ART中・修羅バトル抽選
[戦人~上杉謙信~]
[戦人~上杉謙信~]
■ART中・修羅バトル抽選
ART突入時に修羅バトルのモード(A~D)を決定。
モードによってポイント獲得率が異なり、最終的に5pt獲得すれば継続する。
▼修羅バトルモード振り分け
【モードA】
設定1…59.42%
設定2…55.00%
設定3…58.92%
設定4…52.50%
設定5…56.93%
設定6…50.00%
【モードB】
設定1・3・5…33.33%
設定2…40.88%
設定4…42.38%
設定6…43.88%
【モードC】
設定1…6.25%
設定2…3.13%
設定3…6.75%
設定4…4.12%
設定5…8.75%
設定6…5.12%
【モードD】
全設定共通…0.99%
▼バトル中・ポイント振り分け
3択ベルでポイント獲得抽選、それ以外はポイント獲得確定となる(リプレイは味方攻撃時のみ)。
【モードA】
『共通ベル』
1pt…89.40%
2pt…10.00%
3pt… 0.10%
5pt… 0.50%
『3択ベル(40%ポイント獲得)』
1pt…99.76%
5pt… 0.24%
『スイカ』
1pt…84.90%
2pt…10.00%
3pt… 0.10%
5pt… 5.00%
『弱チェリー』
1pt…89.40%
2pt…10.00%
3pt… 0.10%
5pt… 0.50%
『強チェリー』
3pt…87.50%
5pt…12.50%
『弱チャンス目』
5pt…100%
『強チャンス目』
3pt…87.50%
5pt…12.50%
『通常リプレイ(味方攻撃時)』
1pt…99.90%
5pt… 0.10%
『ハズレ』
5pt…100%
【モードB・C】
『共通ベル』
1pt…68.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt… 5.00%
『3択ベル(40%ポイント獲得)』
1pt…98.18%
5pt… 1.82%
『スイカ』
1pt…55.00%
2pt…25.00%
3pt…10.00%
5pt…10.00%
『弱チェリー』
1pt…68.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt… 5.00%
『強チェリー』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『弱チャンス目』
5pt…100%
『強チャンス目』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『通常リプレイ(味方攻撃時)』
1pt…99.00%
5pt… 1.00%
『ハズレ』
5pt…100%
【モードD】
『共通ベル』
1pt…48.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt…25.00%
『3択ベル(40%ポイント獲得)』
1pt…90.91%
5pt… 9.09%
『スイカ』
1pt…40.00%
2pt…25.00%
3pt…10.00%
5pt…25.00%
『弱チェリー』
1pt…63.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt…10.00%
『強チェリー』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『弱チャンス目』
5pt…100%
『強チャンス目』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『通常リプレイ(味方攻撃時)』
1pt…95.00%
5pt… 5.00%
『ハズレ』
5pt…100%
▼修羅バトル終了抽選
通常リプレイ(敵攻撃時)にモードを参照してバトル終了抽選が行われる。
ちなみに最初の3G間は終了抽選が行われない。
【通常リプレイ(敵攻撃)時修羅バトル終了率】
モードA…50.00%
モードB…33.33%
モードC…12.50%
モードD…抽選ナシ
ART突入時に修羅バトルのモード(A~D)を決定。
モードによってポイント獲得率が異なり、最終的に5pt獲得すれば継続する。
▼修羅バトルモード振り分け
【モードA】
設定1…59.42%
設定2…55.00%
設定3…58.92%
設定4…52.50%
設定5…56.93%
設定6…50.00%
【モードB】
設定1・3・5…33.33%
設定2…40.88%
設定4…42.38%
設定6…43.88%
【モードC】
設定1…6.25%
設定2…3.13%
設定3…6.75%
設定4…4.12%
設定5…8.75%
設定6…5.12%
【モードD】
全設定共通…0.99%
▼バトル中・ポイント振り分け
3択ベルでポイント獲得抽選、それ以外はポイント獲得確定となる(リプレイは味方攻撃時のみ)。
【モードA】
『共通ベル』
1pt…89.40%
2pt…10.00%
3pt… 0.10%
5pt… 0.50%
『3択ベル(40%ポイント獲得)』
1pt…99.76%
5pt… 0.24%
『スイカ』
1pt…84.90%
2pt…10.00%
3pt… 0.10%
5pt… 5.00%
『弱チェリー』
1pt…89.40%
2pt…10.00%
3pt… 0.10%
5pt… 0.50%
『強チェリー』
3pt…87.50%
5pt…12.50%
『弱チャンス目』
5pt…100%
『強チャンス目』
3pt…87.50%
5pt…12.50%
『通常リプレイ(味方攻撃時)』
1pt…99.90%
5pt… 0.10%
『ハズレ』
5pt…100%
【モードB・C】
『共通ベル』
1pt…68.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt… 5.00%
『3択ベル(40%ポイント獲得)』
1pt…98.18%
5pt… 1.82%
『スイカ』
1pt…55.00%
2pt…25.00%
3pt…10.00%
5pt…10.00%
『弱チェリー』
1pt…68.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt… 5.00%
『強チェリー』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『弱チャンス目』
5pt…100%
『強チャンス目』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『通常リプレイ(味方攻撃時)』
1pt…99.00%
5pt… 1.00%
『ハズレ』
5pt…100%
【モードD】
『共通ベル』
1pt…48.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt…25.00%
『3択ベル(40%ポイント獲得)』
1pt…90.91%
5pt… 9.09%
『スイカ』
1pt…40.00%
2pt…25.00%
3pt…10.00%
5pt…25.00%
『弱チェリー』
1pt…63.00%
2pt…25.00%
3pt… 2.00%
5pt…10.00%
『強チェリー』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『弱チャンス目』
5pt…100%
『強チャンス目』
3pt…50.00%
5pt…50.00%
『通常リプレイ(味方攻撃時)』
1pt…95.00%
5pt… 5.00%
『ハズレ』
5pt…100%
▼修羅バトル終了抽選
通常リプレイ(敵攻撃時)にモードを参照してバトル終了抽選が行われる。
ちなみに最初の3G間は終了抽選が行われない。
【通常リプレイ(敵攻撃)時修羅バトル終了率】
モードA…50.00%
モードB…33.33%
モードC…12.50%
モードD…抽選ナシ
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