スロット ソードアート・オンラインII|解析・天井・設定差・演出まとめ
スロット ソードアート・オンラインII バナー画像

パオン・ディーピー

スロット ソードアート・オンラインII

2026年6月8日導入

※編集部調べ


更新情報

一覧

初打ちポイント

※編集部調べ


●ゲームフロー

スロット ソードアート・オンラインII ゲームフロー 画像

基本情報

※編集部調べ


基本スペック
設定 CZ初当たり AT 機械割
1 1/238.4 1/386.2 97.6%
2 1/232.3 1/364.3 98.8%
3 1/232.7 1/368.1 100.2%
4 1/218.9 1/326.8 105.3%
5 1/225.2 1/340.6 110.4%
6 1/191.7 1/269.6 114.9%


2026年6月8日導入

スロット ソードアート・オンラインII 基本スペック 画像1

パオン・ディーピーからパチスロ最新作『スロット ソードアート・オンラインII』が登場。7000枚突破率が約27.1%(設定1)という驚異的な出玉性能を実現しているぞ!

本機は規定液晶ゲーム数到達で突入するCZ「スコードロンバトル」からATを目指すゲーム性。

スロット ソードアート・オンラインII 基本スペック 画像2

AT「Bullet of Bullets」は初期差枚数150枚の差枚数管理型で、純増は約3.6枚/G。消化中はスナイパーチャンス抽選が行われ、スナイパーチャンスを最大3回成功すると「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。

スロット ソードアート・オンラインII 基本スペック 画像3

デス・ガンバトルは上位ATをかけたCZで、成功期待度は50%以上。上位AT後も必ずデス・ガンバトルに突入し、その場合は成功期待度がアップするぞ。

スロット ソードアート・オンラインII 基本スペック 画像4

上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」はAT性能が超絶強化! 純増も約7.2枚/Gにアップしているため、短時間で出玉を大きく伸ばすことができるのだ!

スロット ソードアート・オンラインII ボーナス&小役構成 画像


※払い出しは見た目上の一部

※編集部調べ


本機は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。


●最初に狙う絵柄

スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(チェリー狙い) 画像1

まずは左リール枠上~中段に2番のチェリー狙おう(BARを目安に)。


スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(チェリー狙い) 画像2

左リール上段スイカ停止時は中リールにスイカを狙えばスイカをフォローできる(取りこぼしても枚数的な損はナシ)。なお、それ以外の停止形は適当打ちで問題ないぞ。


●フラグ解説

スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(チェリー狙い) 画像3

スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(チェリー狙い) 画像4

【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリー・強チェリー・ウルティマチェリー(中段チェリー)の3種類存在し、チェリーの強弱は右リール中段の絵柄で判別できる。


【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。


【チャンス目】
チャンス目フラグは弱チャンス目・強チャンス目(A・B)の3種類存在。また、弱チャンス目・強チャンス目Aは1枚の払い出し、強チャンス目Bは3枚の払い出しが得られるぞ。


【バレット目】
バレット目は全部で5種類存在し、それぞれフラグで管理されている。バレット目の種類に応じて、どこにバレット絵柄が停止するかが異なり、バレット目Eはバレット絵柄が2箇所で停止する。

※編集部調べ


本機は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。

なお、緑7狙いはバレットサークルが出現している状況でのオススメな打ち方で、バレット1確目が出現するぞ。


●最初に狙う絵柄

スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(緑7狙い) 画像1

まずは左リール枠上・上段に12番の緑7(2連7の下)を狙おう。


スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(緑7狙い) 画像2

左リール上段スイカ停止時は中リールにスイカを狙えばスイカをフォローできる(取りこぼしても枚数的な損はナシ)。なお、左リール上段に12番の緑7が停止すればバレット目B1確だ。


●フラグ解説

スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(緑7狙い) 画像3

スロット ソードアート・オンラインII 打ち方&フラグ解説(緑7狙い) 画像4

【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリー・強チェリー・ウルティマチェリー(中段チェリー)の3種類存在し、チェリーの強弱は右リール中段の絵柄で判別できる。


【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。


【チャンス目】
チャンス目フラグは弱チャンス目・強チャンス目(A・B)の3種類存在。また、弱チャンス目・強チャンス目Aは1枚の払い出し、強チャンス目Bは3枚の払い出しが得られるぞ。


【バレット目】
バレット目は全部で5種類存在し、それぞれフラグで管理されている。バレット目の種類に応じて、どこにバレット絵柄が停止するかが異なり、バレット目Eはバレット絵柄が2箇所で停止する。

※編集部調べ


天井&設定変更
天井
到達条件 [1]AT間1200G消化
[2]CZ間499G消化(設定変更時・初回のデス・ガンバトル失敗時は256G+αに短縮)
到達時の恩恵 [1]AT当選
[2]CZ当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
ゲーム数モード 再抽選 引き継ぐ
GGOモード 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
バレット数 再抽選 引き継ぐ
アイテム リセット 引き継ぐ
遊技履歴 リセット 現在調査中
ステージ 実戦上、市街地へ 現在調査中

スロット ソードアート・オンラインII リール配列&有効ライン 画像1

▼有効ライン
スロット ソードアート・オンラインII リール配列&有効ライン 画像2
1ライン

必勝情報

※編集部調べ


[1]強チャンス目B出現率

強チャンス目B確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっている。

強チャンス目B確率(設定差アリ)
設定1 1/1057.0
設定2 1/993.0
設定3 1/936.2
設定4 1/885.6
設定5 1/840.2
設定6 1/799.2


[2]低確×スイカ成立時のシューティングチャージ抽選

低確中×スイカからのシューティングチャージ当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

なお、それ以外の契機には設定差がない。

シューティングチャージ当選率
低確中
設定 弱チェリー・弱チャンス目 スイカ 強チャンス目
1 25.0% 40.2% 当選濃厚
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%
高確中
設定 弱チェリー・弱チャンス目 スイカ 強チャンス目
1 66.0% 66.0% 当選濃厚
2
3
4
5
6


[3]CZ抽選

通常時は強チェリー・強チャンス目成立時・バレットカウンターMAX時にCZ抽選が行われ、強チャンス目によるCZ当選時は確定CZとなる。

なお、滞在状態を問わず、強チェリー・強チャンス目によるCZ当選は高設定ほど優遇されているぞ。

また、確定CZは強チャンス目による当選以外にもCZ当選時の一部で当選する可能性があり、こちらも高設定ほど優遇されている。

強チェリー成立時のCZ当選率
設定 低確滞在時 高確滞在時
1 20.0% 50.0%
2 21.0% 51.0%
3 20.0% 52.0%
4 25.0% 55.0%
5 20.0% 58.0%
6 33.0% 60.0%


強チャンス目成立時の確定CZ当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 5.1%


実質的な確定CZ出現率
設定1 1/20177.5
設定2 1/17579.1
設定3 1/17586.3
設定4 1/13784.5
設定5 1/11459.0
設定6 1/7077.2


[4]CZ失敗時のアイテム獲得抽選

CZ失敗時はアイテム獲得抽選が行われ、獲得したアイテムはリール下の液晶上に表示される。

なお、アイテム獲得率は高設定ほど優遇されているぞ。

CZ失敗時のアイテム獲得率
設定1 20.3%
設定2 21.1%
設定3 21.9%
設定4 22.7%
設定5 25.0%
設定6 30.1%


[5]GGOモード(詩乃)による直撃AT抽選

GGOモード(詩乃)による直撃AT当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

なお、ウルティマチェリー・ロングフリーズ・シューティングチャージ中の7絵柄停止・引き戻し・天井到達以外はGGOモード(詩乃)による直撃ATとなるぞ。

GGOモード(詩乃)による実質的な直撃AT当選率
設定1 1/18091.8
設定2 1/14160.5
設定3 1/14390.8
設定4 1/8498.0
設定5 1/4723.3
設定6 1/3415.7


[6]曠野の決闘抽選

CZ失敗時は曠野の決闘抽選が行われ、高設定ほど当選しやすくなっている。

曠野の決闘当選率
1/128~1/64

※設定1~6



[7]CZ・AT初当たり出現率

CZ・AT初当たり確率に設定差があり、いずれも高設定ほど出現しやすくなっている。

CZ・AT初当たり確率
設定 CZ初当たり AT初当たり
1 1/238.4 1/386.2
2 1/232.3 1/364.3
3 1/232.7 1/368.1
4 1/218.9 1/326.8
5 1/225.2 1/340.6
6 1/191.7 1/269.6


[7]その他の設定看破要素

【スナイパーチャンス→デス・ガン選択率】
設定5は1・2戦目のデス・ガン選択率がもっとも優遇されている。


【AT引き戻し当選率】
AT引き戻し当選率に設定差があり、高設定ほど優遇されている。

※編集部調べ


[1]AT初当たり時のステージ

スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像1

AT初当たり(50G以内の引き戻しも含む)時のステージ選択率に設定差があり、荒野ステージなら奇数設定示唆、バギーステージなら偶数設定示唆となる。

なお、高確率からスタートした場合は、その後のステージも含めて対象外だ。

AT初当たり時のステージ振り分け
設定 荒野 バギー
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%


[2]AT終了画面

AT終了画面は全部で10種類存在し、それぞれ設定を示唆している。

なお、幼少期は設定5or6のチャンスとなるが、設定6よりも設定5のほうが出現しやすい…という特徴アリ。

AT終了画面別の設定示唆内容
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像2 キリト&シノン
デフォルト
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像3 制服
奇数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像4 ソファー
偶数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像5 木漏れ日
高設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像6 夏祭り
高設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像7 幼少期
設定5or6のチャンス
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像8 ワイシャツ
設定2以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像9 お風呂
設定3以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像10 水着
設定4以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像11 パジャマ
設定6濃厚


[3]エンディング&マザーズ・ロザリオ中のミニキャラ

エンディング&マザーズ・ロザリオ中はレア役成立時にミニキャラが出現し、その種類で設定を示唆。エンディング中はファントム・バレッド編(下表の左側)、マザーズ・ロザリオ中はマザーズ・ロゼリオ編(下表の右側)のミニキャラが出現する。

詩乃・ユイは設定4以上濃厚となり、シノン&キリト・アスナ&ユウキは設定6濃厚だ。

ミニキャラごとの設定示唆内容
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像12 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像13 キリト
奇数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像14 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像15 シノン/ユウキ
偶数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像16 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像17 リズベット
奇数設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像18 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像19 シリカ
偶数設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像20 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像21 銃士X/リーファ
高設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像22 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像23 アスナ
高設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像24 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像25 詩乃/ユイ
設定4以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像26 スロット ソードアート・オンラインII 設定看破ポイント(演出) 画像27 シノン&キリト/アスナ&ユウキ
設定6濃厚


[4]コパンダトロフィー

AT終了画面ではコパンダトロフィーが出現する可能性があり、出現時は特定設定が濃厚となる。

コパンダトロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
イナズマ柄トロフィー 設定5or6濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

※編集部調べ


●狙いドコロ

【AT間天井狙い】
AT間1200G消化でAT当選となるため、700G以上のハマリ台は狙い目。


【CZ間天井狙い】
CZ間499G消化でCZ当選となるため、250G以上のハマリ台は狙い目。

また、設定変更時・初回のデス・ガンバトル失敗時はCZ間天井が256G+αに短縮されるため、その場合は0Gから狙えるぞ。


●ヤメ時

AT終了後50G間は引き戻し抽選が行われるため、引き戻し区間終了まで打ち続けよう。CZ失敗後は基本的に即ヤメでOKだが、AT間天井の狙い目を満たしていたり、スナイパーチャンスのストックや上位ATのアイテムを獲得している場合は、AT当選まで打ち続けたい。

※編集部調べ


●設定変更時の恩恵

設定変更時はCZ間天井が256G+αに短縮され、設定1でも機械割は100%を超える

システム情報

※編集部調べ


●バレットサークル解説

スロット ソードアート・オンラインII バレットサークル・バレット目解説 画像1

CZ中やAT中など、様々な局面で「バレットサークルシステム」が発動。バレットサークルシステム発動時はリール上にバレットサークルが出現し、表示されたバレットサークル内にバレット絵柄やボーナス絵柄が停止すれば、状況に応じて恩恵が受けられる。

バレットサークルは全部で13種類存在し、それぞれバレットサークルの出現箇所が異なるが、どのパターンでも中リール中段には必ずバレットサークルが出現するぞ。

スロット ソードアート・オンラインII バレットサークル・バレット目解説 画像2

スロット ソードアート・オンラインII バレットサークル・バレット目解説 画像3


●バレット目解説

スロット ソードアート・オンラインII バレットサークル・バレット目解説 画像4

バレット目は全部で5種類存在し、それぞれフラグで管理されている。バレット目の種類に応じて、どこにバレット絵柄が停止するかが異なり、バレット目Eはバレット絵柄が2箇所で停止する。

バレット目確率(押し順ナビなし時)
バレット目A 1/5.0
バレット目B 1/5.3
バレット目C 1/3.3
バレット目D 1/10.6
バレット目E 1/73.6

※編集部調べ


●通常時解説

スロット ソードアート・オンラインII 通常時解説 画像1

【AT当選契機】
CZ成功
直撃AT当選
シューティングチャージ中の一部
AT間天井到達(AT間1200G消化)

AT当選契機は上記の通りで、通常時は主にCZ「スコードロンバトル」からのAT当選を目指す。なお、直撃AT当選時はCZを介さず、ATに突入するぞ。


【CZ当選契機】
規定ゲーム数到達
強チェリー・強チャンス成立時の抽選
バレットカウンターMAX時の抽選
CZ間天井到達(CZ間最大499G消化)

CZ当選契機は複数存在し、当選のメインは規定ゲーム数到達となる。また、規定ゲーム数によるCZ当選は液晶に表示されているゲーム数CZ・AT間天井は実ゲーム数となっているぞ。

なお、強チャンス目成立時は確定CZ抽選が行われる。


レア役ごとの役割
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 シューティングチャージ・高確移行抽選
強チェリー CZ抽選
ウルティマチェリー ATorフリーズ濃厚
強チャンス目 シューティングチャージ・確定CZ抽選(シューティングチャージ濃厚)


CZ当選契機割合
規定ゲーム数到達 約66%
バレットカウンターMAX時の抽選 約19%
強チェリー成立時の抽選 約15%


CZ・AT初当たり確率
設定 CZ初当たり AT初当たり
1 1/238.4 1/386.2
2 1/232.3 1/364.3
3 1/232.7 1/368.1
4 1/218.9 1/326.8
5 1/225.2 1/340.6
6 1/191.7 1/269.6


●ゲーム数モードについて

スロット ソードアート・オンラインII 通常時解説 画像2

通常時は規定ゲーム数振り分けに影響するゲーム数モードが存在。ゲーム数モードは「通常A」「通常B」「通常C」「通常D」「天国」の5種類が存在し、天国なら規定ゲーム数が50or100Gとなる。

『ゲーム数モード移行抽選について』
ゲーム数モードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われ、天国に移行するまで下位モードに転落することはない

なお、CZ終了時は本来のゲーム数モード移行抽選に加え、天国移行抽選が行われる。また、AT終了時は規定ゲーム数を350Gに短縮する抽選が行われ、AT駆け抜け時はさらに追加でモード昇格抽選が行われるぞ。

規定ゲーム数到達期待度の目安
規定ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G
100G
250G
350G
500G
650G 天井
800G 天井 天井
規定ゲーム数 通常D 天国
50G
100G 天井
250G
350G 天井
500G
650G
800G


●状態について

スロット ソードアート・オンラインII 通常時解説 画像3

通常時はシューティングチャージ(ゲーム数加算ゾーン)や強チェリー成立時のCZ抽選に影響する状態が存在。状態は「低確」「高確」の2種類で、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる(高確は20or30G滞在)。


●GGOモードについて

スロット ソードアート・オンラインII 通常時解説 画像4

通常時はGGOモードが存在し、GGOモードは「キリト」「詩乃」「シノン」「死銃」の4種類アリ。滞在しているGGOモードに応じて恩恵を受けることができ、1度に複数のGGOモードに滞在するケースもある。

なお、設定1は約20%でGGOモードに移行し、高設定ほどGGOモード移行率が優遇されているぞ。

ちなみに、通常時はアイテムで滞在GGOモードを示唆しており、アイテムの色は青<緑<赤の順に滞在期待度がアップする。

『GGOモード移行抽選タイミングについて』
GGOモードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、移行後はAT終了まで滞在し続ける(シノン・死銃はAT引き戻し区間終了まで引き継ぐ)。なお、設定変更時は死銃移行率が優遇されているぞ。

GGOモードごとの特徴
モード 示唆アイテム 恩恵
キリト 光剣 規定液晶ゲーム数天井を最大500Gに短縮
詩乃 アミュスフィア CZ当選をAT直撃に変換
シノン ヘカートⅡ AT中が常に高確滞在
死銃 黒星 スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン
- バギー 全モード示唆


●バレットカウンター解説

スロット ソードアート・オンラインII 通常時解説 画像5

通常時は共通ベル(右下がりベル揃い)が成立するとバレットを獲得。バレットが7個貯まるとバレットカウンターMAXとなり、約20%でCZに当選する。


●天井について

スロット ソードアート・オンラインII 通常時解説 画像6

天井は2種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。なお、天井は液晶ゲーム数ではなく、実ゲーム数となる。

天井の詳細
[1] AT間天井 AT間1200G消化でAT当選
[2] CZ間天井 CZ間499G消化でCZ当選(設定変更時・初回のデス・ガンバトル失敗時は256G+αに短縮)

※編集部調べ


●通常時ステージ解説

通常時のステージは複数存在。滞在ステージで状態や前兆を示唆しており、前兆発生時は酒場への移行が基本となる。SBCグロッケンは本前兆期待度がアップし、Sterbenなら直撃AT濃厚だ。

通常時ステージ一覧
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像1 市街地
デフォルト
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像2 マーケット
デフォルト
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像3 現実世界
デフォルト
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像4 酒場
高確・前兆示唆
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像5 公園
高確示唆
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像6 SBCグロッケン
本前兆期待度アップ
スロット ソードアート・オンラインII 通常時ステージ解説 画像7 Sterben
確定CZor直撃AT濃厚

※編集部調べ


●シューティングチャージ解説

スロット ソードアート・オンラインII シューティングチャージ解説 画像1

シューティングチャージは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「ナイトスプラッシュ」の4種類存在し、上位のシューティングチャージほどバレットサークル数が多くなる=大量ゲーム数加算&AT当選のチャンスとなる。

消化中は成立役に応じてゲーム数が加算され、バレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば大量ゲーム数加算のチャンス、ボーナス絵柄が停止した場合はAT濃厚だ。

なお、ナイトスプラッシュは規定ゲーム数到達orAT当選(サークル上にボーナス絵柄が停止)まで継続するが、大半は規定ゲーム数に到達する前にAT当選となる。

シューティングチャージ別の特徴
キリト射撃訓練
スロット ソードアート・オンラインII シューティングチャージ解説 画像2
継続ゲーム数 2G
バレットサークル数 1個
シノンビンタ
スロット ソードアート・オンラインII シューティングチャージ解説 画像3
継続ゲーム数 3G
バレットサークル数 2個
水鉄砲チャージ
スロット ソードアート・オンラインII シューティングチャージ解説 画像4
継続ゲーム数 5G
バレットサークル数 3個
ナイトスプラッシュ
スロット ソードアート・オンラインII シューティングチャージ解説 画像5
継続ゲーム数 無限
バレットサークル数 6個

※編集部調べ


●CZ「スコードロンバトル」解説

スロット ソードアート・オンラインII CZ「スコードロンバトル」解説 画像1

【基本性能】
前半パートと後半パートの2パート構成
前半パート10G+α、後半パート4G継続
前半パート中は成立役に応じて弾痕獲得抽選
弾痕数×10%がAT当選率に
AT期待度約55%

CZは前半パート(10G+α継続)と後半パート(4G継続)の2パート構成。前半パート中は成立役に応じて弾痕獲得抽選が行われ、最終的に獲得した弾痕数×10%がAT当選率となる(例…弾痕5個×10%=50%でAT抽選)。

後半パートはAT当選のジャッジパートとなっており、消化中はレア役でAT書き換え抽選が行われるぞ(強チェリー・強チャンス目はAT濃厚)。


●前半パートについて

スロット ソードアート・オンラインII CZ「スコードロンバトル」解説 画像2

前半パート中はバレットサークル上にバレット絵柄が停止orレア役成立で弾痕を獲得。弾痕は基本的に黒だが、赤ならその時点でAT濃厚となる。また、強チェリー・強チャンス目が成立した場合もAT濃厚となるぞ。

なお、弾痕数10個獲得orバレットサークル上にボーナス絵柄が停止するとATが確定するだけでなく、「THE END」に移行。THE END移行時はCZの残りゲーム数に5Gが加算され、以降はスナイパーチャンスのストック(※)抽選が行われる。

※詳細は別ページ「スナイパーチャンス解説」参照



●THE ENDについて

スロット ソードアート・オンラインII CZ「スコードロンバトル」解説 画像3

THE END中はバレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば20.3%でスナイパーチャンスのストックを獲得。レア役成立時・バレットサークル上にボーナス絵柄が停止すればスナイパーチャンスのストック確定だ。

なお、確定CZの場合は開始時からTHE ENDスタートとなるぞ。


●アイテムについて

スロット ソードアート・オンラインII CZ「スコードロンバトル」解説 画像4

CZ失敗時は約20%(設定1)でアイテムを獲得し、獲得できるアイテムは下記の通り。

スロット ソードアート・オンラインII CZ「スコードロンバトル」解説 画像5

なお、獲得したアイテムは液晶下部に表示される。

【アイテム一覧】
ATの初期差枚数
スナイパーチャンスストック
上位AT

※編集部調べ


●曠野の決闘解説

スロット ソードアート・オンラインII 曠野の決闘解説 画像

【基本性能】
CZ失敗時の一部で突入
40G継続
当選時点でAT+勝利確定のスナイパーチャンスを1個獲得

CZ失敗時は曠野の決闘抽選が行われ、当選時はAT+勝利確定のスナイパーチャンスストックを1個獲得。その際は、40G継続のエピソード)を経由してATに突入するぞ。

なお、曠野の決闘当選率には設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

※編集部調べ


●AT「バレット オブ バレッツ」解説

スロット ソードアート・オンラインII AT「バレット オブ バレッツ」解説 画像1

【基本性能】
純増約3.6枚/G
差枚数管理
初期差枚数150G+α
消化中は差枚数上乗せ・高確移行・スナイパーチャンス抽選

ATの概要は上記の通りで、消化中はvsデス・ガンのスナイパーチャンス成功を目指すゲーム性。消化中はレア役成立時に差枚数上乗せ(20~2000枚)・高確移行・スナイパーチャンスの3つの抽選が行われ、重複当選もアリ。

また、AT中は20G消化のたびにスナイパーチャンス当選に期待でき、140G到達時は当選濃厚(初回は80Gで当選濃厚)

実質的なスナイパーチャンス当選率(設定1)
約1/54


●状態について

スロット ソードアート・オンラインII AT「バレット オブ バレッツ」解説 画像2

AT中はレア役成立時のスナイパーチャンス抽選に影響する状態が存在。状態は「低確」「高確」の2種類で、高確中はレア役のスナイパーチャンス当選率がアップする(高確は20G滞在)。

なお、液晶上に「スナイパーチャンスハイモード」の帯が出現すれば高確濃厚だ。


●差枚数上乗せについて

スロット ソードアート・オンラインII AT「バレット オブ バレッツ」解説 画像3

差枚数上乗せ時は「通常上乗せ」と「バレットブレイク上乗せ」の2種類存在し、バレットブレイク上乗せは200枚以上濃厚となる。

なお、強チェリー・強チャンス目は上乗せ濃厚スイカからの上乗せ時はバレットブレイク上乗せのチャンスだ。


●ラストアタックチャンスについて

スロット ソードアート・オンラインII AT「バレット オブ バレッツ」解説 画像4

【基本性能】
5G継続
消化中はスナイパーチャンス抽選
スナイパーチャンス期待度約35%

ATの差枚数をすべて消化すると「ラストアタックチャンス」に移行。ラストアタックは5G継続し、レア役が成立すればスナイパーチャンスに当選。最終ゲームは中リール中段にバレット絵柄が停止してもスナイパーチャンスに当選するぞ。


●引き戻し抽選について

スロット ソードアート・オンラインII AT「バレット オブ バレッツ」解説 画像5

AT終了後50G間は毎ゲーム、ATの引き戻し抽選が行われ、50G目にレア役が成立した場合は引き戻し濃厚となる。

また、引き戻し当選時は前回のATのスナイパーチャンス間ゲーム数とスナイパーチャンス成功回数が引き継がれるぞ(デス・ガンバトル失敗後の引き戻し時はデス・ガンバトルの権利を持ってATがスタート)。

なお、引き戻し当選時は当該ゲームで告知が発生する。

スロット ソードアート・オンラインII AT「バレット オブ バレッツ」解説 画像6

ちなみに、引き戻し区間の残りゲーム数は筐体右にあるスコープを覗くと確認できるぞ。

※編集部調べ


●スナイパーチャンス解説

スロット ソードアート・オンラインII スナイパーチャンス解説 画像1

【基本性能】
キャラクターエピソードとジャッジパートの2パート構成
キャラクターエピソード4G、ジャッジパート1G継続
キャラクターエピソード中はバレットサークル獲得抽選
ジャッジパート中はバレットサークル内にバレット絵柄・ボーナス絵柄停止・レア役成立で勝利濃厚
バトル勝利で差枚数上乗せ(100~300枚)or上乗せ特化ゾーン
勝利期待度約50%(設定1)

スナイパーチャンスはキャラクターエピソードとジャッジパートの2パート構成で、キャラクターエピソード中は共通ベル・レア役・リプレイ成立で必ずバレットサークルを獲得(ハズレ目での加算もアリ)。

ジャッジパートでは、バレットサークル上にバレット絵柄orレア役成立で成功となり、ボーナス絵柄が停止した場合は上乗せ特化ゾーン濃厚だ。


●対戦相手について

スロット ソードアート・オンラインII スナイパーチャンス解説 画像2

スナイパーチャンスの対戦相手は5人存在し、3戦目までに必ずデス・ガンが登場。最終的にデス・ガンに勝利すればATの差枚数全消化後に上位ATのチャンスとなる「デス・ガンバトル(※)」へ移行する。

※詳細は別ページ「デス・ガンバトル解説」参照


また、設定5は1・2戦目のデス・ガン選択率がもっとも優遇されているぞ。

なお、1戦目がペイルライダーor2戦目がダインだった場合、勝利すれば報酬が上位の上乗せ特化ゾーン「すくーるばんばんすぷらっしゅ」濃厚だ。

対戦相手ごとの特徴
ダイン 基本の対戦相手
ペイルライダー 基本の対戦相手
闇風 勝利で上乗せ特化ゾーン濃厚
銃士X 勝利濃厚の対戦相手
デス・ガン 勝利でデス・ガンバトルの権利獲得


●漁夫の利について

スロット ソードアート・オンラインII スナイパーチャンス解説 画像3

スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」抽選が行われ、漁夫の利中にスナイパーチャンスに勝利すると報酬獲得後すぐに再度スナイパーチャンスに突入するぞ。

※編集部調べ


上乗せ特化ゾーンは「ナイトバトル」「すくーるばんばん すぷらっしゅ」「ウルティマナイトバトル」の3種類存在し、それぞれ継続ゲーム数や平均上乗せ枚数などが異なる。

また、AT中の7揃いやベルフリーズから突入する「シノンアタック」も存在するぞ。


●ナイトバトル解説

スロット ソードアート・オンラインII 上乗せ特化ゾーン解説 画像1

【基本性能】
7G+α継続
バレットサークル2個以上出現
バレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せ
平均約250枚上乗せ

ナイトバトルは7G+α継続し、消化中はバレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せする。

サークルごとの上乗せ枚数
種類 バレット絵柄停止時 ボーナス絵柄停止時
20枚以上 100枚以上
50枚以上 200枚以上
迷彩 100枚以上 300枚以上


●すくーるばんばん すぷらっしゅ解説

スロット ソードアート・オンラインII 上乗せ特化ゾーン解説 画像2

【基本性能】
5G継続
赤のバレットサークル4個出現
バレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せ
平均約600枚上乗せ

すくーるばんばん すぷらっしゅは5G継続し、消化中はバレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せする。

なお、すくーるばんばん すぷらっしゅのバレットサークルは赤となるため、上乗せ時は50枚以上濃厚だ。

サークルごとの上乗せ枚数
種類 バレット絵柄停止時 ボーナス絵柄停止時
50枚以上 200枚以上
迷彩 100枚以上 300枚以上


●ウルティマナイトバトル解説

スロット ソードアート・オンラインII 上乗せ特化ゾーン解説 画像3

【基本性能】
7G+α継続
赤のバレットサークル4個以上出現
バレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せ
終了後は上位ATへ
平均約850枚上乗せ

ウルティマナイトバトルは7G+α継続し、消化中はバレットサークル上にバレット絵柄orボーナス絵柄停止、レア役成立で差枚数を上乗せする。

また、ウルティマナイトバトルのバレットサークルは赤となるため、上乗せ時は50枚以上濃厚だ。

なお、ウルティマナイトバトル終了後は上位ATに突入するぞ。

サークルごとの上乗せ枚数
種類 バレット絵柄停止時 ボーナス絵柄停止時
50枚以上 200枚以上
迷彩 100枚以上 300枚以上


●シノンアタック解説

スロット ソードアート・オンラインII 上乗せ特化ゾーン解説 画像4

【基本性能】
7揃い・ベルフリーズから突入
押し順ベルの第1ナビで報酬を決定
50~3000枚上乗せ(上位ATは100枚以上)

シノンアタックは主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入する上乗せ特化ゾーンで、消化中は押し順ベルの第1ナビとその場所に表示されている報酬を獲得。

表示されているものが「NEXT」なら枚数が昇格、「GET」なら現在の枚数を上乗せするぞ。

※編集部調べ


●デス・ガンバトル解説

スロット ソードアート・オンラインII デス・ガンバトル解説 画像

【基本性能】
前半パートと後半パートの2パート構成
前半パート4G、後半パート1G継続
開始時・消化中に成功抽選
成功すれば上位AT濃厚
成功期待度約50%

デス・ガンバトルは準備状態からスタートし、逆押しのBARを狙えが発生するとスタート(スタート後は10G継続のエピソードが発生)。開始時に成功抽選が行われ、消化中はレア役成立で書き換え抽選が行われる(強チェリー・強チャンス目なら成功濃厚)。また、最終ゲームはレア役成立or中リール中段にバレット絵柄が停止すれば成功だ。

そして、成功後はウルティマナイトバトルor絶剣(※)に突入。

※詳細は別ページ「絶剣解説」参照


ウルティマナイトバトルの場合は差枚数上乗せ後に上位ATへと移行、絶剣の場合は差枚数消化後(2200枚以上)に再びデス・ガンバトルに突入するぞ。

ちなみに、上位AT後のデス・ガンバトルは通常AT経由よりも成功期待度がアップする。

※編集部調べ


●上位AT「バレット オブ バレッツ フルダイブ」解説

スロット ソードアート・オンラインII 上位AT「バレット オブ バレッツ フルダイブ」解説 画像

【基本性能】
純増約7.2枚/G
差枚数管理
初期差枚数はウルティマナイトバトルで決定
消化中は差枚数上乗せ・高確移行・スナイパーチャンス抽選
消化後はデス・ガンバトルに移行

上位ATの基本的なゲーム性は通常のATと同じだが、純増がアップするうえ、上乗せ性能が超絶強化される。差枚数上乗せ時は3桁上乗せとなり、スナイパーチャンス成功時は上位報酬(すくーるばんばん すぷらっしゅ・ウルティマナイトバトル)の振り分けがアップするぞ。

また、差枚数をすべて消化するとデス・ガンバトルに移行するため、上位ATのループにも期待できる。

※編集部調べ


●絶剣解説

スロット ソードアート・オンラインII 絶剣解説 画像

絶剣はデス・ガンバトル成功時の一部で突入。突入した時点で2200枚獲得濃厚となるうえ、1100枚のループ上乗せが発生する可能性アリ。

絶剣終了後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」に移行し、ココで上乗せした枚数を消化すると再び「デス・ガンバトル」に移行する。

※編集部調べ


●ウルティマ状態解説

スロット ソードアート・オンラインII ウルティマ状態解説 画像

吸い込み枚数や設定に関係なく、上位AT突入時は約50%で「ウルティマ状態」に移行し、ウルティマ状態滞在中はデス・ガンバトルの成功期待度がアップする。

なお、デス・ガンバトル成功後に絶剣に突入した場合はウルティマ状態移行が濃厚となるぞ(ウルティマナイトバトル突入でもウルティマ状態移行の可能性アリ)。

メイン数値

※編集部調べ


●通常時

強チャンス目B確率(設定差アリ)
設定1 1/1057.0
設定2 1/993.0
設定3 1/936.2
設定4 1/885.6
設定5 1/840.2
設定6 1/799.2


小役確率(設定差ナシ)
弱チェリー 1/79.9
強チェリー 1/327.7
ウルティマチェリー 1/16384
スイカ 1/82.6
弱チャンス目 1/163.8
強チャンス目A 1/1057.0


50枚あたりの平均ゲーム数
約31G


●バレット目確率

バレット目確率(押し順ナビなし時)
バレット目A 1/5.0
バレット目B 1/5.3
バレット目C 1/3.3
バレット目D 1/10.6
バレット目E 1/73.6

通常時

※編集部調べ


●GGOモードについて

スロット ソードアート・オンラインII GGOモードについて 画像

通常時はGGOモードが存在し、GGOモードは「キリト」「詩乃」「シノン」「死銃」の4種類アリ。滞在しているGGOモードに応じて恩恵を受けることができ、1度に複数のGGOモードに滞在するケースもある。

なお、設定1は約20%でGGOモードに移行し、高設定ほどGGOモード移行率が優遇されているぞ(GGOモード滞在時の機械割は100%超)。

ちなみに、通常時はアイテムで滞在GGOモードを示唆しており、アイテムの色は青<緑<赤の順に滞在期待度がアップ(緑アイテムはGGOモード期待度約50%、赤アイテムはそのアイテムのGGOモード滞在濃厚)。

『GGOモード移行抽選タイミングについて』
GGOモードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、移行後はAT終了まで滞在し続ける(シノン・死銃はAT引き戻し区間終了まで引き継ぐ)。なお、設定変更時は死銃移行率が優遇されているぞ。

GGOモードごとの特徴
モード 示唆アイテム 恩恵
キリト 光剣 規定液晶ゲーム数天井を最大500Gに短縮
詩乃 アミュスフィア CZ当選をAT直撃に変換
シノン ヘカートⅡ AT中が常に高確滞在
死銃 黒星 スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン
- バギー 全モード示唆

※編集部調べ


通常時は強チェリー・ウルティマチェリー以外のレア役でシューティングチャージ抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。

なお、低確中のスイカは高設定ほど当選しやすくなっているぞ。


●シューティングチャージ抽選

シューティングチャージ当選率
低確中
設定 弱チェリー・弱チャンス目 スイカ 強チャンス目
1 25.0% 40.2% 当選濃厚
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%
高確中
設定 弱チェリー・弱チャンス目 スイカ 強チャンス目
1 66.0% 66.0% 当選濃厚
2
3
4
5
6

※編集部調べ


通常時は強チェリー・強チャンス目成立時・バレットカウンターMAX時にCZ抽選が行われ、強チャンス目によるCZ当選時は確定CZとなる。

なお、滞在状態を問わず、強チェリー・強チャンス目によるCZ当選は高設定ほど優遇されているぞ。


●CZ抽選(強チェリー成立時)

強チェリー成立時のCZ当選率
設定 低確滞在時 高確滞在時
1 20.0% 50.0%
2 21.0% 51.0%
3 20.0% 52.0%
4 25.0% 55.0%
5 20.0% 58.0%
6 33.0% 60.0%


●確定CZ抽選(強チャンス目成立時)

強チャンス目成立時の確定CZ当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 5.1%


●実質的な確定CZ当選率

確定CZは強チャンス目による当選以外にもCZ当選時の一部で当選する可能性があり、こちらも高設定ほど優遇されている。

実質的な確定CZ出現率
設定1 1/20177.5
設定2 1/17579.1
設定3 1/17586.3
設定4 1/13784.5
設定5 1/11459.0
設定6 1/7077.2


●バレットカウンターMAX時の抽選

通常時は共通ベルが成立するとバレットを獲得し、バレットを7個獲得すればバレットカウンターMAX=約20%でCZに当選するぞ。

バレットカウンターMAX時のCZ当選率
約20%

※編集部調べ


GGOモード(詩乃)による直撃AT当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

なお、ウルティマチェリー・ロングフリーズ・シューティングチャージ中の7絵柄停止・引き戻し・天井到達以外はGGOモード(詩乃)による直撃ATとなるぞ。


●GGOモード(詩乃)による直撃AT抽選

GGOモード(詩乃)による実質的な直撃AT当選率
設定1 1/18091.8
設定2 1/14160.5
設定3 1/14390.8
設定4 1/8498.0
設定5 1/4723.3
設定6 1/3415.7

CZ中

※編集部調べ


CZは前半パート(10G+α継続)と後半パート(4G継続)の2パート構成。前半パート中は成立役に応じて弾痕獲得抽選が行われ、最終的に獲得した弾痕数×10%がAT当選率となる(例…弾痕5個×10%=50%でAT抽選)。

後半パートはAT当選のジャッジパートとなっており、消化中はレア役でAT書き換え抽選が行われるぞ(強チェリー・強チャンス目はAT濃厚)。


●CZ開始時の抽選

CZ開始時はバレットサークルの数を抽選し、12.5%(全設定共通)で3個以上が選ばれる。


●THE END中の抽選

THE END中はバレットサークル上にバレット絵柄が停止すれば20.3%でスナイパーチャンスのストックを獲得。レア役成立時・バレットサークル上にボーナス絵柄が停止すればスナイパーチャンスのストック確定だ。

なお、確定CZの場合は開始時からTHE ENDスタートとなるぞ。

スナイパーチャンスストック当選率
バレットサークル上にバレット絵柄停止 20.3%
バレットサークル上にボーナス絵柄停止・レア役成立 100%

※編集部調べ


CZ失敗時はアイテム獲得抽選が行われ、獲得したアイテムはリール下の液晶上に表示される。

なお、アイテム獲得率は高設定ほど優遇されているぞ。


●アイテム獲得抽選

CZ失敗時のアイテム獲得率
設定1 20.3%
設定2 21.1%
設定3 21.9%
設定4 22.7%
設定5 25.0%
設定6 30.1%


●獲得アイテム抽選

獲得アイテムはATの差枚数上乗せ・スナイパーチャンスストック・上位ATの3種類で、次回AT当選までアイテムが消滅することはない。

アイテム獲得時の振り分け
ATの差枚数上乗せ 79.7%
スナイパーチャンスストック 19.9%
上位AT 0.4%


●曠野の決闘抽選

CZ失敗時は曠野の決闘抽選が行われ、当選時はAT+勝利確定のスナイパーチャンスストックを1個獲得。その際は、エピソード(40G継続)を経由してATに突入するぞ。

曠野の決闘当選率
1/128~1/64

※設定1~6

ART(AT・RT)中

※編集部調べ


AT中は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われ、高確は20G継続すると低確へ転落する。

また、AT開始時は25.0%で高確からスタートするぞ。


●高確移行抽選

高確移行率
AT開始時 25.0%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 40.2%

※編集部調べ


AT中はレア役成立時にスナイパーチャンス抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。高確中はスナイパーチャンス当選率がアップし、強チェリー・強チャンス目なら当選濃厚だ。


●スナイパーチャンス抽選

スナイパーチャンス当選率
成立役 低確滞在時 高確滞在時
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 10.2% 50.0%
強チェリー・強チャンス目 66.0% 当選濃厚


●スナイパーチャンス本前兆中の抽選

スナイパーチャンス本前兆中は成功確定のスナイパーチャンス昇格抽選が行われ、昇格抽選当選後はスナイパーチャンスのストック抽選に切り替わる。

なお、スナイパーチャンス当選時に成功確定スナイパーチャンスが選択される可能性もアリ。

確定スナイパーチャンス昇格当選率
スナイパーチャンス当選時 3.1%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 3.1%
強チェリー・強チャンス目 20.3%

※編集部調べ


スナイパーチャンスはキャラクターエピソードとジャッジパートの2パート構成で、キャラクターエピソード中は共通ベル・レア役・リプレイ成立時は必ずバレットサークルを獲得(ハズレ目での加算もアリ)。

ジャッジパートでは、バレットサークル上にバレット絵柄orレア役成立で成功となり、ボーナス絵柄が停止した場合は上乗せ特化ゾーン濃厚だ。


●バレットサークル獲得抽選

獲得バレットサークル数振り分け
獲得数 共通ベル・リプレイ 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
1個 98.4% 89.1% -
2個 1.6% 6.3% 50.0%
3個 - 3.1% 25.0%
5個 - 1.6% 25.0%

演出情報

※編集部調べ


●アイキャッチ演出

スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】アイキャッチ演出(規定ゲーム数示唆) 画像

アイキャッチ演出は複数存在し、その種類で次回CZ当選までの規定ゲーム数を示唆している。なお、赤のアイキャッチ(上記画像)は残り規定ゲーム数100G以下が濃厚となるぞ。

※編集部調べ


●遊技履歴画面のキャラ

遊技履歴画面の右上にはキャラクターが表示され、その種類でゲーム数モードやGGOモードを示唆している。

キャラクターは13種類存在し、現在判明している示唆内容はデス・ガンと司会者の2つだ。

遊技履歴画面→キャラクター別の示唆内容
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像1 シノン
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像2 キリト
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像3 菊岡
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像4 ALOキャラ
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像5 安岐
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像6 ゼクシード
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像7 ダイン
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像8 ペイルライダー
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像9 闇風
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像10 銃士X
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像11 司会者
前回のCZorAT終了時にゲーム数モードアップ濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像12 シュピーゲル
現在調査中
スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】遊技履歴画面のキャラクター(ゲーム数モード・GGOモード示唆) 画像13 デス・ガン
死銃モード滞在濃厚

※編集部調べ


●銃士Xバトル演出

スロット ソードアート・オンラインII 【立ち回り】銃士Xバトル演出失敗(GGOモード示唆) 画像

総督府で「銃士Xバトル演出」を失敗した場合は死銃モード滞在濃厚となる。

※編集部調べ


●AT終了時のボイス

AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、その種類でゲーム数モードを示唆している。

ボイスの種類と筐体左右のランプの色はリンクしており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に上位モードの可能性がアップする模様で、紫の「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」ならモードアップ濃厚だ。

ボイスごとのランプの色
信じてるから……
一緒に頑張ろ……ね
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ
へカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。
LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…

※編集部調べ


●AT初当たり時のステージ

スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT初当たり時のステージ 画像

AT初当たり(50G以内の引き戻しも含む)時のステージ選択率に設定差があり、荒野ステージなら奇数設定示唆、バギーステージなら偶数設定示唆となる。

なお、高確率からスタートした場合は、その後のステージも含めて対象外だ。

AT初当たり時のステージ振り分け
設定 荒野 バギー
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%

※編集部調べ


●エンディング&マザーズ・ロザリオ中のミニキャラ

エンディング&マザーズ・ロザリオ中はレア役成立時にミニキャラが出現し、その種類で設定を示唆。エンディング中はファントム・バレッド編(下表の左側)、マザーズ・ロザリオ中はマザーズ・ロゼリオ編(下表の右側)のミニキャラが出現する。

詩乃・ユイは設定4以上濃厚となり、シノン&キリト・アスナ&ユウキは設定6濃厚だ。

ミニキャラごとの設定示唆内容
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像1 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像2 キリト
奇数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像3 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像4 シノン/ユウキ
偶数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像5 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像6 リズベット
奇数設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像7 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像8 シリカ
偶数設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像9 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像10 銃士X/リーファ
高設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像11 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像12 アスナ
高設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像13 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像14 詩乃/ユイ
設定4以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像15 スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】エンディング&マザーズ・ロザリオ中のキャラ 画像16 シノン&キリト/アスナ&ユウキ
設定6濃厚

※編集部調べ


●AT終了画面

AT終了画面は全部で10種類存在し、それぞれ設定を示唆している。

なお、幼少期は設定5or6のチャンスとなるが、設定6よりも設定5のほうが出現しやすい…という特徴アリ。

AT終了画面別の設定示唆内容
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像1 キリト&シノン
デフォルト
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像2 制服
奇数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像3 ソファー
偶数設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像4 木漏れ日
高設定示唆
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像5 夏祭り
高設定示唆(強)
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像6 幼少期
設定5or6のチャンス
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像7 ワイシャツ
設定2以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像8 お風呂
設定3以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像9 水着
設定4以上濃厚
スロット ソードアート・オンラインII 【設定示唆】AT終了画面 画像10 パジャマ
設定6濃厚

※編集部調べ


●コパンダトロフィー

AT終了画面ではコパンダトロフィーが出現する可能性があり、出現時は特定設定が濃厚となる。

コパンダトロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
イナズマ柄トロフィー 設定5or6濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

※編集部調べ


●ダイトモ

スロット ソードアート・オンラインII ダイトモについて 画像

ダイトモミッションNo.98「SAOサバイバー」は、遊技アプリ「ダイトモ」に前作『スロット ソードアート・オンライン』の遊技履歴データがある状態で遊技することで達成できる。

以前の遊技アプリ『大都吉宗CITY』に遊技履歴がある場合は、ダイトモに遊技履歴を引き継ぐことができるぞ。

※編集部調べ


●先告知カスタムについて

スロット ソードアート・オンラインII 先告知カスタムについて 画像1

メインメニュー画面ではキャラクターカスタムや楽曲カスタム、先告知カスタムなどを任意で設定できる。

スロット ソードアート・オンラインII 先告知カスタムについて 画像2

先告知カスタムは差枚数上乗せ時の先告知発生率に影響し、「OFF」「チャンスモード」「50%モード」「100%モード」の4種類から選択できるぞ。

※編集部調べ


●裏コマンドについて

裏コマンドを入力するとカスタムキャラが毎ゲームランダムで選択される。通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージ中のキャラが毎ゲーム変わるので、いろいろなキャラクターを楽しみたい人にオススメだ。

スロット ソードアート・オンラインII 裏コマンドについて 画像

裏コマンドの手順はキャラクターセレクト画面でカーソルをキリトに合わせて、十字キーを「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」(計16回)の順に入力すればOKだ(「Selected Hide Custom」という画面が表示されたら成功)。

※編集部調べ


●スコープカスタムモードについて

スロット ソードアート・オンラインII スコープカスタムモードについて 画像

AT中は「GGOランプモード」「SHOOTINGモード」に切り替えることが可能。切り替え方法は、AT中にPUSHボタンを押してメニュー画面を開く→ヘカートⅡ役モノのトリガーを引けばOK(スコープ内の液晶でモードの確認が可能)。

GGOランプモード中は、ヘカートⅡ役モノスコープ内のGGOランプが点灯すればスナイパーチャンス当選濃厚。

SHOOTINGモード中は、レア役成立時・規定ゲーム数(20Gの倍数)に到達するとスコープ内に敵が出現し、ヘカートⅡ役モノのトリガーを引いてスナイパーチャンスのロゴが出現すればスナイパーチャンス濃厚だ。

※編集部調べ


●バレットランプについて

スロット ソードアート・オンラインII バレットランプについて 画像

ヘカートⅡ役モノの右上にある「バレットランプ」は様々な状況で点灯する可能性アリ。

通常時は特定の状況でヘカートⅡ役モノのトリガーを引いたり、PUSHボタンを押すことで点灯し得るぞ。

バレットランプの法則
状況 操作 法則
通常時 バレットカウンターMAX時(第3停止後) ヘカートⅡ役モノのトリガーを引く 赤点灯でCZ濃厚、レインボー点灯で確定CZor直撃AT濃厚
通常時 総督府移行ゲームの2停止まで PUSHボタンを押す バレットランプ点灯でCZ濃厚
AT中 第3停止後 必要ナシ レインボー点灯でシノンアタック突入濃厚
デスガン・バトル中 ジャッジゲームのリール演出時 必要ナシ レインボー点灯で成功濃厚

※編集部調べ


●ファントムトリガーについて

スロット ソードアート・オンラインII ファントムトリガーについて 画像

スナイパーチャンスやデス・ガンバトルのジャッジゲームで、レバーON時にヘカートⅡ役モノがピクっと動く(音は鳴らない)と成功濃厚だ。

※編集部調べ


●バレットサークルランプについて

スロット ソードアート・オンラインII バレットサークルランプについて 画像

バレットサークルが出現している状況でバレットサークルランプが点滅+告知音が発生すれば、バレットサークル内にボーナス絵柄が停止する大チャンス。また、バレットサークルランプが迷彩色に点滅した場合はウルティマチェリーの大チャンスだ。

なお、ファントムリール(リール変則始動)やファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)発生時はバレットサークル内にボーナス絵柄停止濃厚となる。

※編集部調べ


●ロックオンチャンス(ジャッジゲーム)演出

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(スナイパーチャンス中) 画像1

ジャッジゲームのレバーON後にPUSHボタンを押すと成功時の50%で告知が発生。PUSHボタンではなく、ヘカートⅡのトリガーを引くと成功時の80%で告知が発生するぞ。


●HIDE MODE

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(スナイパーチャンス中) 画像2

スナイパーチャンス突入画面でPUSHボタンを押すと「HIDE MODE」に変更可能。

HIDE MODE中はキャラクターエピソード中にサークル加算演出が発生しなくなる+ジャッジパート中にサークルが表示されない。

サークル数&どこにサークルがあるのかが分からなくなるため、最後まで期待感も持って消化できるぞ。

※編集部調べ


●弾痕

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(CZ中) 画像

弾痕の数と発展先に法則があり、弾痕1or3個からダインに発展すればチャンス、弾痕7個からギンロウに発展すれば勝利濃厚となる。


●スコープ

CZ中にスコープを覗いてGGOランプが点灯していればその時点で勝利濃厚となる。

※編集部調べ


●予告音

AT中に予告音が発生すればレア役期待度50%以上となるため、発生時はレア役に期待しよう。


●観戦演出

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(AT中) 画像1

観戦演出は発生した時点で差枚数上乗せ濃厚となる。


●上乗せ演出

バレットラッシュ(特殊上乗せ)発生時は100枚以上の上乗せ濃厚で、100枚未満だった場合はバレットブレイク上乗せ(200枚以上)濃厚となる。

なお、差枚数上乗せ時にヘカートⅡが出現すれば300枚以上の上乗せ濃厚だ。


●7を狙え演出

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(AT中) 画像2

7を狙え演出発生時にヘカートⅡのトリガーを引いて、演出が昇格すれば7揃い濃厚となる。


●バトル演出

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(AT中) 画像3

AT中のバトル演出は発生した時点でスナイパーチャンス期待度75%以上となる。


●楽曲変化

AT中に楽曲が「crossing field」に変化すればセット継続濃厚となる。

※編集部調べ


●絶剣突入告知

スロット ソードアート・オンラインII 演出期待度・法則(絶剣・ウルティマナイトバトル中) 画像

デス・ガンバトル成功時はスタンバイ状態を経由してウルティマナイトバトルor絶剣に突入。絶剣はスタンバイ中の予告音発生ゲームだけでなく、ウルティマナイトバトル突入1G目にも告知が発生する可能性があり、各リール停止時や第3停止後など様々なタイミングで告知が発生し得る。

絶剣突入告知タイミング
スタンバイ中の予告音発生ゲーム
第1停止時 画面ブラックアウト→次回予告
第2停止時 画面ブラックアウト→次回予告
第3停止時 画面ブラックアウト→次回予告
第3停止後 画面ブラックアウト→次回予告
第3停止後 NEXT Mother's Rosario
ウルティマナイトバトル突入1G目
レバーON時 絶剣フリーズ
第1停止時 画面ブラックアウト→次回予告
第2停止時 画面ブラックアウト→次回予告
第3停止時 画面ブラックアウト→次回予告
第3停止後 画面ブラックアウト→次回予告


●マザーズ・ロゼリオ中

マザーズ・ロゼリオ中はPUSHボタンを押すと、楽曲やマザーズ・ロザリオ編のエピソードを選択できる。

なお、ナビボイスカスタムをデフォルトに設定すればナビボイスなしとなるので、楽曲・BGMやエピソードに集中したい人はデフォルトがオススメだ。

動画

TOP
(C)2017 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay'n Inc.
(C)DAITO GIKEN,INC.