大量導入のあれこれ
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現在、全国でおよそ10万台が導入されたという"仮面ライダーV3"が絶賛稼働中だ。ホールデータ等を見ても稼働は上々で、今後しばらくホールの看板機種として大活躍しそうな勢いを堅持している。年が明ける頃にはぼちぼちアケ返しも始まるだろうから、わしもお世話になる(勝たせてもらう)機会が多くなりそうだ。

しかし…ハッキリ言って、あのデキでライダーの後継機を名乗らないでほしかった。大当たりの振り分け等から考えてみてもタロウ暗黒の進化形としか思えないしね。

前作のライダーをかなり打ち込んで勝利を重ねてきたわしには今作は不満のデキで、それと、京楽のバトル演出は回を重ねるごとにツマらなくなっているような気がしてならない。無駄なリーチ煽りのみ進化を遂げ、スピード感(時間効率)が殺されて実にタルい。まあ仮にスピード感を兼ね備えるとスペックの甘さが最大限に引き出され、これはこれでホールが回せない状況に陥るのは明白なので、「まあこんなもんかな」というのが現実的な落としどころなのかもしれないが。


求められていないのは百も承知な愚痴から入ってしまったが、そんなわしのこだわりとは関係なく、年に数回訪れるマイホでの大量導入は、細く永く稼げる期待できる台が登場することを意味する。勝つためにパチンコを打つという性質上、甘く使われる可能性がある台の選択肢が広がるのは勝利へ近づくということでもある。

但し単純に台数が多ければ良いわけではなく、ある程度の人気が持続することが必須条件にはなる。古い話ではあるが、歴代の海シリーズで当時最も稼働が悪く台寿命も短かったハイパー海物語のような状況に陥れば、ハイパーの機械代回収を背負わされる他の人気機種も割を食い、店全体が回収モードになる場合があるから注意が必要だ。


余談ながら、かつてオープン・シーズンという10万台近く設置された台があったが、あの時は導入初日から客が飛んだ。ビーバーをモチーフにした台だったが、わし的にはこれが市場に出たパチンコ台の中で一番アレな台だと確信している。オープン・シーズンの時は本当にしばらく回収モードに突入し、打てるレベルの台が極端に減って苦労した。そんな意味でも思い出深いが、こんな大量導入だけは勘弁してほしい。

またライバルが大いに減るMAXタイプの大量導入なら更に歓迎すべき状況が生まれる。マイホールは低換金であるが、少しばかりの連チャンをカマすと満足気に即ヤメする人が実に多い。結果的にお客が次から次に移り変わり現金投資ばかりしている状態だ。どう考えても持ち玉を得てからが本当の勝負だと思うのだが…世間様はそんなにお金に余裕があるのだろうか? などと要らぬ心配などをしてしまう。まぁだからこそ釘が甘くなりやすく、そのまま残りやすいのだから感謝せねばなるまい。

そんな状況を活かすも殺すも自分の腕次第。状況が良いからといって勝てるかどうかは別問題で、ここがパチプロのジレンマであるが、腕次第で稼ぎが大きく変わるのが魅力的な部分だと自分に無理やり言い聞かせ今日も稼働を続けている。


今年の大量導入機種は、冬ソナFINAL、エヴァ8、牙狼FINAL、仮面ライダーV3などが該当する。もっともこの中で実際に長く打てたのは冬ソナだけだったが、3月の導入からライダーとの入れ替えで台数を減らした10月までの間、なんだかんだ文句は言いつつも度々稼ぎに貢献してくれたありがたい存在だった。

ライダーは現在挑戦中だが、エヴァ8に関しては初めからまったく触る気さえなく未だ見向きも打ったこともない。わしは伝統的に仕様が辛めなエヴァシリーズが好きではないし、版権についてはそもそも興味すらない。気の向かないことを無理に実行してもロクなことはないだろうし、嫌いな人や物に対して関わりたくないという気持ちが年々強くなっきているため、実際そのように避けられるものに関してはできるだけ避けるようにしている。選り好みは結果的に自分のクビを締めることは理解しているが、こればかりは仕方ない。


話がやや逸れて申し訳ない。最後に牙狼FINALだが、これは現在マイホールでも大人気だ。いわゆる"事故っている"(5万発以上の大爆裂)人を見る度に羨ましくてなり、打てる台を見つけられない時などは、今後への価値ある投資だと自分に言い聞かせ試打をしてみるのだが、どうしても回る台を見つけられずにいる。

まあ他の専業連中も牙狼のシマでは打ってないから優秀台は存在しないとは思うのだが、先月のようにマイナス収支の時などは特に羨ましく感じてしまう。大量導入で台数も多く選び放題なのだから、もしかしたら一台ぐらい優秀台があるかも的な根拠のないスケベ心で火傷(お布施)したのは一度や二度ではないことを白状しておく。わしにとって牙狼FINALは触らぬ神に祟りなしである。


そんな大量導入で成果を上げた例を紹介しよう。それは2010年の美空ひばりだ。このひばりは出玉関係のゲージに欠陥(としか思えないほど甘い)があった。右打ち時のアタッカーまでこぼしポイントがほぼない上、打った玉がスルーをかなりの割合で通過する。簡単に言うと、ホールが締め切れなかったのだ。

しかも電チュー狙いが容易かつ効果抜群だったので、大当たり回数なんかよりも電サポ時間が延びることを期待するほどであった。これは大当たりが少なくても勝てる状態を意味し、回転率より出玉関係の釘で台選びをした。多くの店では電チュー上の3連釘が無残過ぎるレベルで殺されていたが、ひばりも大量導入だったので他店まで遠征し、多くの台をチェックすることでなんとか打てる台を見つけられたものだった。

たとえ回転率が17回の台でも電サポ時間が多く取れた場合、玉増え込みで回転率を計算すると1000円あたり30回オーバー換算になる台がザラにあったのだ。まぁそんな状況で打っていると、確変中に400回ほどハマった時に約800個近く玉増えし店員に後ろにピッタリ張り付かれる…なんてことも起こるわけだが。

ただしこれは諸刃の剣でもあり、当たらず電サポ時間が取れなかったら3万円で500回位しか回せず負けてしまうということでもあった。しかしここ10年来の最高月間収支はこのひばりを追っている時に出ているのだから、トータルで考えてみればどう考えても甘かったのだろう。

もう遠い昔のことだから白状すると、正確な計算はしてないがこの年はひばりの玉増えのみで100万円は確実に収支の上積みができたと思う。もしこの勝てるポテンシャルが導入台数2000台とかの高尾の台なら、他の専業連中に容赦なく抜かれ、わしは手も足も出せなかっただろう。加えて現状は技術介入要素をなくす方向性だから、スペックの甘いライダーが大量導入で設置台数が多いのはかなり魅力的だ。

もうマイナス収支はこりごりなので、師走は何気に忙しいが久しぶりにホール廻りでも始めてみようかな…。