バトルについて
[忍術決戦CR双影]
[忍術決戦CR双影]
双影には確変突入を賭けたバトルと、確変中の出玉を決定するバトル…と、種類が豊富。それぞれの特徴を覚えておこう。
【1stバトル】
通常時の図柄揃いで行われるラウンド中のバトル。三・七図柄以外の場合に発生する。
七…16R確変確定
三…8R確変電サポあり確定
城魔神の攻撃に耐えることが出来れば、確変中となる修羅城バトル突入。敗北した場合は手裏の儀モードとなり、電サポはない。
【修羅城バトル】
分岐演出で、下記2通りのバトルどちかへ分岐する。
【虎瞳バトル】
敵を発見すれば8R大当りとなり、ラウンド中にバトルが行われる。
↓
勝利すれば修羅城継続。敗北した場合は時短100回の美月回想モードへ。
大当りの振り分け上、虎瞳バトルは勝率90%の継続率重視型となっているぞ。
【猛気バトル】
敵襲来でバトル開始。勝利できれば16Rの大量出玉…だが、敗北すると出玉なしで時短4回。天国と地獄に分かれたメリハリある展開が特徴。
↓
大当りの振り分け上、16R期待度は60%。敗北後の復活率は25%となる。
上記のバトルはそれぞれ猛気が正面突破、虎瞳が裏ルートから攻める展開となっており、2人が合流すると天守閣バトルが展開される。
【天守閣バトル】
城魔神とのバトルになり、倒すことが出来ればさらわれた「疾風(初代影の主人公)」を救出する演出へ。
ここで猛鬼(初代影の敵キャラ)誕生の話が明らかになる…?
【1stバトル】
通常時の図柄揃いで行われるラウンド中のバトル。三・七図柄以外の場合に発生する。
七…16R確変確定
三…8R確変電サポあり確定
城魔神の攻撃に耐えることが出来れば、確変中となる修羅城バトル突入。敗北した場合は手裏の儀モードとなり、電サポはない。
【修羅城バトル】
分岐演出で、下記2通りのバトルどちかへ分岐する。
【虎瞳バトル】
敵を発見すれば8R大当りとなり、ラウンド中にバトルが行われる。
↓
勝利すれば修羅城継続。敗北した場合は時短100回の美月回想モードへ。
大当りの振り分け上、虎瞳バトルは勝率90%の継続率重視型となっているぞ。
【猛気バトル】
敵襲来でバトル開始。勝利できれば16Rの大量出玉…だが、敗北すると出玉なしで時短4回。天国と地獄に分かれたメリハリある展開が特徴。
↓
大当りの振り分け上、16R期待度は60%。敗北後の復活率は25%となる。
上記のバトルはそれぞれ猛気が正面突破、虎瞳が裏ルートから攻める展開となっており、2人が合流すると天守閣バトルが展開される。
【天守閣バトル】
城魔神とのバトルになり、倒すことが出来ればさらわれた「疾風(初代影の主人公)」を救出する演出へ。
ここで猛鬼(初代影の敵キャラ)誕生の話が明らかになる…?
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