よーい、ドン!
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- あさってに向かって打て! (嵐)
よーい、ドン!
し「…なんか言いました?」
嵐「い、いい、いや、別に。……お願いだからその指の形、【殺意のこもったVサイン】を形成するのはヤメてくれる? ホラ、一応職業柄、お目目は大事だからさ…ね?」
し「嵐さんが真面目に話を進めてくれるのなら、ね」
嵐「進めます、進めます。電波少年並みに進めますから…どうか、そのお手をお開きになさって?」
し「いいでしょう」
嵐「ふーっ。じゃあ、早速本題に行きますね? まず、カウント開始演出の王道と言えば、やはり【第1消灯+ハズレ】だよね」
し「番長シリーズと言えば、やはり…の演出ですからね。愚問でしょう」
嵐「そして、次いで重要になってくるのが予兆確定、つまり、すでに演出が前兆状態に突入していることが確定する、【キャラ登場→帰る+リプレイorベル】。ちなみにコレは【舎弟引っ張り→?】、【突風のみ】でも同様の法則となる、と」
し「ベルはこぼし目でもOKなんですよね。とにかく、これらの3演出発生時に、リプレイorベルが成立していれば、前兆状態=予兆確定と」
嵐「そうです。これらの4パターンが発生したら、必ずカウントを開始すること。…まあ、第1消灯+ハズレは、非予兆中にも出ることがあるけど、その発生率はかなりの激低だからね。とりあえずは毎回カウントを開始するのがベストです」
し「まあ、この辺りは、ちょっと番長2を打ち込んでいる方なら誰でも知っていますね。で、他には?」
嵐「リプレイorベル成立で予兆確定となる3演出は【キャラ登場→帰る】【舎弟引っ張り→?】【突風のみ】は、ハズレ時に発生してもカウントを開始したほうがいいよね」
し「たしかに。これらの演出は予兆中だと発生率が大幅にアップしますからね」
嵐「特に【キャラ登場→帰る】は、過去のコラムでも触れた通り、通常時の頂RUSH当選時に出やすい演出の1つ(全体の20%を占める)だからね。頂RUSH当選を正確に見抜くためにも、必ずカウントを開始しましょう」
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