ART概要
[バイオハザード5]
[バイオハザード5]
■ART「ハザードラッシュ」概要
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.3枚
[2]1セット目50~300G
[3]セット数管理
[4]ゲーム数上乗せアリ
▼抽選契機
[1]CZ中(3種類アリ)
[2]レア役時(直撃)
[3]天井到達時(99Gor999G)
【CZについて】
ARTは3種類のCZからの突入がメインとなっており、レア役時にCZ抽選が行われる。
『ウェスカーゾーン(WZ)』
・ART期待度約60%
・20~30G継続
・レア役の一部で突入(設定1での突入率約1/1700)
・毎ゲームART抽選
・サブ液晶が100%で確定、それ以上なら特典アリ!?
・ループ抽選アリ
・失敗しても次回WZorPZに突入
『パニックゾーン(PZ)』
・ART期待度約35%
・10Gor20Gor30Gor∞継続
・レア役の一部で突入(設定1での突入率約1/147)
・毎ゲームART抽選
・履歴にレア役2個orレア役が消えるゲームでレア役成立で確定
・ループ抽選アリ
『イリミネートミッション(EM)』
・ART期待度約50%
・20G継続
・殲滅リプレイ成立で突入(設定1での突入率約1/2978)
・マジニ20体殲滅でART確定
・小役成立で1体以上撃破
【天井】
通常時は5種類のモードのいずれかに滞在しており、天井ゲーム数が異なる。
【通常A~C】
天井は999G
【天国・超天国】
天井は99G
▼終了契機
ゲーム数消化+ストックなし
セット数があればゲーム数消化後に告知される。
▼上乗せについて
【直乗せ】
レア役時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、当選時には直乗せの他、増殖・変異するパターンも存在する。
またレア役を固めて引くとチャンスとなる。
『履歴にレア役2個』
直乗せ確定
『履歴にレア役3個』
直乗せ+増殖or変異確定
『履歴にレア役4個』
大量直乗せ+増殖or変異確定
【エピソード】
ART中にエピソード(擬似ボーナス)が始まれば、ARTの減算がストップしストーリーが進行する。
エピソードは20~30G継続(エピソードによって異なる)する(9まで存在)。
レア役や共通ベル後にスタートするパターンが多い模様。
【ウロボロスモード】
ウロボロスモードは主にチャンスリプレイ後に突入し、レア役出現率が1/5までアップする上乗せ特化ゾーン。
平均16G滞在する模様。
【シューティングバースト】
シューティングバーストは主にART中のBAR揃いから突入する(いきなり告知されるパターンもアリ)。
毎ゲーム、ハズレを含む全役で上乗せ抽選が行われ、平均150Gの上乗せが期待できる。
シューティングバーストは継続率で管理されており、抽選に漏れるまで継続するぞ。
▼プレミアムART
通常時のロングフリーズ、ART当選の一部でプレミアムARTに突入。
プレミアムARTは初期ゲーム数が多く、エピソード当選までゲーム数の減算ナシ。
またエピソード時の抽選に当選すると再度減算ナシとなる。
また直乗せ率もアップするため、ロング継続の可能性大となる。
▼引き戻しについて
ART終了後はデンジャーゾーンに移行。
3択リプレイの押し順不正解までに石版を6個貯めればARTに復帰する。
またデンジャーゾーン終了後1G目にレア役を引いてもARTに復帰するぞ。
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.3枚
[2]1セット目50~300G
[3]セット数管理
[4]ゲーム数上乗せアリ
▼抽選契機
[1]CZ中(3種類アリ)
[2]レア役時(直撃)
[3]天井到達時(99Gor999G)
【CZについて】
ARTは3種類のCZからの突入がメインとなっており、レア役時にCZ抽選が行われる。
『ウェスカーゾーン(WZ)』
・ART期待度約60%
・20~30G継続
・レア役の一部で突入(設定1での突入率約1/1700)
・毎ゲームART抽選
・サブ液晶が100%で確定、それ以上なら特典アリ!?
・ループ抽選アリ
・失敗しても次回WZorPZに突入
『パニックゾーン(PZ)』
・ART期待度約35%
・10Gor20Gor30Gor∞継続
・レア役の一部で突入(設定1での突入率約1/147)
・毎ゲームART抽選
・履歴にレア役2個orレア役が消えるゲームでレア役成立で確定
・ループ抽選アリ
『イリミネートミッション(EM)』
・ART期待度約50%
・20G継続
・殲滅リプレイ成立で突入(設定1での突入率約1/2978)
・マジニ20体殲滅でART確定
・小役成立で1体以上撃破
【天井】
通常時は5種類のモードのいずれかに滞在しており、天井ゲーム数が異なる。
【通常A~C】
天井は999G
【天国・超天国】
天井は99G
▼終了契機
ゲーム数消化+ストックなし
セット数があればゲーム数消化後に告知される。
▼上乗せについて
【直乗せ】
レア役時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、当選時には直乗せの他、増殖・変異するパターンも存在する。
またレア役を固めて引くとチャンスとなる。
『履歴にレア役2個』
直乗せ確定
『履歴にレア役3個』
直乗せ+増殖or変異確定
『履歴にレア役4個』
大量直乗せ+増殖or変異確定
【エピソード】
ART中にエピソード(擬似ボーナス)が始まれば、ARTの減算がストップしストーリーが進行する。
エピソードは20~30G継続(エピソードによって異なる)する(9まで存在)。
レア役や共通ベル後にスタートするパターンが多い模様。
【ウロボロスモード】
ウロボロスモードは主にチャンスリプレイ後に突入し、レア役出現率が1/5までアップする上乗せ特化ゾーン。
平均16G滞在する模様。
【シューティングバースト】
シューティングバーストは主にART中のBAR揃いから突入する(いきなり告知されるパターンもアリ)。
毎ゲーム、ハズレを含む全役で上乗せ抽選が行われ、平均150Gの上乗せが期待できる。
シューティングバーストは継続率で管理されており、抽選に漏れるまで継続するぞ。
▼プレミアムART
通常時のロングフリーズ、ART当選の一部でプレミアムARTに突入。
プレミアムARTは初期ゲーム数が多く、エピソード当選までゲーム数の減算ナシ。
またエピソード時の抽選に当選すると再度減算ナシとなる。
また直乗せ率もアップするため、ロング継続の可能性大となる。
▼引き戻しについて
ART終了後はデンジャーゾーンに移行。
3択リプレイの押し順不正解までに石版を6個貯めればARTに復帰する。
またデンジャーゾーン終了後1G目にレア役を引いてもARTに復帰するぞ。
動画
導入日情報
コラム
看破ツール