの選択率が大幅にアップ。
【覚醒BONUS】
覚醒図柄が出現した時点で発動確定となる16R大当たり…さらに、消化後は榛名覚醒ZONEに移行し、保留内で…16Rが連チャン!?
電サポや演出に関わるモードは下記の通り。
【乙女乱舞モード】
ST100回転の電サポあり。ST中は基本的にこのモードに滞在する。
【新乙女アタック】

(C)HEIWA
電サポ22回転。11人の武将がカシン軍と対決し、勝てば大当たりかつ乙女乱舞モードへ。
↓
(出現順序)
1…ヒデヨシ
2…ケンシン
3…イエヤス
4…ヨシモト
5…シンゲン
6…マサムネ
7…ノブナガ
8…ミツヒデ
9…ソウリン
10…モトナリ
11…モトチカ
※図柄の番号と同じ順番
↓
【卑弥呼チャンス】
電サポ終了後、電チュー保留を消化する際の演出。引き戻せば乙女乱舞モードへ。
↓
【リベンジモード】
電サポ22回転終了後、残ったST回転数はこのモードとして告知される。内部確変の状態なので、決してヤメないように。
【(超)ときめきモード】
通常時は先読みの一つとして出現するが、ST終了後の演出変化としても出現することアリ。
↓
今作は「超」ときめきモードの存在があり、さらに強力な先読み背景の「萌えZONE」への昇格も!?
【萌えZONE】
停止した図柄が全て「萌」に変化することでと突入する先読み背景。図柄は全て「萌えカットイン」に変更される。
【シンプルモード】
初代戦国乙女を再現したモード。シンプルなステップアップや、書状や背景など懐かしの演出が満載だ。
※補足
初代にあった「乙女武将」による図柄すべりはノーマル・シンプルモードのどちらでも出現。
また、書状予告などは初代にいなかった新武将でも出現するので、ソウリン・モトナリ・モトチカは逆に新鮮である。
【数字図柄揃い】
一~十一までの11通りで、揃えば乙女乱舞モード突入確定。基本は4Rだが、昇格して16Rとなる場合あり。
【乙女BONUS】
リーチハズレ後のコタロウチャンスなどから発動。4R大当たりで、消化後は新乙女アタックに突入。
【オウガイ無双BONUS】
4R大当たりで消化後はST100回転。ただしモードは「オウガイ無双モード」に突入。
【乱舞BONUS】
乱舞図柄揃いの16R大当たり。右打ちST乙女乱舞モード中はこの大当たりの選択率が大幅にアップ。
【覚醒BONUS】
覚醒図柄が出現した時点で発動確定となる16R大当たり…さらに、消化後は榛名覚醒ZONEに移行し、保留内で…16Rが連チャン!?
電サポや演出に関わるモードは下記の通り。
【乙女乱舞モード】
ST100回転の電サポあり。ST中は基本的にこのモードに滞在する。
【新乙女アタック】

電サポ22回転。11人の武将がカシン軍と対決し、勝てば大当たりかつ乙女乱舞モードへ。
↓
(出現順序)
1…ヒデヨシ
2…ケンシン
3…イエヤス
4…ヨシモト
5…シンゲン
6…マサムネ
7…ノブナガ
8…ミツヒデ
9…ソウリン
10…モトナリ
11…モトチカ
※図柄の番号と同じ順番
↓
【卑弥呼チャンス】
電サポ終了後、電チュー保留を消化する際の演出。引き戻せば乙女乱舞モードへ。
↓
【リベンジモード】
電サポ22回転終了後、残ったST回転数はこのモードとして告知される。内部確変の状態なので、決してヤメないように。
【(超)ときめきモード】
通常時は先読みの一つとして出現するが、ST終了後の演出変化としても出現することアリ。
↓
今作は「超」ときめきモードの存在があり、さらに強力な先読み背景の「萌えZONE」への昇格も!?
【萌えZONE】
停止した図柄が全て「萌」に変化することでと突入する先読み背景。図柄は全て「萌えカットイン」に変更される。
【シンプルモード】
初代戦国乙女を再現したモード。シンプルなステップアップや、書状や背景など懐かしの演出が満載だ。
※補足
初代にあった「乙女武将」による図柄すべりはノーマル・シンプルモードのどちらでも出現。
また、書状予告などは初代にいなかった新武将でも出現するので、ソウリン・モトナリ・モトチカは逆に新鮮である。
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