SWRバトルボーナス詳細
[パチクエネクスト]
[パチクエネクスト]
ラウンド中は魔王とのバトルが展開される。ここでの展開が出玉や確変突入を左右するのだ。
まず、大当りした時の状況で展開が異なる。
【ロングパターン】
☆ヘソ入賞当り
☆電チュー入賞「奇数」当り
↓
基本は10Rと16Rで構成。8R消化までの展開で期待度が変わる。
(展開内容)
①
4Rで発動するレンの補助魔法が成功すればチャンス
②
6R目の魔王威嚇攻撃を回避すればチャンス。
③
アニメストーリーリーチ等で手に入る魔王の弱点アイテムがあればアツい!!
④
7当りは16R確変
8R以降は味方か魔王、どちらの攻撃が発動するかが重要となる。
(味方攻撃)
この時点で確変確定。
◆攻撃HIT
└16R確変!!
◆魔王回避
└10R確変
(魔王攻撃)
確変終了のピンチ
◆攻撃を弾く
└16R確変!!
◆攻撃を喰らう
↓
(危機回避演出)
ボタン連打でゲージがMAXになれば16R確変へ。失敗すると10R当りで魔城チャンスへ…。
(復活演出アリ)
【ショートパターン】
☆電チュー入賞「偶数」当り
↓
振り分けで通常の割合が高い4R当りが多いため、確変終了のピンチ。必ず魔王が攻撃するパターンとなる。
◆防御成功
└5R確変
◆攻撃を喰らう
↓
(危機回避演出)
ボタン連打でゲージがMAXになれば5R確変へ。失敗すると4R当りで魔城チャンスへ…。
↓
ただし、失敗後に復活できた場合は、16R確変大当りへと昇格する!!
【攻撃の強弱】
各キャラの攻撃パターンは3通り用意されており、それにより期待度も変化。味方は強いほど16Rのチャンスで、魔王は弱いほど継続の期待が持てる。
※アッシュ・レン・ドラドラ3人の合体技「ファイナルエクスキューション」なら必ず攻撃HIT=16R確変か!?
(アッシュ攻撃)
弱…オーラブレード
中…アルティメットソード
強…エクストリームラッシュ
(レン攻撃)
弱…ウインディア
中…アイシクル
強…サンダーストーム
(ドラドラ攻撃)
弱…ファイアブレス
中…フレイムブレス
強…フレアブレス
(エンザード攻撃)
弱…魔光弾
中…極大光刃
強…極大魔光砲
(シアー攻撃)
弱…アイスブリッド
中…フローズンデス
強…ダイヤモンドダスト
(レイザー攻撃)
弱…爆炎牙
中…熱波烈翔
強…覇龍獄炎塵
※魔王の攻撃は文字数が多いほど攻撃力が強い…という法則性がある。
まず、大当りした時の状況で展開が異なる。
【ロングパターン】
☆ヘソ入賞当り
☆電チュー入賞「奇数」当り
↓
基本は10Rと16Rで構成。8R消化までの展開で期待度が変わる。
(展開内容)
①
4Rで発動するレンの補助魔法が成功すればチャンス
②
6R目の魔王威嚇攻撃を回避すればチャンス。
③
アニメストーリーリーチ等で手に入る魔王の弱点アイテムがあればアツい!!
④
7当りは16R確変
8R以降は味方か魔王、どちらの攻撃が発動するかが重要となる。
(味方攻撃)
この時点で確変確定。
◆攻撃HIT
└16R確変!!
◆魔王回避
└10R確変
(魔王攻撃)
確変終了のピンチ
◆攻撃を弾く
└16R確変!!
◆攻撃を喰らう
↓
(危機回避演出)
ボタン連打でゲージがMAXになれば16R確変へ。失敗すると10R当りで魔城チャンスへ…。
(復活演出アリ)
【ショートパターン】
☆電チュー入賞「偶数」当り
↓
振り分けで通常の割合が高い4R当りが多いため、確変終了のピンチ。必ず魔王が攻撃するパターンとなる。
◆防御成功
└5R確変
◆攻撃を喰らう
↓
(危機回避演出)
ボタン連打でゲージがMAXになれば5R確変へ。失敗すると4R当りで魔城チャンスへ…。
↓
ただし、失敗後に復活できた場合は、16R確変大当りへと昇格する!!
【攻撃の強弱】
各キャラの攻撃パターンは3通り用意されており、それにより期待度も変化。味方は強いほど16Rのチャンスで、魔王は弱いほど継続の期待が持てる。
※アッシュ・レン・ドラドラ3人の合体技「ファイナルエクスキューション」なら必ず攻撃HIT=16R確変か!?
(アッシュ攻撃)
弱…オーラブレード
中…アルティメットソード
強…エクストリームラッシュ
(レン攻撃)
弱…ウインディア
中…アイシクル
強…サンダーストーム
(ドラドラ攻撃)
弱…ファイアブレス
中…フレイムブレス
強…フレアブレス
(エンザード攻撃)
弱…魔光弾
中…極大光刃
強…極大魔光砲
(シアー攻撃)
弱…アイスブリッド
中…フローズンデス
強…ダイヤモンドダスト
(レイザー攻撃)
弱…爆炎牙
中…熱波烈翔
強…覇龍獄炎塵
※魔王の攻撃は文字数が多いほど攻撃力が強い…という法則性がある。
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