バトルモード演出解説
[キング・コング]
[キング・コング]
【モード専用予告】
【捕獲演出】
【V-REXバトル演出】
確変中であるバトルモードは、他モードとは異なる演出が展開される。
バトル発展で確変当りのチャンス、捕獲演出で通常当りのピンチ…と覚えておこう。
↓
崖飛び越え演出で落下すると捕獲、成功すればバトルへ発展だ!!
なお、リーチ図柄は奇数のほうがバトル勝率、捕獲脱出率が高い。7図柄なら激アツ!!
【モード専用予告】
①セリフ
コングorV-REXのセリフならバトル発展がほぼ確定するぞ!!アンの場合は内容次第。特に「大丈夫かしら」は捕獲の大ピンチ…
②曲変化
10連以上のバトル勝利時は、1/3で曲が「ROSIER」に変化する
③飛び越え時ボタン
ボタンを押した時のキャラに注目。出現したコウモリは黒3匹→黒群→赤群の順にバトル発展率アップ。インパクトフラッシュ発生も!?
飛び越え落下で
【捕獲演出】
①船員の行動
3種類ある演出の発生パターンで期待度変化。演出が多いほど「ピンチ」だ。
↓
(パターン別期待度)
弱…ロープ→ビン→鎖
↓…ビン→ロープ→鎖
↓…ロープ→鎖
↓…ビン→鎖
強…鎖のみ
ロープとビンが2つとも出現すると危険度大!!
②チャンスUP演出
1個でも出現すればアツいので、しっかり覚えておこう。
↓
☆ビンorロープを避ける
☆流星が3個or群
☆ビンが赤or金
③アンのカットイン
捕獲突入、ビン演出、鎖演出の時に発生する可能性あり。
↓
赤なら脱出確定、水玉なら…捕獲された後に15R昇格が!?
飛び越え成功で
【V-REXバトル演出】
①開始時のパンチ
V-REXの体力ゲージがどれだけ減ったか…に注目。5メモリ以上ならアツい
②技の組み合わせ
最大で2回の攻撃。覚醒は激アツ!!
↓
(期待度)
弱…連続パンチのみ
↓…パンチ→連続パンチ
↓…パンチ→覚醒
↓…岩石→連続パンチ
↓…岩石→覚醒
強…覚醒のみ
③チャンスUPパターン
(パンチ)
メーターの速度が遅い
(覚醒)
レベルがMAXに近い
(連続パンチ)
エフェクトが白or赤
(岩石アタック)
スコープが小or大
【捕獲演出】
【V-REXバトル演出】
確変中であるバトルモードは、他モードとは異なる演出が展開される。
バトル発展で確変当りのチャンス、捕獲演出で通常当りのピンチ…と覚えておこう。
↓
崖飛び越え演出で落下すると捕獲、成功すればバトルへ発展だ!!
なお、リーチ図柄は奇数のほうがバトル勝率、捕獲脱出率が高い。7図柄なら激アツ!!
【モード専用予告】
①セリフ
コングorV-REXのセリフならバトル発展がほぼ確定するぞ!!アンの場合は内容次第。特に「大丈夫かしら」は捕獲の大ピンチ…
②曲変化
10連以上のバトル勝利時は、1/3で曲が「ROSIER」に変化する
③飛び越え時ボタン
ボタンを押した時のキャラに注目。出現したコウモリは黒3匹→黒群→赤群の順にバトル発展率アップ。インパクトフラッシュ発生も!?
飛び越え落下で
【捕獲演出】
①船員の行動
3種類ある演出の発生パターンで期待度変化。演出が多いほど「ピンチ」だ。
↓
(パターン別期待度)
弱…ロープ→ビン→鎖
↓…ビン→ロープ→鎖
↓…ロープ→鎖
↓…ビン→鎖
強…鎖のみ
ロープとビンが2つとも出現すると危険度大!!
②チャンスUP演出
1個でも出現すればアツいので、しっかり覚えておこう。
↓
☆ビンorロープを避ける
☆流星が3個or群
☆ビンが赤or金
③アンのカットイン
捕獲突入、ビン演出、鎖演出の時に発生する可能性あり。
↓
赤なら脱出確定、水玉なら…捕獲された後に15R昇格が!?
飛び越え成功で
【V-REXバトル演出】
①開始時のパンチ
V-REXの体力ゲージがどれだけ減ったか…に注目。5メモリ以上ならアツい
②技の組み合わせ
最大で2回の攻撃。覚醒は激アツ!!
↓
(期待度)
弱…連続パンチのみ
↓…パンチ→連続パンチ
↓…パンチ→覚醒
↓…岩石→連続パンチ
↓…岩石→覚醒
強…覚醒のみ
③チャンスUPパターン
(パンチ)
メーターの速度が遅い
(覚醒)
レベルがMAXに近い
(連続パンチ)
エフェクトが白or赤
(岩石アタック)
スコープが小or大
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