システム解説
パチスロ からくりサーカス2の通常時・ボーナス・連チャン・モード・状態

  1. TOP
  2. パチスロ からくりサーカス2
  3. システム解説


通常時解説



【AT当選契機】
●規定ゲーム数到達時の抽選
●CZ中の抽選
●運命盤(後述)成功時の一部
●レア役成立時の抽選(直撃AT)
●各種天井到達
●ロングフリーズ発生

AT当選契機は複数存在するが、当選のメインは「CZ中の抽選」となるため、通常時はまずCZ当選を目指そう。


【CZ当選契機】
●規定ゲーム数到達時
●運命盤成功時の一部
●レア役成立時の抽選(直撃CZ)
●各種天井到達

CZ当選契機は上に挙げた4つ。規定ゲーム数到達時・レア役成立時にCZが当選した場合は前兆を経由して告知される。

なお、通常時に当選するCZは全部で3種類となっており、それぞれの成功期待度は下記の通りだ(基本的に当選するのは機械仕掛けの女神)。

CZ別の成功期待度
機械仕掛けの女神
約55%
幕間チャンス
約41%
劇場ジャッジ
約47%


CZ・AT当選契機割合
規定ゲーム数到達 68.4%
レア役経由 17.2%
運命盤経由 13.2%
天井到達 1.2%


CZ・AT初当たり確率
設定 CZ AT
1 1/342 1/519
2 1/341 1/504
3 1/339 1/474
4 1/339 1/458
5 1/327 1/430
6 1/318 1/410


●液晶表示について

【ゲーム数カウンタ】


リール左上に配置されている「ゲーム数カウンタ」は通常時の消化ゲーム数が表示されており、これが規定ゲーム数まで到達すればCZ当選となる。



なお、ゲーム数カウンタのゲーム数表示は「懸糸傀儡(マリオネット)演舞」で加算される可能性もあるぞ(通常時はレア役成立時に懸糸傀儡演舞抽選アリ)。

実質的な懸糸傀儡演舞当選率
1/98


【運命盤】


通常時はスイカが規定回数成立すると、最大4Gの前兆を経由してからリール下の液晶表示が「運命盤」に切り替わる。運命盤は条件を満たせば成功となり、何かしらの恩恵を受けることができる(※)。

※詳細は「運命盤解説」参照


『運命盤成功時の報酬一覧』
●懸糸傀儡演舞
●CZ「幕間チャンス」
●直撃AT
●上位CZ「機械仕掛けの神」

運命盤成功時の報酬は全部で4種類存在し、基本的に獲得するのは「懸糸傀儡演舞」となっている。ちなみに、上位CZ「機械仕掛けの神」に突入した場合は成功すれば上位AT突入となるが、失敗してもATに突入するぞ。


●規定ゲーム数&モードについて



通常時は規定ゲーム数に影響する5つのモード(通常A・通常B・通常C・通常D・天国)が存在し、天国なら100G以内のCZ「機械仕掛けの女神」当選が確定する(通常CはAT、通常DはCZ「劇場ジャッジ」、通常A&BはCZ「機械仕掛けの女神」に当選)。

【モード抽選タイミング】
●設定変更時(内部的に5回分抽選)
●CZ「機械仕掛けの女神」終了時
●(上位)AT終了時

モードは上記4つのタイミングで抽選されており、内部的に5回分(当該モード+4回先)まで事前に抽選→以降は当該モード消化のたびに1番最後のモードを決定しているぞ。

『モード移行抽選のイメージ』
[1]設定変更時に当該モード+4回分のモードを決定
↓
[2]通常A(1回目)→通常A(2回目)→通常B(3回目)→通常C(4回目)→天国(5回目)
↓
[3]1回目の通常AでCZ「機械仕掛けの女神」に当選
↓
[4]CZorAT後は2回目の通常Aへ&6回目のモードを決定

※上位AT終了時は再び5回分のモードを決定



モードの概要
モード 最大天井 特徴
通常A 1200G 百の位が偶数(201~300Gなど)がゾーン
通常B 800G 百の位が奇数(101~200Gなど)がゾーン
通常C 1200G 百の位が偶数(201~300Gなど)がゾーン+初当たり当選時はAT確定
通常D 1200G 百の位が奇数(101~200Gなど)がゾーン+初当たり当選時はCZ「劇場ジャッジ」確定
天国 100G 100G以内の当選が確定


規定ゲーム数振り分けの目安
消化ゲーム数 通常A 通常B
1~50G - -
51~100G - -
101~200G ▲ 〇
201~300G 〇 ▲
301~400G ▲ 〇
401~500G ◎ ▲
501~600G ▲ ◎
601~700G 〇 ▲
701~800G ▲ ◎
801~900G 〇 -
901~1000G ▲ -
1001~1100G ◎ -
1101~1200G 〇 -
消化ゲーム数 通常C 通常D 天国
1~50G - - 〇
51~100G - - ◎
101~200G ▲ 〇 -
201~300G 〇 ▲ -
301~400G ▲ 〇 -
401~500G ◎ ▲ -
501~600G ▲ 〇 -
601~700G 〇 ▲ -
701~800G ▲ ◎ -
801~900G 〇 ▲ -
901~1000G ▲ ◎ -
1001~1100G ◎ ▲ -
1101~1200G 〇 〇 -

※▲<〇<◎の順に振り分けが濃い



【救済措置について】
1101~1200Gのゾーンで当選した場合は救済措置として次回規定ゲーム数が浅くなりやすくなっている。


●状態について



【状態が影響を及ぼす抽選一覧】
●懸糸傀儡演舞抽選
●直撃CZ抽選
●直撃AT抽選

通常時は様々な抽選に影響する状態が存在。状態は低確・高確の2種類で、高確なら上記3つの抽選が優遇される。

なお、高確移行抽選は弱レア役(※)成立時・規定ゲーム数到達時に行われる。

※チャンスベル・弱チェリー・スイカ



●直撃CZ・AT抽選について



通常時は滞在状態に応じて直撃CZ・AT抽選契機が変化。強チェリーは低確でも直撃CZorAT当選の可能性があるぞ。

直撃CZ・AT抽選の有無
成立役 滞在状態
低確中 高確中
弱チェリー × 〇
強チェリー 〇 〇
スイカ × 〇
チャンス目(A・B) × 〇


●天井について



本機の天井は全部で4種類存在し、それぞれの概要は下記の通り。

なお、「ゲーム数カウンタ天井」と「実ゲーム数(※)天井」は天井までのゲーム数カウントがCZ「幕間チャンス」中のみストップする仕様となっている。

※実際に消化したゲーム数(=データ表示器の表示ゲーム数)


天井の性能一覧
[1] ゲーム数カウンタ天井 ゲーム数カウンタで最大1200G消化→CZ(※)orAT突入(設定変更後は最大500Gに短縮)
[2] 実ゲーム数天井 実ゲーム数で890G消化→前兆を経由してCZ(※)orAT突入
[3] CZ「機械仕掛けの女神」スルー天井 AT間でCZ「機械仕掛けの女神」を4回スルー→次回CZがATに書き換え+成功確定の激情ジャッジ当選
[4] AT間天井 AT間で2500G(実ゲーム数)消化→AT+成功確定の激情ジャッジ当選

※幕間チャンス以外


通常時ステージ解説

通常時は大別すると「基本ステージ」と「前兆ステージ」の2種類存在し、前兆ステージに移行すればCZorAT当選に期待できる。


●基本ステージ解説

基本ステージは全部で5種類存在し、主に滞在状態を示唆している。

基本ステージ一覧
仲町サーカス
基本ステージ
フウ屋敷
基本ステージ
才賀善治屋敷(本館)
高確示唆(前兆の可能性もアリ)
才賀善治屋敷(別館)
高確示唆(前兆の可能性もアリ)
訪れし者
本前兆期待度80%以上(CZ「劇場ジャッジ」の期待度もアップ)


●前兆ステージ「アクア・ウイタエ」解説



前兆ステージ「アクア・ウイタエ」に移行すれば規定ゲーム数到達のチャンス。

前兆ステージは最終的に連続演出へ発展し、これを成功すればCZ(幕間チャンス以外)orAT当選となるぞ(連続演出非経由で告知される可能性もアリ)。



消化中は液晶上のインターフェイス(カコミ部分)の色が変化するほど期待度がアップしていく。色の基本的な昇格順序は白→青→緑→赤→虹の順で変化し、白のまま連続演出へ発展した場合はCZ以上確定、虹まで到達した場合はAT確定だ。

懸糸傀儡演舞解説



【基本性能】
●ゲーム数加算ゾーン
●2G継続
●20~300G加算
●1回あたりの平均加算ゲーム数は35.2G

「懸糸傀儡(マリオネット)演舞」は通常時のレア役で突入の可能性があるゲーム数加算ゾーンで、消化中は"2G目の成立役"を参照して加算ゲーム数が抽選される。



なお、消化中に出現するキャラは加算ゲーム数を示唆。懸糸傀儡演舞1G目でレア役を引くと、上位キャラが出現しやすくなっているぞ。



ちなみに、2G目で鳴海が割り込む可能性もあり、その場合は300G加算確定だ。

出現キャラ別・加算ゲーム数の序列
鳴海割り込み 多
ジャック・オー・ランターン ↑
オリンピア │
あるるかん │
グリモルディ 少


●マリオネット連モードについて



懸糸傀儡演舞初当たり→消化後は「マリオネット連モード」に移行。マリオネット連モード中はレア役を引かなくても懸糸傀儡演舞の連チャンに期待できる。


●大量加算時の恩恵について

懸糸傀儡演舞で大量のゲーム数を加算して規定ゲーム数に到達した場合は、余剰分が持ち越されない。

ただし、懸糸傀儡演舞で1101Gまで加算した場合は次回ゲーム数カウンタ天井が浅くなるという仕様になっているぞ。

運命盤解説



【基本性能】
●スイカ規定回数成立時に出現
●6G以内に小役入賞でリセット
●実質的なリセット発生率は1/4.6
●運命盤表示中に小役4回入賞で成功
●成功期待度は34.2%

通常時はスイカが規定回数(※)成立すると、最大4Gの前兆を経由してからリール下部の液晶に「運命盤」が出現。

※規定回数は1~7回(平均2.4回)


運命盤はSTタイプのゲーム性となっており、1G消化するたびに針が進んでいく。6G以内に小役が入賞すれば針が初期位置にリセットされ、運命盤表示中に小役が4回入賞(=4回リセット)すれば何かしらの報酬を獲得できる。

運命盤成功時の報酬は全部で4種類存在し、基本的に獲得するのは「懸糸傀儡演舞」となっているぞ。

ちなみに、上位CZ「機械仕掛けの神」に突入した場合は成功すれば上位AT突入となるが、失敗してもATに突入する。

報酬選択割合の目安
懸糸傀儡演舞 ◎
CZ「幕間チャンス」 〇
AT ▲
上位CZ「機械仕掛けの神」 ▲

※▲<〇<◎の順で選択されやすい



【報酬昇格抽選について】


運命盤成功時に獲得できる報酬は運命盤の中央(カコミ部分参照)で常に表示されているのだが、スイカ成立時は報酬昇格の可能性アリ。

なお、報酬昇格時は1段階アップ固定となっている(懸糸傀儡演舞→CZ「幕間チャンス」→AT→上位CZ「機械仕掛けの神」の順で昇格)。

CZ「機械仕掛けの女神」解説



【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は成立役に応じてAT抽選
●成功期待度は55.3%

「機械仕掛けの女神(デアエクスマキナ)」は基本となるCZで、消化中は小役2連続入賞or最終ゲームで小役が入賞すればAT濃厚となる。なお、レア役はいきなりAT当選の可能性があるぞ。

CZ「劇場ジャッジ」解説



【基本性能】
●4G継続
●消化中は成立役を参照して成功抽選
●成功期待度は46.6%
●成功時は激情ジャッジ1回成功扱いでATスタート
●失敗した場合はCZ「機械仕掛けの女神」突入

「劇場(シアター)ジャッジ」の概要は上記の通りで、1~3G目は小役入賞で成功抽選が行われ、最終ゲーム(4G目)で小役が入賞すれば成功濃厚となる。

成功した場合は3桁枚数上乗せが発生した後に、激情ジャッジに1回成功した状況からATがスタート。そのため、「運命の一劇」が近い状況からATを始められる仕様だ。

一方、失敗してしまってもCZ「機械仕掛けの女神」に突入するため、AT突入のチャンスは続くぞ。

CZ「幕間チャンス」解説



【基本性能】
●通常時…10G継続、AT後…5G継続
●消化中は成立役に応じてAT抽選
●成功期待度・通常時…約41%、AT中…約17%

「幕間チャンス」は運命盤成功時の一部やAT終了後に突入するCZで、通常時とAT中で継続ゲーム数や成功期待度が変化。消化中は成立役を参照してAT抽選が行われ、レア役が成立すればAT濃厚となるぞ。

AT「からくりサーカス」解説



【基本性能】
●純増約2.8枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数は150枚
●消化中は差枚数上乗せ・激情ジャッジ抽選
●AT終了後は幕間チャンスor運命の一劇へ

「からくりサーカス」は差枚数管理型のATで、消化中は成立役を参照して差枚数上乗せ・激情ジャッジ抽選(重複当選アリ)が行われるのだが、重要なのは「激情ジャッジ(※)」。

※詳細は「激情ジャッジ解説」参照




また、規定ゲーム数到達時も激情ジャッジ抽選が行われ、50G消化するたびに激情ジャッジ当選のチャンスが訪れるぞ(AT中の消化ゲーム数はリール右下に表示アリ)。


●状態について



AT中は激情ジャッジ抽選に影響する状態(通常・高確)が存在し、弱レア役(※)成立時に高確移行抽選が行われる。高確中は激情ジャッジ当選期待度がアップするぞ。

※チャンスベル・弱チェリー・スイカ


なお、液晶左右に「激情ジャッジ高確率中!」の帯が出現すれば高確滞在示唆となるため、この間に是が非でもレア役を引いて激情ジャッジ当選に繋げたいトコロだ。


●差枚数上乗せについて



AT中の差枚数上乗せパターンは多岐に渡り、AT中の実質的な上乗せ発生率は約1/34となっている。

差枚数上乗せパターン別の概要
直乗せ
様々な演出で告知される可能性アリ(20~300枚上乗せ)
SHOW TIME経由
小役継続型の上乗せ演出(レア役で当選する可能性アリ)
激情ジャッジ経由
激情ジャッジを成功すれば100~1000枚上乗せ
踊れ!オリンピア中
消化中は小役成立のたびに差枚数上乗せ発生(差枚数上乗せ特化ゾーン)


上乗せ性能一覧(AT中)
直乗せ発生率 1/84
SHOW TIME発生率 1/150
激情ジャッジ突入率 1/108
踊れ!オリンピア突入率 1/1401


●狙え!カットインについて



AT中に狙え!カットインが発生したら、指示された絵柄を中リールに狙えばOK。指示絵柄は2パターン存在し、サンド目なら停止すれば20~50枚上乗せ、激情絵柄なら停止すれば激情ジャッジ濃厚だ。

ちなみに、これらの絵柄が停止した場合は残りのリールにも同じ絵柄を狙えば、この後の展開を事前に察知できるぞ。

なお、7を狙え!カットイン(逆押し)が発生する可能性もあり、最終的に7揃いで100枚以上の上乗せ+激情ジャッジ濃厚となる。


【指示絵柄停止後の打ち方について】

『中リールにサンド目停止』


サンド目停止時は残りのリールにもBARを狙い、BARがひし形に停止すれば「強サンド目」→上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」突入が約束される。

『中リールに激情絵柄停止』


中リール中段に激情絵柄が停止したら、左リールにも激情絵柄を狙おう。そのままテンパイすれば内部的に成功が約束された激情ジャッジに移行する。

ちなみに、激情絵柄テンパイ後は右リールにも激情絵柄を狙えば中段ラインで絵柄が揃うぞ。


●「×・?・?」ナビについて

AT中に「×・?・?」ナビが発生したら、2択の押し順当てに挑戦することに。中or右第1停止で消化し、下段リプレイ揃いなら押し順正解=SHOW TIME確定となる。

なお、AT初当たりから1回目の「×・?・?」ナビは発生しやすくなっており、2回目以降は「×・?・?」ナビ発生率がダウンする仕様となっている。

「×・?・?」ナビ発生率
1回目 1/146


●AT終了後の挙動について



AT終了後は引き戻しゾーンに突入するのだが、AT中の激情ジャッジ成功回数に応じて移行先が異なる。

激情ジャッジ成功回数別の移行先
激情ジャッジ成功2回以下 幕間チャンスへ
激情ジャッジ成功3回以上 運命の一劇へ

激情ジャッジ解説



【基本性能】
●4G継続
●消化中は成立役に応じて成功抽選
●成功すれば100~1000枚上乗せ
●成功期待度は約50%

激情ジャッジは4G継続し、消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。1~3G目は小役成立でチャンス、最終ゲーム(4G目)は押し順ベル以外の小役が成立すれば成功濃厚。また、激情ベル・激情リプレイは状況不問で成功濃厚となるぞ。

そして、同一AT中に激情ジャッジを3回成功すればAT終了後に必ず「運命の一劇」へ移行する…という流れだ。

なお、4回目以降の激情ジャッジ成功後は上位CZ「機械仕掛けの神(※)」に突入するぞ。

※詳細は『上位CZ「機械仕掛けの神」解説』参照



●激情エピソードについて



激情ジャッジ突入時に「激情エピソード」が発生した場合は、その時点で成功濃厚となる。

SHOW TIME解説



【基本性能】
●小役継続型の上乗せ演出
●1回の上乗せ保証アリ

「SHOW TIME」はレア役の一部・下段リプレイ揃いで発生する上乗せ演出で、消化中は小役が成立し続ける限り、30枚以上の上乗せが継続する…という仕組みだ(ハズレでも継続の可能性アリ)。

SHOW TIME発生率
AT中 1/150
上位AT中 1/522


●リバースについて



上乗せ告知後にリールロックが発生したら「リバース」発生のチャンス。リバースが発生したら100~500枚の上乗せ確定となり、リールの逆回転が長くなるほど大量上乗せに期待できる(逆回転は3段階目まで発展する可能性アリ)。

状況別の上乗せ差枚数
状況 AT中 上位AT中
リバース発生せず 30or50or100枚 100枚
リバース発生 100~500枚 100~1000枚


●登場キャラについて



SHOW TIME中に登場するキャラは全部で3人となっており、リーゼロッテ<ミンシア<ヴィルマの順で大量上乗せに期待できる。

キャラ別の性能の目安
キャラ 上乗せ性能 継続率
リーゼロッテ 低 中
ミンシア 高 低
ヴィルマ 中 高


状況別の上乗せ枚数
AT中
キャラ 1G目 2G目以降
リーゼロッテ 30~100枚 30~300枚
ミンシア 50or100枚 50~300枚
ヴィルマ 30~100枚 30~300枚
上位AT中
キャラ 1G目 2G目以降
リーゼロッテ 100or200枚 100~500枚
ミンシア 200枚 100~1000枚
ヴィルマ 100or200枚 100~500枚

差枚数上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」解説



【基本性能】
●2部構成
●平均上乗せ枚数は約200枚

「踊れ!オリンピア」はAT中の強サンド目停止で突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、"メインパート"と"リザルトパート"の2部構成となっている。


●メインパート解説



【基本性能】
●10G継続
●消化中は小役成立で差枚数上乗せ

メインパート中は小役のヒキが重要なゲーム性となっており、小役が成立すれば20枚以上の上乗せが発生する。なお、1G目は成立役不問で差枚数上乗せが発生するぞ。


●リザルトパート解説



【基本性能】
●1G固定
●成立役を参照して上乗せ倍増抽選

メインパートのゲーム数をすべて消化すると、リザルトパートでここまでの上乗せ枚数が告知されるのだが、当該ゲームの成立役が非常に重要。斜めベル・レア役・リプレイなら上乗せ枚数が倍増するぞ。

成立役別の倍率一覧
斜めベル・通常リプレイ 2倍
弱チェリー・スイカ 3倍
強チェリー・チャンス目 4倍

上位CZ「機械仕掛けの神」解説



【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は成立役に応じて成功抽選
●成功すれば300枚上乗せ+上位ATへ
●成功期待度は約55%

「機械仕掛けの神(デウスエクスマキナ)」は同一ATで激情ジャッジを4回以上成功した際に突入する上位CZ。

消化中の抽選システムはCZ「機械仕掛けの女神」と同様で、小役2連続入賞or最終ゲームで小役が入賞すれば成功確定となる(レア役はいきなり成功の可能性もアリ)。

運命の一劇解説



【基本性能】
●4G継続
●突入時・消化中に成功抽選
●成功すれば極限舞踏+上位ATへ
●成功期待度は50.1%(※)

※失敗後の引き戻しを含む


「運命の一劇」は激情ジャッジを3回以上成功したAT終了後・上位AT終了後・エンディング終了後に突入する引き戻しゾーンで、成功すれば差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位ATに突入する。

運命の一劇中は成立役を参照して成功抽選が行われ、強チェリー・チャンス目ならその時点で成功濃厚。また、最終ゲームで斜めベル・レア役・通常リプレイを引いた場合は問答無用で成功確定となるぞ。

『準備状態について』


運命の一劇は準備状態を経由してからスタート。準備状態中はレア役成立時に成功抽選が行われる。


●運命の一劇失敗後の挙動について

運命の一劇失敗後は実ゲーム数(※)で128G消化するまでは引き戻しゾーン扱いとなり、引き戻し当選時は「激情フリーズ」が発生して上位ATに突入する。

※実際に消化しているゲーム数(≒データ表示器のゲーム数)


差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」解説



【基本性能】
●1G固定
●指示絵柄が停止するたびに差枚数を上乗せ(擬似遊技)
●平均上乗せ回数は12.2回
●平均上乗せは808枚
●500枚の上乗せ保証アリ
●極限舞踏自体がセット継続する可能性アリ

『極限舞踏突入契機』
●ロングフリーズ(通常時)
●運命の一劇成功時
●強サンド目停止(上位AT中)
●激情ジャッジ成功時の一部(上位AT中)

「極限舞踏」は主に運命の一劇成功で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。消化中は擬似遊技となっており、指示された絵柄が停止するたびに差枚数上乗せが発生する。停止絵柄ごとに上乗せ差枚数が異なり、ロングフリーズを経由した極限舞踏なら絵柄停止のたびに3桁枚数を上乗せしていく。

ちなみに、ロングフリーズ非経由でも特殊な抽選をパスすることで絵柄停止のたびに100枚以上を上乗せし続ける…という可能性もあるぞ。

停止絵柄別の上乗せ枚数
停止絵柄 極限舞踏突入状況
ロングフリーズ非経由 ロングフリーズ経由
赤7 20~300枚 100~300枚
青7 20~300枚 100~300枚
サンド目 40~600枚 200~600枚


●追加上乗せについて



上乗せ終了後にブラックアウトが発生したら1000枚の追加上乗せ確定となる。追加上乗せ発生抽選は当該ゲームの成立役を参照して行われ、レア役なら追加上乗せのチャンスだ。

上位AT「超からくりサーカス」解説



【基本性能】
●純増約8.0枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数は変動
●消化中の仕様はATと同様
●実質的な差枚数上乗せ発生率は約1/46
●上位AT終了後は運命の一劇へ

上位AT中は1Gあたりの純増が約8.0枚にアップするだけでなく、差枚数上乗せが発生した場合(※)は必ず3桁枚数上乗せ…という破格の出玉性能を有している。

※SHOW TIME中・激情ジャッジ成功時の上乗せも有効


上位AT中の激情ジャッジ成功時は1/2で500枚or1000枚上乗せとなるだけでなく、差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」当選の可能性もあるぞ。

なお、上位AT後(エンディング後も含む)は必ず運命の一劇に突入するため、上位ATのループにも期待できる。

上乗せ性能一覧(上位AT中)
直乗せ(※)発生率 1/60
SHOW TIME発生率 1/522
激情ジャッジ突入率 1/232

※直乗せ発生時は100~500枚上乗せ


エンディング解説



(上位)AT中に条件を満たすとエンディングが発生し、以降は有利区間完走まで継続。エンディング後は「運命の一劇」に移行し、上位AT突入を目指すことができる。



原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン


※編集部調べ