振り分けとゲーム性(楽パチ)
[アチこ~こ~]
[アチこ~こ~]
アチこ~こ~の「楽パチ」スペックは、電サポあり時の大当りから始まるスーパークレイジ-モードのループが重要となる。
【大当り振り分け】
15R当り…2%
5R当り…60%
2R当り…38%
※2R当りでも出玉あり。
大当りしたラウンド数と状況により、電サポのある回転数が変化するのだ。
【15R当り】
電サポは100回転までつく。確変が32回転、時短は68回転もあるので、ほぼ連チャン確定といえる!?
【5R当り】
▼初当り時
電サポは5回転まで、残りの確変27回転は電サポなしとなる(大当り時は初当りと同じ扱い)。
▼電サポ中当り時
電サポは100回転まで!!つまり15R大当り時と同等の連チャン力になるのだ!!
(各連チャン率)
▼チャンスタイム(5回転)
約35.6%
↓
▼抜け後の27回転
約90.9%
▼スーパークレイジーモード
(100回転の場合)
約96.7%
(確変と時短の合算値)
5R当りでは初当りで電サポ抜けが多いかもしれないが、確変32回転を考慮すると…高い確率で引き戻すことが可能だ。
【2R当り】
唯一通常当りが存在する。電サポは32回転まで継続するので、内部通常でも連チャンに期待したい。
(2R当りの振り分け)
2R確変…18%
2R通常…20%
大当りした時の図柄が重要で、赤いシーサーの「幸福」なら、確変32回転の電サポありとなるので大チャンス!!
黒のシーサー図柄は大半が通常当りとなっているが、確変のチャンスもあるぞ!!
↓
▼黒の確変期待度
約31.0%
(各連チャン率)
▼内部通常の32回転
約23.9%
▼内部確変の32回転
約94.2%
大当りした後のモードは、黒ならチャレンジモードで「確変or時短」、赤ならクレイジーモードで「確変32回転」となる。
【大当り振り分け】
15R当り…2%
5R当り…60%
2R当り…38%
※2R当りでも出玉あり。
大当りしたラウンド数と状況により、電サポのある回転数が変化するのだ。
【15R当り】
電サポは100回転までつく。確変が32回転、時短は68回転もあるので、ほぼ連チャン確定といえる!?
【5R当り】
▼初当り時
電サポは5回転まで、残りの確変27回転は電サポなしとなる(大当り時は初当りと同じ扱い)。
▼電サポ中当り時
電サポは100回転まで!!つまり15R大当り時と同等の連チャン力になるのだ!!
(各連チャン率)
▼チャンスタイム(5回転)
約35.6%
↓
▼抜け後の27回転
約90.9%
▼スーパークレイジーモード
(100回転の場合)
約96.7%
(確変と時短の合算値)
5R当りでは初当りで電サポ抜けが多いかもしれないが、確変32回転を考慮すると…高い確率で引き戻すことが可能だ。
【2R当り】
唯一通常当りが存在する。電サポは32回転まで継続するので、内部通常でも連チャンに期待したい。
(2R当りの振り分け)
2R確変…18%
2R通常…20%
大当りした時の図柄が重要で、赤いシーサーの「幸福」なら、確変32回転の電サポありとなるので大チャンス!!
黒のシーサー図柄は大半が通常当りとなっているが、確変のチャンスもあるぞ!!
↓
▼黒の確変期待度
約31.0%
(各連チャン率)
▼内部通常の32回転
約23.9%
▼内部確変の32回転
約94.2%
大当りした後のモードは、黒ならチャレンジモードで「確変or時短」、赤ならクレイジーモードで「確変32回転」となる。
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