ART概要
[戦人~上杉謙信~]
[戦人~上杉謙信~]
■ART「戦人ラッシュ」概要
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.0枚
[2]1セット40G+α
[3]セット数管理
[4]上乗せはゲーム数とセット数
▼抽選契機
通常時のARTはほぼCZ経由となる。
【3種類のCZ】
メインとなるCZは「乱れ龍モード」と「超乱れ龍モード」の2つ。
さらに特殊なリプレイから突入する「妖魔ミッション」もあり。
『(超)乱れ龍モード』
(超)乱れ龍モードは規定ゲーム数消化とレア役による抽選から突入。
規定ゲーム数は30・60・200・250Gの4種類で、ARTorCZ突入でリセットされる。
CZは15~20G継続し、毎ゲーム成立役を参照してART抽選が行われる。
なおART非当選なら45%で30Gが選択される。
ART当選期待度は乱れ龍モードで約30%、超乱れ龍モードなら約60%だ。
『妖魔ミッション』
液晶で10G以内に15部隊を倒せばART確定。
妖魔ミッション突入時のART期待度は約50%となる。
▼終了契機
40G消化+ストックなし
終了後の引き戻し抽選も存在する。
▼上乗せについて
ゲーム数上乗せは全て2種類の上乗せゾーンを経由する。
レア役成立が移行のチャンスとなる。
【戦人乱舞】
レア役の一部で移行し、10G間継続。
消化中はゲーム数上乗せ濃厚となるレア役出現率が1/6までアップする。
またベル時の2/3でも上乗せ当選となる。
【天下戦人乱舞】
ダブル7揃いから移行し、20G間継続。
消化中はレア役確率が1/3までアップし、大量上乗せのチャンスとなる。
移行時の平均上乗せゲーム数は200Gだ。
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.0枚
[2]1セット40G+α
[3]セット数管理
[4]上乗せはゲーム数とセット数
▼抽選契機
通常時のARTはほぼCZ経由となる。
【3種類のCZ】
メインとなるCZは「乱れ龍モード」と「超乱れ龍モード」の2つ。
さらに特殊なリプレイから突入する「妖魔ミッション」もあり。
『(超)乱れ龍モード』
(超)乱れ龍モードは規定ゲーム数消化とレア役による抽選から突入。
規定ゲーム数は30・60・200・250Gの4種類で、ARTorCZ突入でリセットされる。
CZは15~20G継続し、毎ゲーム成立役を参照してART抽選が行われる。
なおART非当選なら45%で30Gが選択される。
ART当選期待度は乱れ龍モードで約30%、超乱れ龍モードなら約60%だ。
『妖魔ミッション』
液晶で10G以内に15部隊を倒せばART確定。
妖魔ミッション突入時のART期待度は約50%となる。
▼終了契機
40G消化+ストックなし
終了後の引き戻し抽選も存在する。
▼上乗せについて
ゲーム数上乗せは全て2種類の上乗せゾーンを経由する。
レア役成立が移行のチャンスとなる。
【戦人乱舞】
レア役の一部で移行し、10G間継続。
消化中はゲーム数上乗せ濃厚となるレア役出現率が1/6までアップする。
またベル時の2/3でも上乗せ当選となる。
【天下戦人乱舞】
ダブル7揃いから移行し、20G間継続。
消化中はレア役確率が1/3までアップし、大量上乗せのチャンスとなる。
移行時の平均上乗せゲーム数は200Gだ。
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