振り分けとゲーム性(サクパチ)
[アチこ~こ~]
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アチこ~こ~の「サクパチ」スペックは、確率が50を切る軽い初当りが魅力。

【大当り振り分け】
15R当り…1%
4R当り…61%
2R当り…38%

※2R当りでも出玉あり。

大当りしたラウンド数と状況により、電サポのある回転数が変化。ただしサクパチは確率自体が高いので、電サポが5回転でもアツいぞ。


【15R当り】
電サポは100回転までつく。確変が6回転、時短は94回転…連チャン期待度激高だ!!

【4R当り】
▼初当り時
電サポは5回転まで、残りの確変1回転は電サポなしとなる。

▼電サポ中当り時
電サポは18回転まで。確変6回転中の引き戻しに期待したい。

(各連チャン率)
▼チャンスタイム(5回転)
約63.9%

▼抜け後の1回転
約18.4%

▼チャレンジモード
(18回転)
約77.0%
(100回転)
約95.8%
(確変と時短の合算値)


楽パチと異なり、チャンスタイムでの連チャン期待度は高め。ただし抜けると電サポ中でも時短12回転が基本なので、確変6回転での連チャンが肝となる。


【2R当り】
唯一通常当りが存在。確変・通常どちらの当りでも、電サポは18回転まで継続する。

(2R当りの振り分け)
2R確変…14%
2R通常…24%

大当りした時の図柄が重要で、赤いシーサーの「幸福」なら、確変確定。6回転がアツいぞ!!

黒のシーサー図柄は大半が通常当りとなっているが、確変のチャンスもあるぞ!!

▼黒の確変期待度
約36.8%

(各連チャン率)
▼内部通常の18回転
約31.1%
▼内部確変の18回転
約77.0%

大当りした後のモードは、どちらの当りでも「チャレンジモード」として扱われる。