システム解説
スロット ソードアート・オンラインIIの通常時・ボーナス・連チャン・モード・状態

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バレットサークル・バレット目解説

●バレットサークル解説


CZ中やAT中など、様々な局面で「バレットサークルシステム」が発動。バレットサークルシステム発動時はリール上にバレットサークルが出現し、表示されたバレットサークル内にバレット絵柄やボーナス絵柄が停止すれば、状況に応じて恩恵が受けられる。

バレットサークルは全部で13種類存在し、それぞれバレットサークルの出現箇所が異なるが、どのパターンでも中リール中段には必ずバレットサークルが出現するぞ。




●バレット目解説


バレット目は全部で5種類存在し、それぞれフラグで管理されている。バレット目の種類に応じて、どこにバレット絵柄が停止するかが異なり、バレット目Eはバレット絵柄が2箇所で停止する。

バレット目確率(押し順ナビなし時)
バレット目A 1/5.0
バレット目B 1/5.3
バレット目C 1/3.3
バレット目D 1/10.6
バレット目E 1/73.6

通常時解説


【AT当選契機】
CZ成功
直撃AT当選
シューティングチャージ中の一部
AT間天井到達(AT間1200G消化)

AT当選契機は上記の通りで、通常時は主にCZ「スコードロンバトル」からのAT当選を目指す。なお、直撃AT当選時はCZを介さず、ATに突入するぞ。


【CZ当選契機】
規定ゲーム数到達
強チェリー・強チャンス成立時の抽選
バレットカウンターMAX時の抽選
CZ間天井到達(CZ間最大499G消化)

CZ当選契機は複数存在し、当選のメインは規定ゲーム数到達となる。また、規定ゲーム数によるCZ当選は液晶に表示されているゲーム数CZ・AT間天井は実ゲーム数となっているぞ。

なお、強チャンス目成立時は確定CZ抽選が行われる。


レア役ごとの役割
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 シューティングチャージ・高確移行抽選
強チェリー CZ抽選
ウルティマチェリー ATorフリーズ濃厚
強チャンス目 シューティングチャージ・確定CZ抽選(シューティングチャージ濃厚)


CZ当選契機割合
規定ゲーム数到達 約66%
バレットカウンターMAX時の抽選 約19%
強チェリー成立時の抽選 約15%


CZ・AT初当たり確率
設定 CZ初当たり AT初当たり
1 1/238.4 1/386.2
2 1/232.3 1/364.3
3 1/232.7 1/368.1
4 1/218.9 1/326.8
5 1/225.2 1/340.6
6 1/191.7 1/269.6


●ゲーム数モードについて


通常時は規定ゲーム数振り分けに影響するゲーム数モードが存在。ゲーム数モードは「通常A」「通常B」「通常C」「通常D」「天国」の5種類が存在し、天国なら規定ゲーム数が50or100Gとなる。

『ゲーム数モード移行抽選について』
ゲーム数モードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われ、天国に移行するまで下位モードに転落することはない

なお、CZ終了時は本来のゲーム数モード移行抽選に加え、天国移行抽選が行われる。また、AT終了時は規定ゲーム数を350Gに短縮する抽選が行われ、AT駆け抜け時はさらに追加でモード昇格抽選が行われるぞ。

規定ゲーム数到達期待度の目安
規定ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G
100G
250G
350G
500G
650G 天井
800G 天井 天井
規定ゲーム数 通常D 天国
50G
100G 天井
250G
350G 天井
500G
650G
800G


●状態について


通常時はシューティングチャージ(ゲーム数加算ゾーン)や強チェリー成立時のCZ抽選に影響する状態が存在。状態は「低確」「高確」の2種類で、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる(高確は20or30G滞在)。


●GGOモードについて


通常時はGGOモードが存在し、GGOモードは「キリト」「詩乃」「シノン」「死銃」の4種類アリ。滞在しているGGOモードに応じて恩恵を受けることができ、1度に複数のGGOモードに滞在するケースもある。

なお、設定1は約20%でGGOモードに移行し、高設定ほどGGOモード移行率が優遇されているぞ。

ちなみに、通常時はアイテムで滞在GGOモードを示唆しており、アイテムの色は青<緑<赤の順に滞在期待度がアップする。

『GGOモード移行抽選タイミングについて』
GGOモードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、移行後はAT終了まで滞在し続ける(シノン・死銃はAT引き戻し区間終了まで引き継ぐ)。なお、設定変更時は死銃移行率が優遇されているぞ。

GGOモードごとの特徴
モード 示唆アイテム 恩恵
キリト 光剣 規定液晶ゲーム数天井を最大500Gに短縮
詩乃 アミュスフィア CZ当選をAT直撃に変換
シノン ヘカートⅡ AT中が常に高確滞在
死銃 黒星 スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン
- バギー 全モード示唆


●バレットカウンター解説


通常時は共通ベル(右下がりベル揃い)が成立するとバレットを獲得。バレットが7個貯まるとバレットカウンターMAXとなり、約20%でCZに当選する。


●天井について


天井は2種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。なお、天井は液晶ゲーム数ではなく、実ゲーム数となる。

天井の詳細
[1] AT間天井 AT間1200G消化でAT当選
[2] CZ間天井 CZ間499G消化でCZ当選(設定変更時・初回のデス・ガンバトル失敗時は256G+αに短縮)

通常時ステージ解説

通常時のステージは複数存在。滞在ステージで状態や前兆を示唆しており、前兆発生時は酒場への移行が基本となる。SBCグロッケンは本前兆期待度がアップし、Sterbenなら直撃AT濃厚だ。

通常時ステージ一覧
市街地
デフォルト
マーケット
デフォルト
現実世界
デフォルト
酒場
高確・前兆示唆
公園
高確示唆
SBCグロッケン
本前兆期待度アップ
Sterben
確定CZor直撃AT濃厚

シューティングチャージ解説


シューティングチャージは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「ナイトスプラッシュ」の4種類存在し、上位のシューティングチャージほどバレットサークル数が多くなる=大量ゲーム数加算&AT当選のチャンスとなる。

消化中は成立役に応じてゲーム数が加算され、バレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば大量ゲーム数加算のチャンス、ボーナス絵柄が停止した場合はAT濃厚だ。

なお、ナイトスプラッシュは規定ゲーム数到達orAT当選(サークル上にボーナス絵柄が停止)まで継続するが、大半は規定ゲーム数に到達する前にAT当選となる。

シューティングチャージ別の特徴
キリト射撃訓練
継続ゲーム数 2G
バレットサークル数 1個
シノンビンタ
継続ゲーム数 3G
バレットサークル数 2個
水鉄砲チャージ
継続ゲーム数 5G
バレットサークル数 3個
ナイトスプラッシュ
継続ゲーム数 無限
バレットサークル数 6個

CZ「スコードロンバトル」解説


【基本性能】
前半パートと後半パートの2パート構成
前半パート10G+α、後半パート4G継続
前半パート中は成立役に応じて弾痕獲得抽選
弾痕数×10%がAT当選率に
AT期待度約55%

CZは前半パート(10G+α継続)と後半パート(4G継続)の2パート構成。前半パート中は成立役に応じて弾痕獲得抽選が行われ、最終的に獲得した弾痕数×10%がAT当選率となる(例…弾痕5個×10%=50%でAT抽選)。

後半パートはAT当選のジャッジパートとなっており、消化中はレア役でAT書き換え抽選が行われるぞ(強チェリー・強チャンス目はAT濃厚)。


●前半パートについて


前半パート中はバレットサークル上にバレット絵柄が停止orレア役成立で弾痕を獲得。弾痕は基本的に黒だが、赤ならその時点でAT濃厚となる。また、強チェリー・強チャンス目が成立した場合もAT濃厚となるぞ。

なお、弾痕数10個獲得orバレットサークル上にボーナス絵柄が停止するとATが確定するだけでなく、「THE END」に移行。THE END移行時はCZの残りゲーム数に5Gが加算され、以降はスナイパーチャンスのストック(※)抽選が行われる。

※詳細は「スナイパーチャンス解説」参照



●THE ENDについて


THE END中はバレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば20.3%でスナイパーチャンスのストックを獲得。レア役成立時・バレットサークル上にボーナス絵柄が停止すればスナイパーチャンスのストック確定だ。

なお、確定CZの場合は開始時からTHE ENDスタートとなるぞ。


●アイテムについて


CZ失敗時は約20%(設定1)でアイテムを獲得し、獲得できるアイテムは下記の通り。


なお、獲得したアイテムは液晶下部に表示される。

【アイテム一覧】
ATの初期差枚数
スナイパーチャンスストック
上位AT

曠野の決闘解説


【基本性能】
CZ失敗時の一部で突入
40G継続
当選時点でAT+勝利確定のスナイパーチャンスを1個獲得

CZ失敗時は曠野の決闘抽選が行われ、当選時はAT+勝利確定のスナイパーチャンスストックを1個獲得。その際は、40G継続のエピソード)を経由してATに突入するぞ。

なお、曠野の決闘当選率には設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

AT「バレット オブ バレッツ」解説


【基本性能】
純増約3.6枚/G
差枚数管理
初期差枚数150G+α
消化中は差枚数上乗せ・高確移行・スナイパーチャンス抽選

ATの概要は上記の通りで、消化中はvsデス・ガンのスナイパーチャンス成功を目指すゲーム性。消化中はレア役成立時に差枚数上乗せ(20~2000枚)・高確移行・スナイパーチャンスの3つの抽選が行われ、重複当選もアリ。

また、AT中は20G消化のたびにスナイパーチャンス当選に期待でき、140G到達時は当選濃厚(初回は80Gで当選濃厚)

実質的なスナイパーチャンス当選率(設定1)
約1/54


●状態について


AT中はレア役成立時のスナイパーチャンス抽選に影響する状態が存在。状態は「低確」「高確」の2種類で、高確中はレア役のスナイパーチャンス当選率がアップする(高確は20G滞在)。

なお、液晶上に「スナイパーチャンスハイモード」の帯が出現すれば高確濃厚だ。


●差枚数上乗せについて


差枚数上乗せ時は「通常上乗せ」と「バレットブレイク上乗せ」の2種類存在し、バレットブレイク上乗せは200枚以上濃厚となる。

なお、強チェリー・強チャンス目は上乗せ濃厚スイカからの上乗せ時はバレットブレイク上乗せのチャンスだ。


●ラストアタックチャンスについて


【基本性能】
5G継続
消化中はスナイパーチャンス抽選
スナイパーチャンス期待度約35%

ATの差枚数をすべて消化すると「ラストアタックチャンス」に移行。ラストアタックは5G継続し、レア役が成立すればスナイパーチャンスに当選。最終ゲームは中リール中段にバレット絵柄が停止してもスナイパーチャンスに当選するぞ。


●引き戻し抽選について


AT終了後50G間は毎ゲーム、ATの引き戻し抽選が行われ、50G目にレア役が成立した場合は引き戻し濃厚となる。

また、引き戻し当選時は前回のATのスナイパーチャンス間ゲーム数とスナイパーチャンス成功回数が引き継がれるぞ(デス・ガンバトル失敗後の引き戻し時はデス・ガンバトルの権利を持ってATがスタート)。

なお、引き戻し当選時は当該ゲームで告知が発生する。


ちなみに、引き戻し区間の残りゲーム数は筐体右にあるスコープを覗くと確認できるぞ。

スナイパーチャンス解説


【基本性能】
キャラクターエピソードとジャッジパートの2パート構成
キャラクターエピソード4G、ジャッジパート1G継続
キャラクターエピソード中はバレットサークル獲得抽選
ジャッジパート中はバレットサークル内にバレット絵柄・ボーナス絵柄停止・レア役成立で勝利濃厚
バトル勝利で差枚数上乗せ(100~300枚)or上乗せ特化ゾーン
勝利期待度約50%(設定1)

スナイパーチャンスはキャラクターエピソードとジャッジパートの2パート構成で、キャラクターエピソード中は共通ベル・レア役・リプレイ成立で必ずバレットサークルを獲得(ハズレ目での加算もアリ)。

ジャッジパートでは、バレットサークル上にバレット絵柄orレア役成立で成功となり、ボーナス絵柄が停止した場合は上乗せ特化ゾーン濃厚だ。


●対戦相手について


スナイパーチャンスの対戦相手は5人存在し、3戦目までに必ずデス・ガンが登場。最終的にデス・ガンに勝利すればATの差枚数全消化後に上位ATのチャンスとなる「デス・ガンバトル(※)」へ移行する。

※詳細は「デス・ガンバトル解説」参照


また、設定5は1・2戦目のデス・ガン選択率がもっとも優遇されているぞ。

なお、1戦目がペイルライダーor2戦目がダインだった場合、勝利すれば報酬が上位の上乗せ特化ゾーン「すくーるばんばんすぷらっしゅ」濃厚だ。

対戦相手ごとの特徴
ダイン 基本の対戦相手
ペイルライダー 基本の対戦相手
闇風 勝利で上乗せ特化ゾーン濃厚
銃士X 勝利濃厚の対戦相手
デス・ガン 勝利でデス・ガンバトルの権利獲得


●漁夫の利について


スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」抽選が行われ、漁夫の利中にスナイパーチャンスに勝利すると報酬獲得後すぐに再度スナイパーチャンスに突入するぞ。

上乗せ特化ゾーン解説

上乗せ特化ゾーンは「ナイトバトル」「すくーるばんばん すぷらっしゅ」「ウルティマナイトバトル」の3種類存在し、それぞれ継続ゲーム数や平均上乗せ枚数などが異なる。

また、AT中の7揃いやベルフリーズから突入する「シノンアタック」も存在するぞ。


●ナイトバトル解説


【基本性能】
7G+α継続
バレットサークル2個以上出現
バレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せ
平均約250枚上乗せ

ナイトバトルは7G+α継続し、消化中はバレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せする。

サークルごとの上乗せ枚数
種類 バレット絵柄停止時 ボーナス絵柄停止時
20枚以上 100枚以上
50枚以上 200枚以上
迷彩 100枚以上 300枚以上


●すくーるばんばん すぷらっしゅ解説


【基本性能】
5G継続
赤のバレットサークル4個出現
バレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せ
平均約600枚上乗せ

すくーるばんばん すぷらっしゅは5G継続し、消化中はバレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せする。

なお、すくーるばんばん すぷらっしゅのバレットサークルは赤となるため、上乗せ時は50枚以上濃厚だ。

サークルごとの上乗せ枚数
種類 バレット絵柄停止時 ボーナス絵柄停止時
50枚以上 200枚以上
迷彩 100枚以上 300枚以上


●ウルティマナイトバトル解説


【基本性能】
7G+α継続
赤のバレットサークル4個以上出現
バレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せ
終了後は上位ATへ
平均約850枚上乗せ

ウルティマナイトバトルは7G+α継続し、消化中はバレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せする。

また、ウルティマナイトバトルのバレットサークルは赤となるため、上乗せ時は50枚以上濃厚だ。

なお、ウルティマナイトバトル終了後は上位ATに突入するぞ。

サークルごとの上乗せ枚数
種類 バレット絵柄停止時 ボーナス絵柄停止時
50枚以上 200枚以上
迷彩 100枚以上 300枚以上


●シノンアタック解説


【基本性能】
7揃い・ベルフリーズから突入
押し順ベルの第1ナビで報酬を決定
50~3000枚上乗せ(上位ATは100枚以上)

シノンアタックは主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入する上乗せ特化ゾーンで、消化中は押し順ベルの第1ナビとその場所に表示されている報酬を獲得。

表示されているものが「NEXT」なら枚数が昇格、「GET」なら現在の枚数を上乗せするぞ。

デス・ガンバトル解説


【基本性能】
前半パートと後半パートの2パート構成
前半パート4G、後半パート1G継続
開始時・消化中に成功抽選
成功すれば上位AT濃厚
成功期待度約50%

デス・ガンバトルは準備状態からスタートし、逆押しのBARを狙えが発生するとスタート(スタート後は10G継続のエピソードが発生)。開始時に成功抽選が行われ、消化中はレア役成立で書き換え抽選が行われる(強チェリー・強チャンス目なら成功濃厚)。また、最終ゲームはレア役成立or中リール中段にバレット絵柄が停止すれば成功だ。

そして、成功後はウルティマナイトバトルor絶剣(※)に突入。

※詳細は「絶剣解説」参照


ウルティマナイトバトルの場合は差枚数上乗せ後に上位ATへと移行、絶剣の場合は差枚数消化後(2200枚以上)に再びデス・ガンバトルに突入するぞ。

ちなみに、上位AT後のデス・ガンバトルは通常AT経由よりも成功期待度がアップする。

上位AT「バレット オブ バレッツ フルダイブ」解説


【基本性能】
純増約7.2枚/G
差枚数管理
初期差枚数はウルティマナイトバトルで決定
消化中は差枚数上乗せ・高確移行・スナイパーチャンス抽選
消化後はデス・ガンバトルに移行

上位ATの基本的なゲーム性は通常のATと同じだが、純増がアップするうえ、上乗せ性能が超絶強化される。差枚数上乗せ時は3桁上乗せとなり、スナイパーチャンス成功時は上位報酬(すくーるばんばん すぷらっしゅ・ウルティマナイトバトル)の振り分けがアップするぞ。

また、差枚数をすべて消化するとデス・ガンバトルに移行するため、上位ATのループにも期待できる。

絶剣解説


絶剣はデス・ガンバトル成功時の一部で突入。突入した時点で2200枚獲得濃厚となるうえ、1100枚のループ上乗せが発生する可能性アリ。

絶剣終了後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」に移行し、ココで上乗せした枚数を消化すると再び「デス・ガンバトル」に移行する。

ウルティマ状態解説


吸い込み枚数や設定に関係なく、上位AT突入時は約50%で「ウルティマ状態」に移行し、ウルティマ状態滞在中はデス・ガンバトルの成功期待度がアップする。

なお、デス・ガンバトル成功後に絶剣に突入した場合はウルティマ状態移行が濃厚となるぞ(ウルティマナイトバトル突入でもウルティマ状態移行の可能性アリ)。



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※編集部調べ