状態別期待収支
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状態別期待収支
下記は1000円あたりの回転率(2通り)の、シミュレートデータによる期待収支である。
【シミュレート条件】
①
換金率は等価交換
②
ヤメる時は内部通常時のドラキュラバトル敗北(2R)
③
14R大当たり比率、時短回数は実戦上の平均値から算出したものを使用。
【19.2回転の場合】
残9回…-1054円
残8回…+87円
残7回…+860円
残6回…+1788円
残5回…+2833円
残4回…+3832円
残3回…+5110円
残2回…+5845円
残1回…+6854円
内部通常(ドラキュラバトル)
└+7837円
【15.0回転の場合】
残9回…-4876円
残8回…-3369円
残7回…-2231円
残6回…-932円
残5回…+471円
残4回…+1832円
残3回…+3244円
残2回…+4651円
残1回…+5949円
内部通常(ドラキュラバトル)
└+7299円
19.2回転というのは、朝イチ内部通常から打ち始めて、12時間打ったと仮定した時のボーダーラインの回転数。
内部通常だけ打った時が「破格」なのは明確だが、残りが4回あたりからでも十分な収支が見込める結果となっている。それだけラッシュ突入の恩恵が大きいということだ。
回転率が与える影響も大きい。ボーダーより4回転マイナスだと残り5回からじゃないとプラスにならないので、打つ際はなるべく回る台を探したい。
また、上記のシミュレート結果は10万日という膨大な試行回数の結果なので、1回や2回ですぐに結果は出てこない。
ドラキュラバトルの勝率は1/3なので、繰り返し行うことが大切…ということを覚えておこう。
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