ゲーム性解説
[戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼]
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◆A(1/99)
【通常時の当たり】
★参・七図柄揃い
16R確定となる鬼BONUS消化後、暁の鬼モードへ突入。

★参・七図柄以外の図柄揃い
最大16R分となる
├16Rフル
├実質12R
├実質10R
├実質8R
├6R
└実質4R
の六文銭BONUS消化後は、実質16or実質12Rなら暁の鬼モードへ。
それ以外なら六連銭チャンスへ移行。

★出玉なし確変or小当り
中図柄に「つわもの図柄」が停止すると兵モードへ移行。


【六連銭チャンス】
電サポ6回転のSTモード。
滞在中に大当たりを引くことができれば暁の鬼モードへ。


【暁の鬼モード】
6回転のST+94回転時短という、電サポ100回転の大チャンスモード。
滞在中の大当たりは全て暁の鬼モード継続となる。


【兵モード】
出玉なし確変or小当りに当選すると移行する、潜伏確変の可能性があるモード。

歴戦の兵
真の兵
日本一の兵
の順にモードアップするほど潜伏の期待度がアップするが、6回転で確変は終了するので注意。


▼小当り確率…1/199.67
▼モード移行発生率…約1/166.4
▼突入時確変期待度…約16.7%

潜伏中に大当たりを引くことができれば、出玉に関わらず暁の鬼モードに突入する。



◆L(1/199)
【通常時の当たり】
★参・七図柄揃い
16R確定となる鬼BONUS消化後、暁の鬼モードへ突入。

★参・七図柄以外の図柄揃い
最大16R分となる
├16Rフル
├実質12R
├実質10R
├実質8R
├実質6R
└4R
の六文銭BONUS消化後は暁の鬼モードへ移行。

★出玉なし確変or小当り
中図柄に「つわもの図柄」が停止すると兵モードへ移行。


【暁の鬼モード】
70回転のSTモード。


【兵モード】
出玉なし確変or小当りに当選すると移行する、潜伏確変の可能性があるモード。

歴戦の兵
真の兵
日本一の兵
の順にモードアップするほど潜伏の期待度がアップするが、70回転で確変は終了するので注意。

▼小当り確率…1/266.56
▼モード移行発生率…約1/235.2
▼突入時確変期待度…約11.8%

潜伏中に大当たりを引くことができれば、出玉の有無に関わらず暁の鬼モードに突入する。