旅打ちモード詳細
[哲也-雀聖と呼ばれた男-]
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主に2通りの演出から突入する「旅打ちモード」は、2R当りで突入する可能性がある。そのためモード移行後は潜伏確変の可能性あり。

【突入契機】
①銭亀演出
執拗に哲也を追う悪徳刑事「銭亀」から逃げ切ると、モード移行が行われる。ガセも多いが成功すると2R当りの可能性が高い。

②ガン牌リーチハズレ後
ロングリーチのような扱いの「ガン牌」ハズレ後に移行。銭亀演出と比べると小当りの可能性が高い。リーチ中のキャラは印南が一番移行しやすい!?

モード移行時、2R当りの可能性は下記の通り。
①銭亀演出 …34.5%
②ガン牌ハズレ…3.4%

旅打ちモードの移行先を決定する際は、一発選択よりも、連打選択のほうが期待度アップ。

また、旅打ちモードは全4種類あり、それにより確変期待度を示唆している。

(確変期待度)
弱…北(逃避行)
↓…西(再起)
↓…南(決起)
強…東(上野四天王)

原作における哲也の「逃避」や「旅打ち」がモチーフとなっているので、モード滞在時はその方角に応じたキャラが予告として出現。

最も確変期待度が高いのは宿敵「ドサ健」率いる上野四天王が出現するモードとなっている。

【重要!!】
通常時はアタッカーが6秒開放する時に2R当りが発生するので、ロング開放後は2R確変の可能性がある。

▼2R時確変期待度
約36.7%

通常時の2R確変は潜伏確変となるので、2R当り後はしばらく様子を見るようにしたい。下記は状態別の、○回転までに当たる理論値なので参考に。

▼内部通常時
40回転…9.5%
60回転…14.0%
80回転…18.2%
100回転…22.2%
120回転…26.0%

▼内部確変時
40回転…63.7%
60回転…78.1%
80回転…86.8%
100回転…92.1%
120回転…95.2%