パチスロ からくりサーカス2|解析・天井・設定差・演出まとめ

SANKYO

パチスロ からくりサーカス2

2026年7月6日導入

※編集部調べ


更新情報

一覧

初打ちポイント

●ゲームフロー


基本情報

基本スペック
設定 CZ AT 機械割
1 1/342 1/519 97.7%
2 1/341 1/504 98.8%
3 1/339 1/474 101.2%
4 1/339 1/458 104.3%
5 1/327 1/430 110.5%
6 1/318 1/410 114.9%


2026年7月6日導入



説明不要の名機『パチスロ からくりサーカス』の後継機が、新筐体に身を包んで登場!


SANKYOからリリースされる『パチスロ からくりサーカス2』は主にCZからATを目指すこととなる。

CZは2G連続で小役が成立すればAT当選となる「機械仕掛けの女神」と、レア役成立でAt当選となる「幕間チャンス」の2つに加え、成功すれば激情ジャッジ(後述)1回分の報酬を獲得できる「劇場ジャッジ」が搭載されているぞ。


AT「からくりサーカス」は初期差枚数150枚の差枚数管理型で、純増は約2.8枚/G。消化中は激情ジャッジ当選を目指すこととなり、激情ジャッジを成功すれば100~1000枚の上乗せを獲得する。

そして、同一AT内で激情ジャッジを3回成功すると上位ATをかけたCZ「運命の一劇」の挑戦権を獲得できるのだ!


運命の一劇は成功期待度約50%で、最終ゲームに小役が成立すれば成功濃厚。成功時は800枚超の上乗せに期待できる「極限舞踏」を経由して上位ATへ突入するぞ。


上位AT「超からくりサーカス」は純増が約8.0枚/Gにアップ。さらに、上乗せはすべて3ケタ、終了後は運命の一劇に再突入…と圧倒的な出玉性能を誇るのだ!



※払い出しは見た目上の一部

本機は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。

なお、このページで取り扱う左リールチェリー狙いの小役狙い手順は最も効率が良いのだが、激情目(激情ベル・激情リプレイ)成立を察知できない。

※激情目=CZ「劇場ジャッジ」中・激情ジャッジ・運命の一劇中に成立すれば成功濃厚となるフラグ



●最初に狙う絵柄


まずは左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。



左リール上段にスイカが停止した場合はスイカorチャンス目Bとなり、中リールは適当打ち、右リールにスイカを狙えばスイカの取りこぼしを防ぐことができる(中リールのBAR・4番のチェリーはスイカの代用絵柄)。

なお、ほかの停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ないぞ。


●フラグ解説

【ベル】
ベルフラグは複数存在し、それぞれの概要は下記の通り。

冒頭でも触れた通り、激情ベルは当ページで詳解する小役狙い手順では成立を察知できないが、特定の箇所を狙うことで成立を察知できる(※)。

※詳細は別ページ「激情目判別手順」参照


ちなみに、斜めベルは内部的にフラグが複数存在し、その一部で激情ベルが入賞する仕組みとなっているぞ。


なお、チャンスベルは弱レア役として扱われ、チェリー・スイカと同じ立ち位置のフラグだ。

ベルフラグの特徴
押し順ベル 押し順正解で中段ベル揃い→12枚の払い出し
色目押しベル 押し順+第1停止時の絵柄正解で中段ベル揃い→15枚の払い出し
斜めベル 斜めベル揃い→3枚の払い出し
チャンスベル 押し順不問で上段ベル揃い→3枚の払い出し
激情ベル 特定手順実践で右上がりベル揃い→3枚の払い出し


【レア役】

『チェリー』
チェリーフラグは弱と強の2種類存在し、右リール中段の絵柄で強弱の判別が可能。

『スイカ』
スイカフラグは強弱の概念がなく、右下がりに絵柄が揃う。

『チャンス目』
チャンス目フラグはAとBの2種類存在し、それぞれの停止形は上記の通りだ。


【リプレイ】
リプレイフラグは「通常リプレイ」と「激情リプレイ」の2種類となっており、いずれも小役狙い手順実践時は中段リプレイ揃いの停止形をとるため、これらを見分けることができない。

ただし、激情ベルと同様に、特定の箇所を狙えばフラグ判別は可能だ(※)。

※詳細は別ページ「激情目判別手順」参照


●(上位)AT中の打ち方

(上位)AT中は状況に応じて打ち分ける必要がある。

【押し順ナビ発生時】
押し順ナビ発生時は指示通りに消化しよう。


なお、上の写真のようなナビが発生した場合は、第1停止時に指示された絵柄を枠内に狙い、残りのリールをナビ通りに消化すればOKだ。


【狙え!カットイン発生時】


狙え!カットイン発生時は指示された絵柄を中リールに狙おう。指示絵柄は2パターン存在し、サンド目なら停止すれば差枚数上乗せ、激情絵柄なら停止すれば激情ジャッジ濃厚だ。



なお、中リールにサンド目が停止した場合は残りのリールにもBARを狙ってみよう。BARがひし形に停止すれば「強サンド目」となり、上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」突入が約束される。


【上記以外】
左第1停止で小役狙い手順を実践すればOK。
天井&設定変更
天井
到達条件 [1]ゲーム数カウンタで最大1200G消化(設定変更時は最大500Gに短縮)
[2]実ゲーム数で890G+α消化
[3]CZ「機械仕掛けの女神」4回スルー
[4]AT間2500G(実ゲーム数)消化
到達時の恩恵 [1]CZ(幕間チャンス以外)orAT濃厚
[2]CZ(幕間チャンス以外)orAT濃厚
[3])5回目のCZ「機械仕掛けの女神」をATに書き換え+成功確定の激情ジャッジ当選
[4]AT+成功確定の激情ジャッジ当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
スイカ規定回数 再抽選 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ゲーム数カウンタ 「0」表示 「0」表示(内部的に引き継ぐ)
運命盤 リセット 現在調査中
メニュー画面 リセット 現在調査中
ステージ 現在調査中 現在調査中


▼有効ライン

1ライン

必勝情報

[1]強チェリー成立時の直撃当選率(通常時)

強チェリー成立時は低確中の直撃当選率に設定差が存在する。

強チェリー成立時の直撃当選率
設定 低確中 高確中
1 9.8% 25.0%
2 10.2%
3 12.5%
4 13.7%
5 14.8%
6 16.4%


[2]運命盤成功時の報酬(通常時)



通常時はスイカが規定回数成立すると、最大4Gの前兆を経由してからリール下の液晶表示が「運命盤」に切り替わる。運命盤は条件を満たせば成功となり、何かしらの恩恵を受けることができる。

ちなみに、高設定は運命盤成功時の報酬振り分けが優遇されており、報酬として直撃ATが選択された場合は粘る価値があるかも…!?



なお、運命盤成功時に獲得できる報酬は運命盤の中央(カコミ部分参照)で常に表示されているぞ。


[3]CZ・AT初当たり出現率

高設定はCZ・AT初当たり確率が優遇されている。

CZ・AT初当たり確率
設定 CZ AT
1 1/342 1/519
2 1/341 1/504
3 1/339 1/474
4 1/339 1/458
5 1/327 1/430
6 1/318 1/410
[1](上位)AT終了画面&ボイス

(上位)AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

(上位)AT終了画面別の設定示唆内容
エレオノール
デフォルト
最古の四人
奇数設定かつ高設定示唆
ルシール
偶数設定かつ高設定示唆
必勝ヲ祈ッテ歯車
設定2以上濃厚
背中を守るもの
設定4以上濃厚
エレオノール(泣き顔)
設定6濃厚


【ボイスについて】


(上位)AT終了画面で指定範囲をタッチするとボイスが発生。ボイスは複数存在し、セリフの内容で様々な要素を示唆している。

ボイス別の示唆内容
エレオノール「私の名前はしろがね」 デフォルト
ルシール「人生は…そういうものだよ…」 設定2否定
リーゼロッテ「何を恐れることがある!」 設定3否定
鳴海「俺を…しろがねと呼びな!」 設定4否定
勝「ぼくはぼくさ!」 設定5否定
エレオノール「あるるかんがある限り、私は負けません!」 復活+SHOW TIME濃厚
ピエロ「近づいてきているようです」 次回スイカ規定回数が3回以下
ピエロ「すぐそばまで来ているようです」 次回スイカ規定回数が1回
ピエロ「何かを感じます」 次回運命盤→成功時の報酬は幕間チャンス以上
ピエロ「女神が留守のようです」 次回運命盤→成功時の報酬はAT以上
ピエロ「あなたの運命が変わるかもしれません」 次回運命盤→成功時の報酬は上位CZ「機械仕掛けの神」


[2]特定枚数獲得表示



(上位)AT中に出現する獲得枚数表示には設定示唆パターンが存在する。

設定示唆パターン一覧
222枚OVER 設定2以上確定
246枚OVER 偶数設定確定
456枚OVER 設定4以上確定
666枚OVER 設定6確定


設定示唆パターン出現期待度
設定 222枚OVER 246枚OVER 456枚OVER 666枚OVER
1 - - - -
2 5% 3% - -
3 - - -
4 4% 3% -
5 - 4% -
6 5% 5% 2%


[3]踊れ!オリンピア中の連打上乗せ



踊れ!オリンピア中の連打上乗せでは設定示唆パターンが存在し、連打中に「+20」が出現すれば設定2以上、「+4」が出現すれば設定4以上、「+6」が出現すれば設定6確定だ。

なお、「+77」が出現した場合は最終的な連打結果が300枚上乗せ濃厚となるぞ。

設定示唆パターン出現期待度
設定 +20 +4 +6
1 - - -
2 5% - -
3 5% - -
4 3% 5% -
5 5% -
6 3% 5%


[4]エンディング中の演出



エンディング中のレア役成立時は次ゲームのMAX BETを押したタイミングで上部パネルが点灯する可能性があり、点灯した場合は色で設定を示唆している。強チェリー・強チャンス目は特定設定確定パターンが選択されやすくなっているぞ。

なお、エンディング中に押し順ナビを無視した場合は、以降の上部パネル点灯色が「白」に固定される。

上部パネル点灯色別の示唆内容
白点灯 デフォルト
青点灯 奇数設定示唆
黄点灯 偶数設定示唆
緑点灯 高設定示唆
赤点灯 設定2以上示唆
紫点灯 設定4以上確定
虹点灯 設定6確定


成立役別・上部ランプ点灯色振り分け
チャンスベル・弱チェリー・スイカ
設定 白 青 黄
1 49% 22% 15%
2 45% 15% 22%
3 44% 22% 15%
4 40% 15% 22%
5 38% 22% 15%
6 35% 18% 18%
設定 緑 赤
1 13% 1%以下
2 15% 3%
3 16%
4 18%
5 20%
6 22%
設定 紫 虹
1 - -
2 - -
3 - -
4 2% -
5 -
6 2%
強チェリー・強チャンス目
設定 白 青 黄
1 49% 22% 15%
2 43% 15% 22%
3 40% 22% 15%
4 33% 15% 22%
5 30% 22% 15%
6 26% 18% 18%
設定 緑 赤
1 13% 1%以下
2 15% 5%
3 18%
4 20%
5 23%
6 25%
設定 紫 虹
1 - -
2 - -
3 - -
4 5% -
5 -
6 3%


[5]AT中のステージ



AT開始時のステージは設定の奇偶を示唆しており、鳴海ステージなら奇数設定示唆、勝ステージなら偶数設定示唆となる。

AT開始時のステージ振り分け
設定 鳴海ステージ 勝ステージ
1 60% 40%
2 40% 60%
3 60% 40%
4 40% 60%
5 60% 40%
6 50% 50%


[6]激情ジャッジ中のキャラ



激情ジャッジ中に出現するキャラは全部で6人となっており、出現順序はシナリオで管理されている。シナリオは全部で4種類存在し、その種類で設定を示唆しているぞ。

なお、出現キャラは激情ジャッジ成功のたびに切り替わっていき、6回成功した場合は同じシナリオのキャラ順序で最初からやり直す…という特徴がある。

ちなみに、AT中が鳴海ステージスタートならシナリオ1or2、勝ステージスタートならシナリオ3or4という法則も存在する。

シナリオ詳細&示唆内容
激情ジャッジ
成功回数
シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
0回 ミンシア ジョージ リーゼロッテ ヴィルマ
1回 ヴィルマ リーゼロッテ ジョージ ミンシア
2回 ギィ 阿紫花 阿紫花 ギィ
3回 ジョージ ミンシア ヴィルマ リーゼロッテ
4回 リーゼロッテ ヴィルマ ミンシア ジョージ
5回 阿紫花 ギィ ギィ 阿紫花
示唆内容 奇数設定示唆 奇数かつ高設定示唆 偶数設定示唆 偶数かつ高設定示唆


シナリオ選択率
設定 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1 56% 4% 38% 2%
2 37% 3% 54% 6%
3 54% 6% 37% 3%
4 36% 4% 52% 8%
5 51% 9% 35% 5%
6 42% 8% 42% 8%
●設定変更時の恩恵

設定変更後はゲーム数カウンタ天井が「500G」に短縮される(天井到達後は前兆を経由→CZ「機械仕掛けの女神」突入濃厚)。
●狙いドコロ

【ゲーム数カウンタ天井狙い】


ゲーム数カウンタが最大1200Gまで到達するとゲーム数カウンタ天井到達→CZ(幕間チャンス以外)orAT濃厚となる。ゲーム数カウンタで800G以上のハマリ台なら狙い目…!?

なお、設定変更後はゲーム数カウンタ天井が500Gに短縮されるため、設定変更濃厚の状況ならばゲーム数カウンタで100G以上のハマリ台なら狙い目になるだろう。


【実ゲーム数天井】
実ゲーム数(※)で890G消化すると天井到達となり、前兆を経由してからCZ(幕間チャンス以外)orAT突入濃厚となる。

※実際に消化したゲーム数(=データ表示器の表示ゲーム数)


実ゲーム数で500G以上のハマリ台なら狙い目となるが、そこまでハマっている場合はゲーム数カウンタ天井狙いの条件を満たしている可能性が高く、データ表示器のゲーム数表示で目立ちやすいため、拾える頻度は少ないと予想される。


【CZ「機械仕掛けの女神」スルー狙い】
CZ「機械仕掛けの女神」を4回スルーすると5回目のCZ「機械仕掛けの女神」がAT当選に書き換わる(成功確定の激情ジャッジも当選)。そのため、3スルー以上のハマリ台は狙い目となる。

なお、CZスルー回数はデータ表示器で判別することができるため、データ表示器のカウントを把握して狙おう。


【AT間天井狙い】
AT間2500G消化でAT+成功確定の激情ジャッジに当選するため、1700G以上のハマリ台は狙い目だ。


●ヤメ時

CZ・AT後は天国モード移行の可能性アリ。100G付近まで回した場合の機械割は100%オーバーとなるため、必ず様子を見てからヤメよう。

ただし、運命の一劇失敗後は実ゲーム数で128G消化するまでは引き戻しゾーン扱いとなり、引き戻し当選時は「激情フリーズ」が発生して上位ATに突入する。

そのため、運命の一劇失敗後は必ず実ゲーム数で128G消化してからヤメるべきだ。

システム情報

●通常時解説



【初当たり当選契機】
●規定ゲーム数到達時の抽選
●CZ中の抽選
●運命盤(後述)成功時の一部
●レア役成立時の抽選(直撃抽選)
●各種天井到達

初当たり当選契機は複数存在。初当たり当選時はCZorATのいずれかが告知され、基本的にはCZ「機械仕掛けの女神」が告知される。そして、CZ「機械仕掛けの女神」を成功し、ATへ…というのがAT突入のメインルートだ。

なお、通常時に当選するCZは全部で3種類となっており、それぞれの成功期待度は下記の通り。「幕間チャンス」は運命盤成功時でのみ突入する可能性がある。

CZ別の成功期待度
機械仕掛けの女神
約55%
幕間チャンス
約41%
劇場ジャッジ
約47%


初当たり当選契機割合
規定ゲーム数到達 68.4%
レア役経由 17.2%
運命盤経由 13.2%
天井到達 1.2%


CZ・AT初当たり確率
設定 CZ AT
1 1/342 1/519
2 1/341 1/504
3 1/339 1/474
4 1/339 1/458
5 1/327 1/430
6 1/318 1/410


●液晶表示について

【ゲーム数カウンタ】


リール左上に配置されている「ゲーム数カウンタ」は通常時の消化ゲーム数が表示されており、これが規定ゲーム数まで到達すれば初当たり当選となる。



なお、ゲーム数カウンタのゲーム数表示は「懸糸傀儡(マリオネット)演舞」で加算される可能性もあるぞ(通常時はレア役成立時に懸糸傀儡演舞抽選アリ)。

実質的な懸糸傀儡演舞当選率
1/98


【運命盤】


通常時はスイカが規定回数成立すると、最大4Gの前兆を経由してからリール下の液晶表示が「運命盤」に切り替わる。運命盤は条件を満たせば成功となり、何かしらの恩恵を受けることができる(※)。

※詳細は別ページ「運命盤解説」参照


『運命盤成功時の報酬一覧』
●懸糸傀儡演舞
●CZ「幕間チャンス」
●直撃AT
●上位CZ「機械仕掛けの神」

運命盤成功時の報酬は全部で4種類存在し、基本的に獲得するのは「懸糸傀儡演舞」となっている。ちなみに、上位CZ「機械仕掛けの神」に突入した場合は成功すれば上位AT突入となるが、失敗してもATに突入するぞ。


●規定ゲーム数&モードについて



通常時は規定ゲーム数に影響する5つのモード(通常A・通常B・通常C・通常D・天国)が存在し、天国なら100G以内のCZ「機械仕掛けの女神」当選が確定する(通常CはAT、通常DはCZ「劇場ジャッジ」、通常A&BはCZ「機械仕掛けの女神」に当選)。

【モード抽選タイミング】
●設定変更時(内部的に5回分抽選)
●CZ「機械仕掛けの女神」終了時
●(上位)AT終了時

モードは上記4つのタイミングで抽選されており、内部的に5回分(当該モード+4回先)まで事前に抽選→以降は当該モード消化のたびに1番最後のモードを決定しているぞ。

『モード移行抽選のイメージ』
[1]設定変更時に当該モード+4回分のモードを決定
↓
[2]通常A(1回目)→通常A(2回目)→通常B(3回目)→通常C(4回目)→天国(5回目)
↓
[3]1回目の通常AでCZ「機械仕掛けの女神」に当選
↓
[4]CZorAT後は2回目の通常Aへ&6回目のモードを決定

※上位AT終了時は再び5回分のモードを決定



モードの概要
モード 最大天井 特徴
通常A 1200G 百の位が偶数(201~300Gなど)がゾーン
通常B 800G 百の位が奇数(101~200Gなど)がゾーン
通常C 1200G 百の位が偶数(201~300Gなど)がゾーン+初当たり当選時はAT確定
通常D 1200G 百の位が奇数(101~200Gなど)がゾーン+初当たり当選時はCZ「劇場ジャッジ」確定
天国 100G 100G以内の当選が確定


規定ゲーム数振り分けの目安
消化ゲーム数 通常A 通常B
1~50G - -
51~100G - -
101~200G ▲ 〇
201~300G 〇 ▲
301~400G ▲ 〇
401~500G ◎ ▲
501~600G ▲ ◎
601~700G 〇 ▲
701~800G ▲ ◎
801~900G 〇 -
901~1000G ▲ -
1001~1100G ◎ -
1101~1200G 〇 -
消化ゲーム数 通常C 通常D 天国
1~50G - - 〇
51~100G - - ◎
101~200G ▲ 〇 -
201~300G 〇 ▲ -
301~400G ▲ 〇 -
401~500G ◎ ▲ -
501~600G ▲ 〇 -
601~700G 〇 ▲ -
701~800G ▲ ◎ -
801~900G 〇 ▲ -
901~1000G ▲ ◎ -
1001~1100G ◎ ▲ -
1101~1200G 〇 〇 -

※▲<〇<◎の順に振り分けが濃い



【救済措置について】
1101~1200Gのゾーンで当選した場合は救済措置として次回規定ゲーム数が浅くなりやすくなっている。


●状態について



【状態が影響を及ぼす抽選一覧】
●懸糸傀儡演舞抽選
●直撃抽選

通常時は様々な抽選に影響する状態が存在。状態は低確・高確の2種類で、高確なら上記3つの抽選が優遇される。

なお、高確移行抽選は弱レア役(※)成立時・規定ゲーム数到達時に行われる。

※チャンスベル・弱チェリー・スイカ



●直撃抽選について



通常時は滞在状態に応じて直撃抽選契機が変化。強チェリーは低確でも直撃CZorAT当選の可能性があるぞ。

直撃抽選の有無
成立役 滞在状態
低確中 高確中
弱チェリー × 〇
強チェリー 〇 〇
スイカ × 〇
チャンス目(A・B) × 〇


●天井について



本機の天井は全部で4種類存在し、それぞれの概要は下記の通り。

なお、「ゲーム数カウンタ天井」と「実ゲーム数(※)天井」は天井までのゲーム数カウントがCZ「幕間チャンス」中のみストップする仕様となっている。

※実際に消化したゲーム数(=データ表示器の表示ゲーム数)


天井の性能一覧
[1] ゲーム数カウンタ天井 ゲーム数カウンタで最大1200G消化→CZ(※)orAT突入(設定変更後は最大500Gに短縮)
[2] 実ゲーム数天井 実ゲーム数で890G消化→前兆を経由してCZ(※)orAT突入
[3] CZ「機械仕掛けの女神」スルー天井 AT間でCZ「機械仕掛けの女神」を4回スルー→次回CZがATに書き換え+成功確定の激情ジャッジ濃厚
[4] AT間天井 AT間で2500G(実ゲーム数)消化→AT+成功確定の激情ジャッジ当選

※幕間チャンス以外

通常時は大別すると「基本ステージ」と「前兆ステージ」の2種類存在し、前兆ステージに移行すれば初当たり当選に期待できる。


●基本ステージ解説

基本ステージは全部で5種類存在し、主に滞在状態を示唆している。

基本ステージ一覧
仲町サーカス
基本ステージ
フウ屋敷
基本ステージ
才賀善治屋敷(本館)
高確示唆(前兆の可能性もアリ)
才賀善治屋敷(別館)
高確示唆(前兆の可能性もアリ)
訪れし者
本前兆期待度85%オーバー(CZ「劇場ジャッジ」の期待度もアップ)


●前兆ステージ「アクア・ウイタエ」解説



前兆ステージ「アクア・ウイタエ」に移行すれば規定ゲーム数到達のチャンス。

前兆ステージは最終的に連続演出へ発展し、これを成功すればCZ(幕間チャンス以外)orAT当選となるぞ(連続演出非経由で告知される可能性もアリ)。



消化中は液晶上のインターフェイス(カコミ部分)の色が変化するほど期待度がアップしていく。色の基本的な昇格順序は白→青→緑→赤→虹の順で変化し、白のまま連続演出へ発展した場合はCZ以上確定、虹まで到達した場合はAT確定だ。
●懸糸傀儡演舞解説



【基本性能】
●ゲーム数加算ゾーン
●2G継続
●20~300G加算
●1回あたりの平均加算ゲーム数は35.2G

「懸糸傀儡(マリオネット)演舞」は通常時のレア役で突入の可能性があるゲーム数加算ゾーンで、消化中は"2G目の成立役"を参照して加算ゲーム数が抽選される。



なお、消化中に出現するキャラは加算ゲーム数を示唆。懸糸傀儡演舞1G目でレア役を引くと、上位キャラが出現しやすくなっているぞ。



ちなみに、2G目で鳴海が割り込む可能性もあり、その場合は300G加算確定だ。

出現キャラ別・加算ゲーム数の序列
鳴海割り込み 多
ジャック・オー・ランターン ↑
オリンピア │
あるるかん │
グリモルディ 少


●マリオネット連モードについて



懸糸傀儡演舞初当たり→消化後は「マリオネット連モード」に移行。マリオネット連モード中はレア役を引かなくても懸糸傀儡演舞の連チャンに期待できる。


●大量加算時の恩恵について

懸糸傀儡演舞で大量のゲーム数を加算して規定ゲーム数に到達した場合は、余剰分が持ち越されない。

ただし、懸糸傀儡演舞で1101Gまで加算した場合は次回ゲーム数カウンタ天井が浅くなるという仕様になっているぞ。
●運命盤解説



【基本性能】
●スイカ規定回数成立時に出現
●6G以内に小役入賞でリセット
●実質的なリセット発生率は1/4.6
●運命盤表示中に小役4回入賞で成功
●成功期待度は34.2%

通常時はスイカが規定回数(※)成立すると、最大4Gの前兆を経由してからリール下部の液晶に「運命盤」が出現。

※規定回数は1~7回(平均2.4回)


運命盤はSTタイプのゲーム性となっており、1G消化するたびに針が進んでいく。6G以内に小役が入賞すれば針が初期位置にリセットされ、運命盤表示中に小役が4回入賞(=4回リセット)すれば何かしらの報酬を獲得できる。

運命盤成功時の報酬は全部で4種類存在し、基本的に獲得するのは「懸糸傀儡演舞」となっているぞ。

ちなみに、上位CZ「機械仕掛けの神」に突入した場合は成功すれば上位AT突入となるが、失敗してもATに突入する。

報酬選択割合の目安
懸糸傀儡演舞 ◎
CZ「幕間チャンス」 〇
AT ▲
上位CZ「機械仕掛けの神」 ▲

※▲<〇<◎の順で選択されやすい



【報酬昇格抽選について】


運命盤成功時に獲得できる報酬は運命盤の中央(カコミ部分参照)で常に表示されているのだが、スイカ成立時は報酬昇格の可能性アリ。

なお、報酬昇格時は1段階アップ固定となっている(懸糸傀儡演舞→CZ「幕間チャンス」→AT→上位CZ「機械仕掛けの神」の順で昇格)。
●CZ「機械仕掛けの女神」解説



【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は成立役に応じてAT抽選
●成功期待度は55.3%

「機械仕掛けの女神(デアエクスマキナ)」は基本となるCZで、消化中は小役2連続入賞or最終ゲームで小役が入賞すればAT濃厚となる。なお、レア役はいきなりAT当選の可能性があるぞ。
●CZ「劇場ジャッジ」解説



【基本性能】
●4G継続
●消化中は成立役を参照して成功抽選
●成功期待度は46.6%
●成功時は激情ジャッジ1回成功扱いでATスタート
●失敗した場合はCZ「機械仕掛けの女神」突入

「劇場(シアター)ジャッジ」の概要は上記の通りで、1~3G目は小役入賞で成功抽選が行われ、最終ゲーム(4G目)で小役が入賞すれば成功濃厚となる。

成功した場合は3桁枚数上乗せが発生した後に、激情ジャッジに1回成功した状況からATがスタート。そのため、「運命の一劇」が近い状況からATを始められる仕様だ。

一方、失敗してしまってもCZ「機械仕掛けの女神」に突入するため、AT突入のチャンスは続くぞ。
●CZ「幕間チャンス」解説



【基本性能】
●通常時…10G継続、AT後…5G継続
●消化中は成立役に応じてAT抽選
●成功期待度・通常時…約41%、AT中…約17%

「幕間チャンス」は運命盤成功時の一部やAT終了後に突入するCZで、通常時とAT中で継続ゲーム数や成功期待度が変化。消化中は成立役を参照してAT抽選が行われ、レア役が成立すればAT濃厚となるぞ。
●AT「からくりサーカス」解説



【基本性能】
●純増約2.8枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数は150枚
●消化中は差枚数上乗せ・激情ジャッジ抽選
●AT終了後は幕間チャンスor運命の一劇へ

「からくりサーカス」は差枚数管理型のATで、消化中は成立役を参照して差枚数上乗せ・激情ジャッジ抽選(重複当選アリ)が行われるのだが、重要なのは「激情ジャッジ(※)」。

※詳細は別ページ「激情ジャッジ解説」参照




また、規定ゲーム数到達時も激情ジャッジ抽選が行われ、50G消化するたびに激情ジャッジ当選のチャンスが訪れるぞ(AT中の消化ゲーム数はリール右下に表示アリ)。


●状態について



AT中は激情ジャッジ抽選に影響する状態(通常・高確)が存在し、弱レア役(※)成立時に高確移行抽選が行われる。高確中は激情ジャッジ当選期待度がアップするぞ。

※チャンスベル・弱チェリー・スイカ


なお、液晶左右に「激情ジャッジ高確率中!」の帯が出現すれば高確滞在示唆となるため、この間に是が非でもレア役を引いて激情ジャッジ当選に繋げたいトコロだ。


●差枚数上乗せについて



AT中の差枚数上乗せパターンは多岐に渡り、AT中の実質的な上乗せ発生率は約1/34となっている。

差枚数上乗せパターン別の概要
直乗せ
様々な演出で告知される可能性アリ(20~300枚上乗せ)
SHOW TIME経由
小役継続型の上乗せ演出(レア役で当選する可能性アリ)
激情ジャッジ経由
激情ジャッジを成功すれば100~1000枚上乗せ
踊れ!オリンピア中
消化中は小役成立のたびに差枚数上乗せ発生(差枚数上乗せ特化ゾーン)


上乗せ性能一覧(AT中)
直乗せ発生率 1/84
SHOW TIME発生率 1/150
激情ジャッジ突入率 1/108
踊れ!オリンピア突入率 1/1401


●狙え!カットインについて



AT中に狙え!カットインが発生したら、指示された絵柄を中リールに狙えばOK。指示絵柄は2パターン存在し、サンド目なら停止すれば20~50枚上乗せ、激情絵柄なら停止すれば激情ジャッジ濃厚だ。

ちなみに、これらの絵柄が停止した場合は残りのリールにも同じ絵柄を狙えば、この後の展開を事前に察知できるぞ。

なお、7を狙え!カットイン(逆押し)が発生する可能性もあり、最終的に7揃いで100枚以上の上乗せ+激情ジャッジ濃厚となる。


【指示絵柄停止後の打ち方について】

『中リールにサンド目停止』


サンド目停止時は残りのリールにもBARを狙い、BARがひし形に停止すれば「強サンド目」→上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」突入が約束される。

『中リールに激情絵柄停止』


中リール中段に激情絵柄が停止したら、左リールにも激情絵柄を狙おう。そのままテンパイすれば内部的に成功が約束された激情ジャッジに移行する。

ちなみに、激情絵柄テンパイ後は右リールにも激情絵柄を狙えば中段ラインで絵柄が揃うぞ。


●「×・?・?」ナビについて

AT中に「×・?・?」ナビが発生したら、2択の押し順当てに挑戦することに。中or右第1停止で消化し、下段リプレイ揃いなら押し順正解=SHOW TIME確定となる。

なお、AT初当たりから1回目の「×・?・?」ナビは発生しやすくなっており、2回目以降は「×・?・?」ナビ発生率がダウンする仕様となっている。

「×・?・?」ナビ発生率
1回目 1/146


●AT終了後の挙動について



AT終了後は引き戻しゾーンに突入するのだが、AT中の激情ジャッジ成功回数に応じて移行先が異なる。

激情ジャッジ成功回数別の移行先
激情ジャッジ成功2回以下 幕間チャンスへ
激情ジャッジ成功3回以上 運命の一劇へ
●激情ジャッジ解説



【基本性能】
●4G継続
●消化中は成立役に応じて成功抽選
●成功すれば100~1000枚上乗せ
●成功期待度は約50%

激情ジャッジは4G継続し、消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。1~3G目は小役成立でチャンス、最終ゲーム(4G目)は押し順ベル以外の小役が成立すれば成功濃厚。また、激情ベル・激情リプレイは状況不問で成功濃厚となるぞ。

そして、同一AT中に激情ジャッジを3回成功すればAT終了後に必ず「運命の一劇」へ移行する…という流れだ。

なお、4回目以降の激情ジャッジ成功後は上位CZ「機械仕掛けの神(※)」に突入するぞ。

※詳細は別ページ『上位CZ「機械仕掛けの神」解説』参照



●激情エピソードについて



激情ジャッジ突入時に「激情エピソード」が発生した場合は、その時点で成功濃厚となる。
●SHOW TIME解説



【基本性能】
●小役継続型の上乗せ演出
●1回の上乗せ保証アリ

「SHOW TIME」はレア役の一部・下段リプレイ揃いで発生する上乗せ演出で、消化中は小役が成立し続ける限り、30枚以上の上乗せが継続する…という仕組みだ(ハズレでも継続の可能性アリ)。

SHOW TIME発生率
AT中 1/150
上位AT中 1/522


●リバースについて



上乗せ告知後にリールロックが発生したら「リバース」発生のチャンス。リバースが発生したら100~500枚の上乗せ確定となり、リールの逆回転が長くなるほど大量上乗せに期待できる(逆回転は3段階目まで発展する可能性アリ)。

状況別の上乗せ差枚数
状況 AT中 上位AT中
リバース発生せず 30or50or100枚 100枚
リバース発生 100~500枚 100~1000枚


●登場キャラについて



SHOW TIME中に登場するキャラは全部で3人となっており、リーゼロッテ<ミンシア<ヴィルマの順で大量上乗せに期待できる。

キャラ別の性能の目安
キャラ 上乗せ性能 継続率
リーゼロッテ 低 中
ミンシア 高 低
ヴィルマ 中 高


状況別の上乗せ枚数
AT中
キャラ 1G目 2G目以降
リーゼロッテ 30~100枚 30~300枚
ミンシア 50or100枚 50~300枚
ヴィルマ 30~100枚 30~300枚
上位AT中
キャラ 1G目 2G目以降
リーゼロッテ 100or200枚 100~500枚
ミンシア 200枚 100~1000枚
ヴィルマ 100or200枚 100~500枚
●差枚数上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」解説



【基本性能】
●2部構成
●平均上乗せ枚数は約200枚

「踊れ!オリンピア」はAT中の強サンド目停止で突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、"メインパート"と"リザルトパート"の2部構成となっている。


●メインパート解説



【基本性能】
●10G継続
●消化中は小役成立で差枚数上乗せ

メインパート中は小役のヒキが重要なゲーム性となっており、小役が成立すれば20枚以上の上乗せが発生する。なお、1G目は成立役不問で差枚数上乗せが発生するぞ。


●リザルトパート解説



【基本性能】
●1G固定
●成立役を参照して上乗せ倍増抽選

メインパートのゲーム数をすべて消化すると、リザルトパートでここまでの上乗せ枚数が告知されるのだが、当該ゲームの成立役が非常に重要。斜めベル・レア役・通常リプレイなら上乗せ枚数が倍増するぞ。

成立役別の倍率一覧
斜めベル・通常リプレイ 2倍
弱チェリー・スイカ 3倍
強チェリー・チャンス目 4倍
●上位CZ「機械仕掛けの神」解説



【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は成立役に応じて成功抽選
●成功すれば300枚上乗せ+上位ATへ
●成功期待度は約55%

「機械仕掛けの神(デウスエクスマキナ)」は同一ATで激情ジャッジを4回以上成功した際に突入する上位CZ。

消化中の抽選システムはCZ「機械仕掛けの女神」と同様で、小役2連続入賞or最終ゲームで小役が入賞すれば成功確定となる(レア役はいきなり成功の可能性もアリ)。
●運命の一劇解説



【基本性能】
●4G継続
●突入時・消化中に成功抽選
●成功すれば極限舞踏+上位ATへ
●成功期待度は50.1%(※)

※失敗後の引き戻しを含む


「運命の一劇」は激情ジャッジを3回以上成功したAT終了後・上位AT終了後・エンディング終了後に突入する引き戻しゾーンで、成功すれば差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位ATに突入する。

運命の一劇中は成立役を参照して成功抽選が行われ、強チェリー・チャンス目ならその時点で成功濃厚。また、最終ゲームで斜めベル・レア役・通常リプレイを引いた場合は問答無用で成功確定となるぞ。

『準備状態について』


運命の一劇は準備状態を経由してからスタート。準備状態中はレア役成立時に成功抽選が行われる。


●運命の一劇失敗後の挙動について

運命の一劇失敗後は実ゲーム数(※)で128G消化するまでは引き戻しゾーン扱いとなり、引き戻し当選時は「激情フリーズ」が発生して上位ATに突入する。

※実際に消化しているゲーム数(≒データ表示器のゲーム数)

●差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」解説



【基本性能】
●1G固定
●指示絵柄が停止するたびに差枚数を上乗せ(擬似遊技)
●平均上乗せ回数は12.2回
●平均上乗せは808枚
●500枚の上乗せ保証アリ
●極限舞踏自体がセット継続する可能性アリ

『極限舞踏突入契機』
●ロングフリーズ(通常時)
●運命の一劇成功時
●強サンド目停止(上位AT中)
●激情ジャッジ成功時の一部(上位AT中)

「極限舞踏」は主に運命の一劇成功で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。消化中は擬似遊技となっており、指示された絵柄が停止するたびに差枚数上乗せが発生する。停止絵柄ごとに上乗せ差枚数が異なり、ロングフリーズを経由した極限舞踏なら絵柄停止のたびに3桁枚数を上乗せしていく。

ちなみに、ロングフリーズ非経由でも特殊な抽選をパスすることで絵柄停止のたびに100枚以上を上乗せし続ける…という可能性もあるぞ。

停止絵柄別の上乗せ枚数
停止絵柄 極限舞踏突入状況
ロングフリーズ非経由 ロングフリーズ経由
赤7 20~300枚 100~300枚
青7 20~300枚 100~300枚
サンド目 40~600枚 200~600枚


●追加上乗せについて



上乗せ終了後にブラックアウトが発生したら1000枚の追加上乗せ確定となる。追加上乗せ発生抽選は当該ゲームの成立役を参照して行われ、レア役なら追加上乗せのチャンスだ。
●上位AT「超からくりサーカス」解説



【基本性能】
●純増約8.0枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数は変動
●消化中の仕様はATと同様
●実質的な差枚数上乗せ発生率は約1/46
●上位AT終了後は運命の一劇へ

上位AT中は1Gあたりの純増が約8.0枚にアップするだけでなく、差枚数上乗せが発生した場合(※)は必ず3桁枚数上乗せ…という破格の出玉性能を有している。

※SHOW TIME中・激情ジャッジ成功時の上乗せも有効


上位AT中の激情ジャッジ成功時は1/2で500枚or1000枚上乗せとなるだけでなく、差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」当選の可能性もあるぞ。

なお、上位AT後(エンディング後も含む)は必ず運命の一劇に突入するため、上位ATのループにも期待できる。

上乗せ性能一覧(上位AT中)
直乗せ(※)発生率 1/60
SHOW TIME発生率 1/522
激情ジャッジ突入率 1/232

※直乗せ発生時は100~500枚上乗せ

●エンディング解説



(上位)AT中に条件を満たすとエンディングが発生し、以降は有利区間完走まで継続。エンディング後は「運命の一劇」に移行し、上位AT突入を目指すことができる。

メイン数値

●通常時

小役確率
押し順ベル合算 1/2.6
色目押しベル合算 1/1.3
斜めベル 1/24
チャンスベル 1/150
弱チェリー 1/98
強チェリー 1/327
スイカ 1/100
チャンス目(A・B) 1/175
通常リプレイ 1/7.3


50枚あたりの平均ゲーム数(設定1)
約31.8G


●(上位)AT中

(強)サンド目確率
成立役 AT中 上位AT中
サンド目 1/224 1/1280
強サンド目 1/1401 1/5585

通常時

●スイカ規定回数について

通常時はスイカが規定回数成立すると、最大4Gの前兆を経由してからリール下の液晶表示が「運命盤」に切り替わる。運命盤は条件を満たせば成功となり、何かしらの恩恵を受けることができる。

なお、スイカ規定回数は1~7回のなかから選択されるぞ。

【運命盤成功時の報酬一覧】
●懸糸傀儡演舞
●CZ「幕間チャンス」
●直撃AT
●上位CZ「機械仕掛けの神」

運命成功時の報酬は全部で4種類存在。スイカ規定回数で"2回"が選択された場合は成功時の報酬としてCZ「幕間チャンス」以上、"6or7回"が選択された場合は直撃AT以上が選択される。

ちなみに、高設定は運命盤成功時の報酬振り分けが優遇されており、報酬として直撃ATが選択された場合は粘る価値があるかも…!?



なお、運命盤成功時に獲得できる報酬は運命盤の中央(カコミ部分参照)で常に表示されているぞ。
通常時は規定ゲーム数に影響する5つのモード(通常A・通常B・通常C・通常D・天国)が存在し、天国なら100G以内のCZ「機械仕掛けの女神」当選が確定する(通常CはAT、通常DはCZ「劇場ジャッジ」、通常A&BはCZ「機械仕掛けの女神」に当選)。


●モード抽選タイミングについて

【モード抽選タイミング】
●設定変更時(内部的に5回分抽選)
●CZ「機械仕掛けの女神」終了時
●(上位)AT終了時

モードは上記4つのタイミングで抽選されており、内部的に5回分(当該モード+4回先)まで事前に抽選→以降は当該モード消化のたびに1番最後のモードを決定しているぞ。

『モード移行抽選のイメージ』
[1]設定変更時に当該モード+4回分のモードを決定
↓
[2]通常A(1回目)→通常A(2回目)→通常B(3回目)→通常C(4回目)→天国(5回目)
↓
[3]1回目の通常AでCZ「機械仕掛けの女神」に当選
↓
[4]CZorAT後は2回目の通常Aへ&6回目のモードを決定

※上位AT終了時は再び5回分のモードを決定



●モード移行割合

状況別のモード選択割合は下記の通り。前回モードが通常Bだった場合は、次回通常Cが選択されやすくなっている。

ちなみに、上位AT後は通常Dに移行しやすい…という特徴がある。

状況別のモード選択割合
移行先 前回モード
通常B以外 通常B
通常A 53.9% 24.6%
通常B 6.7% 10.2%
通常C 4.6% 30.1%
通常D 6.7% 6.3%
天国 28.1% 28.9%
通常時は規定ゲーム数に影響する5つのモード(通常A・通常B・通常C・通常D・天国)が存在し、天国なら100G以内のCZ「機械仕掛けの女神」当選が確定する(通常CはAT、通常DはCZ「劇場ジャッジ」、通常A&BはCZ「機械仕掛けの女神」に当選)。


●規定ゲーム数振り分け

モード別の規定ゲーム数振り分けは下記の通りで、通常Aと通常Cは同じ振り分けとなっている。

ちなみに、1101~1200Gのゾーンで当選した場合は救済措置として次回規定ゲーム数が浅くなりやすくなっている。

モード別の規定ゲーム数振り分け(通常A~D滞在時)
規定ゲーム数 通常A 通常B 通常C 通常D
1~50G - - - -
51~100G - - - -
101~200G 0.9% 12.6% 0.9% 8.3%
201~300G 15.7% 0.9% 15.7% 0.9%
301~400G 0.8% 18.7% 0.8% 11.5%
401~500G 16.3% 0.9% 16.3% 0.9%
501~600G 0.8% 28.8% 0.8% 16.1%
601~700G 12.5% 1.3% 12.5% 1.6%
701~800G 0.8% 36.8% 0.8% 25.0%
801~900G 15.4% - 15.4% 1.4%
901~1000G 0.6% - 0.6% 20.3%
1001~1100 22.9% - 22.9% 0.6%
1101~1200G 13.3% - 13.3% 13.3%


モード別の規定ゲーム数振り分け(天国滞在時)
1~50G 15.2%
51~100G 84.8%
通常時はレア役成立時の懸糸傀儡演舞抽選に影響する状態が存在。状態は通常・高確の2種類で、高確なら懸糸傀儡演舞当選に期待できる。

また、高確移行抽選は弱レア役(※)成立時のほか、規定ゲーム数による高確移行もあるぞ(高確移行時は20~50Gの高確保証ゲーム数を獲得)。

※チャンスベル・弱チェリー・スイカ



●高確移行抽選(弱レア役成立時)

弱レア役成立時の高確移行率は下記の通りで、高確滞在中も同様に抽選が行われるぞ(当選時は高確保証ゲーム数を上乗せ)。

高確移行率
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 25.0%


高確移行時の高確保証ゲーム数振り分け
20G 69.9%
30G 25.0%
50G 5.1%


●高確移行抽選(規定ゲーム数到達時)

規定ゲーム数到達時の高確移行率は下記の通り。なお、懸糸傀儡演舞でゲーム数を一気に飛ばした場合でも高確移行移行抽選は行われ、移行時は高確保証ゲーム数を獲得できるぞ(高確中なら保証ゲーム数を上乗せ)。

規定ゲーム数到達時の高確移行率
101G 100%
301G 100%
501G 100%
701G 50.0%
901G 50.0%


高確移行時の高確保証ゲーム数振り分け
20G 69.9%
30G 25.0%
50G 5.1%
通常時はレア役成立時に滞在状態を参照して懸糸傀儡演舞抽選が行われる。当選時は最大7Gの前兆を経由して告知されるが、前兆中も同様に懸糸傀儡演舞抽選が行われ、当選した場合はストックされるぞ。

また、通常時は懸糸傀儡演舞の連チャンに期待できる「マリオネット連モード」が存在し、レア役で懸糸傀儡演舞に当選した場合は終了後にマリオネット連モードに移行→滞在中は約1/8で懸糸傀儡演舞に当選する。


●懸糸傀儡演舞抽選(レア役成立時)

懸糸傀儡演舞当選率
成立役 低確中 高確中
チャンスベル・弱チェリー 20.3% 30.1%
強チェリー 50.0% 80.1%
スイカ 0.4% 0.4%
チャンス目 33.6% 62.5%


実質的な懸糸傀儡演舞当選率(レア役契機)
低確中 1/145
高確中 1/90
TOTAL 1/98


●マリオネット連モード抽選

マリオネット連モードはショート・ミドル・ロングの3種類存在し、上位モードほど転落しにくくなっている。

マリオネット連モード振り分け&特徴
マリオネット連モード 振り分け 転落率 懸糸傀儡演舞
平均当選回数
ショート 89.8% 1/4 約1.5回
ミドル 7.8% 1/8 約2回
ロング 2.3% 1/64 約9回


●懸糸傀儡演舞抽選(マリオネット連モード中)

マリオネット連モード中は成立役を参照して懸糸傀儡演舞抽選が行われ、レア役以外でも懸糸傀儡演舞当選の可能性がある。

懸糸傀儡演舞当選率(マリオネット連モード中)
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
レア役以外 10.5%


実質的な懸糸傀儡演舞当選率(マリオネット連モード中)
1/8.1
懸糸傀儡演舞(2G継続)はゲーム数加算ゾーンとなっており、1G目に出現するキャラは加算ゲーム数を示唆している。

なお、通常時は様々な契機で懸糸傀儡演舞突入の可能性があり、運命盤を経由して突入した場合はオリンピアorジャック・オー・ランターンが出現するため、大量のゲーム数加算に期待できるぞ。

ちなみに、2G目で鳴海が割り込む可能性もあり、その場合は300Gの加算確定だ。


●懸糸傀儡演舞中の抽選

懸糸傀儡演舞中は「出現キャラ」と「2G目の成立役」を参照して加算ゲーム数が抽選される(加算ゲーム数は20~300G)。

出現キャラ×成立役別の加算ゲーム数一覧
成立役 グリモルディ あるるかん
斜めベル・通常リプレイ 30G以上 50G以上
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 50G以上 50G以上
強チェリー・チャンス目 100G以上 100G以上
上記以外 20G以上 30G以上
成立役 オリンピア ジャック・オー・ランターン
斜めベル・通常リプレイ 100G以上 200G以上
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 100G以上 200G以上
強チェリー・チャンス目 200G以上 300G
上記以外 50G以上 100G以上


出現キャラ別の平均加算ゲーム数
グリモルディ 29G
あるるかん 43G
オリンピア 81G
ジャック・オー・ランターン 134G
通常時はレア役成立時に滞在状態を参照して直撃抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。

なお、直撃当選時の恩恵は滞在モードに応じて変化し、通常CはAT、通常DはCZ「劇場ジャッジ」、通常C&D以外はCZ「機械仕掛けの女神」に当選する。


●直撃抽選

状況別の直撃当選率は下記の通りで、強チェリー成立時は低確中の直撃当選率に設定差が存在する。

強チェリー成立時の直撃当選率
設定 低確中 高確中
1 9.8% 25.0%
2 10.2%
3 12.5%
4 13.7%
5 14.8%
6 16.4%


強チェリー以外成立時の直撃当選率(設定1)
成立役 低確中 高確中
チャンスベル・弱チェリー・スイカ - 0.4%
チャンス目 - 9.8%

CZ中

「機械仕掛けの女神(10G+α継続)」は基本となるCZで、消化中は小役2連続入賞or最終ゲームで小役が入賞すればAT確定となる(レア役成立時はいきなりAT当選となる可能性アリ)。

なお、HOLD(小役入賞→次ゲームは残りゲーム数減算がストップ)中や最終ゲームでレア役が成立すればAT当選に加え、成功確定の激情ジャッジに当選する可能性もあるぞ。


●HOLD&AT抽選

HOLD&AT当選率
HOLD中以外
成立役 HOLD AT 合算
斜めベル・通常リプレイ 98.8% 1.2% 100%
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 75.0% 25.0% 100%
強チェリー・チャンス目 - 100% 100%
上記以外 - - -
HOLD中・最終ゲーム時
成立役 AT AT+激情ジャッジ(成功確定) 合算
斜めベル・通常リプレイ 100% - 100%
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 50.0% 50.0% 100%
強チェリー・チャンス目 - 100% 100%
上記以外 0.4% - 0.4%
「劇場ジャッジ(4G継続)」は突入時点で成功抽選が行われ、以降は成立役を参照して成功抽選が行われる。1~3G目は小役入賞で成功抽選が行われ、最終ゲーム(4G目)で小役が入賞すれば成功確定となる。

成功した場合は3桁枚数上乗せが発生した後に、激情ジャッジに1回成功した状況からATがスタート。そのため、「運命の一劇」が近い状況からATを始められる仕様だ。

一方、失敗してしまってもCZ「機械仕掛けの女神」に突入するため、AT突入のチャンスは続くぞ。


●成功抽選(劇場ジャッジ突入時)

成功抽選当選率
劇場ジャッジ突入時 9.8%


●成功抽選(劇場ジャッジ中)

成功抽選当選率
成立役 1~3G目 4G目
斜めベル・通常リプレイ 14.1% 100%
激情ベル・激情リプレイ 100%
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%


●成功確定後の抽選

成功確定後は成立役を参照して「SHOW TIME」抽選が行われる。


●劇場ジャッジ成功時の上乗せ枚数振り分け

劇場ジャッジ成功時の上乗せ枚数は上乗せ告知ゲームの成立役を参照して抽選される。

上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 チャンスベル・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 レア役以外
100枚 - - 84.8%
200枚 89.8% - 12.1%
300枚 9.8% 89.8% 3.1%
1000枚 0.4% 10.2% -
CZ「幕間チャンス」は通常時だけでなく、AT後にも突入するCZで、通常時とAT中で継続ゲーム数や成功期待度が変化。消化中は成立役に応じてAT抽選が行われ、レア役が成立すればAT確定となる。

なお、AT後に突入した幕間チャンスでレア役を引いた場合は、激情ジャッジに当選する可能性もあるぞ。


●AT抽選

AT当選率
成立役 幕間チャンス突入状況&継続ゲーム数
通常時(10G継続) AT後(5G継続)
レア役以外 1.6% -
レア役 100% 100%
「機械仕掛けの神(10G+α継続)」は同一ATで激情ジャッジを4回以上成功した際に突入する上位CZ。

消化中の抽選システムはCZ「機械仕掛けの女神」と同様で、小役2連続入賞or最終ゲームで小役が入賞すれば上位AT昇格確定となる(レア役はいきなり昇格の可能性もアリ)。

なお、HOLD(小役入賞→次ゲームは残りゲーム数減算がストップ)中や最終ゲームでレア役が成立すれば上位AT昇格に加え、成功確定の激情ジャッジに当選する可能性もあるぞ。


●HOLD&上位AT昇格抽選

HOLD&上位AT昇格当選率
HOLD中以外
成立役 HOLD 上位AT昇格 合算
斜めベル・通常リプレイ 98.8% 1.2% 100%
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 75.0% 25.0% 100%
強チェリー・チャンス目 - 100% 100%
上記以外 - - -
HOLD中・最終ゲーム時
成立役 上位AT昇格 上位AT昇格+激情ジャッジ(成功確定) 合算
斜めベル・通常リプレイ 100% - 100%
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 50.0% 50.0% 100%
強チェリー・チャンス目 - 100% 100%
上記以外 0.4% - 0.4%

ART(AT・RT)中

AT中は激情ジャッジ抽選に影響する状態(通常・高確)が存在し、弱レア役(※)成立時に高確移行抽選が行われる。高確中は激情ジャッジ当選期待度がアップするぞ。

※チャンスベル・弱チェリー・スイカ



●高確移行抽選

高確移行率
チャンスベル・弱チェリー・スイカ
15G 37.9%
20G 7.0%
30G 2.0%
合算 46.9%


実質的な高確移行率(AT中)
約1/79
(上位)AT中はレア役成立時に直乗せ抽選が行われ、当選時は主に次BETで告知される。

なお、レア役成立時は激情ジャッジ抽選も同時に行われ、重複当選する可能性もアリ。


●直乗せ抽選

直乗せ当選率
AT中
上乗せ チャンスベル・弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
20枚 22.3% - - 80.1%
30枚 4.7% 80.1% - 11.7%
50枚 2.7% 10.2% - 5.9%
100枚 0.4% 8.6% 1.6% 0.8%
200枚 - 0.8% 1.6% 0.8%
300枚 - 0.4% 1.6% 0.8%
合算 30.1% 100% 4.7% 100%
上位AT中
上乗せ チャンスベル・弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
100枚 44.1% 68.4% - 93.4%
200枚 0.4% 25.0% 18.4% 3.1%
300枚 0.4% 6.3% 10.9% 3.1%
500枚 - 0.4% 0.8% 0.4%
合算 44.9% 100% 30.1% 100%
(上位)AT中は成立役と滞在状態を参照して激情ジャッジ抽選が行われ、当選時は2~11Gの前兆を経由して告知される(レア役以外でも激情ジャッジ当選の可能性アリ)。レア役成立時は直乗せ抽選も同時に行われ、重複当選する可能性もあるぞ。

また、(上位)AT中は50G消化するたびに規定ゲーム数到達となり、このタイミングで激情ジャッジ抽選が行われる(当選時は7~10Gの前兆を経由して告知)。


●激情ジャッジ抽選(成立役)

激情ジャッジ当選率
AT中
成立役 通常中 高確中
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 3.1% 39.8%
強チェリー・チャンス目 39.8% 100%
上位AT中
成立役 通常中 高確中
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 0.4% 25.0%
強チェリー・チャンス目 10.2% 100%

※レア役以外の激情ジャッジ当選率は不明



●激情ジャッジ抽選(規定ゲーム数到達時)

激情ジャッジ当選率
AT中
通常中 12.5%
高確中 25.0%
上位AT中
通常中 3.1%
高確中 3.1%


●激情ジャッジ本前兆中の抽選

激情ジャッジ本前兆中はレア役成立時に勝利確定激情ジャッジへの昇格抽選が行われる。

なお、すでに勝利確定激情ジャッジ当選済みだった場合は同じ数値でSHOW TIMEストック抽選が行われるぞ。

勝利確定激情ジャッジ昇格率
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 5.1%
強チェリー・チャンス目 20.3%
激情ジャッジ(4G継続)は突入時点で成功抽選が行われ、以降は成立役を参照して成功抽選が行われる。1~3G目は小役成立でチャンス、最終ゲーム(4G目)は押し順ベル以外の小役が成立すれば成功確定。また、激情ベル・激情リプレイは状況不問で成功確定となるぞ。


●成功抽選(激情ジャッジ突入時)

成功抽選当選率
激情ジャッジ突入時 9.8%


●成功抽選(激情ジャッジ中)

成功抽選当選率
成立役 1~3G目 4G目
斜めベル・通常リプレイ 14.1% 100%
激情ベル・激情リプレイ 100%
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%


●激情ジャッジ成功→極限舞踏抽選(上位AT中)

上位AT中の激情ジャッジ成功時は、このタイミングで極限舞踏抽選が行われる。

極限舞踏当選率
0.8%


●成功後の抽選

成功抽選当選後は成立役を参照してSHOW TIME抽選が行われる。


●激情ジャッジ成功時の上乗せゲーム数振り分け

激情ジャッジ成功時の上乗せ枚数は上乗せ告知ゲームの成立役を参照して抽選される。

上乗せ枚数振り分け
AT中
上乗せ チャンスベル・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 レア役以外
100枚 - - 84.8%
200枚 89.8% - 12.1%
300枚 9.8% 89.8% 3.1%
1000枚 0.4% 10.2% -
上位AT中
上乗せ チャンスベル・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 レア役以外
100枚 - - 50.0%
500枚 50.0% - 50.0%
1000枚 50.0% 100% -
(上位)AT中はレア役成立時にSHOW TIME抽選が行われ、当選時は次ゲームで告知される。

なお、レア役だけでなくAT開始時もSHOW TIME当選の可能性があり、コチラで当選した場合はAT差枚数をすべて消化したタイミングで告知されるぞ。


●SHOW TIME抽選(レア役成立時)

レア役成立時のSHOW TIME当選率は下記の通りで、当選した場合は当選契機を参照して「SHOW TIME中の出現キャラ」も抽選される。

なお、SHOW TIME中に登場するキャラは全部で3人となっており、リーゼロッテ<ミンシア<ヴィルマの順で大量上乗せに期待できるぞ。

SHOW TIME当選率
成立役 AT中 上位AT中
チャンスベル・弱チェリー 6.3% 3.1%
強チェリー 33.6% 20.3%
チャンス目 25.0% 12.5%


SHOW TIME当選時のキャラ割合
キャラ SHOW TIME当選契機
チャンスベル・弱チェリー 左記以外
リーゼロッテ - 62.9%
ミンシア 50.0% 23.4%
ヴィルマ 50.0% 13.7%
「極限舞踏」は主に運命の一劇成功で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。消化中は擬似遊技となっており、指示された絵柄が停止するたびに20枚以上の差枚数上乗せが発生する。


●上乗せテーブル抽選

絵柄停止時の上乗せ枚数は2種類ある「上乗せテーブル」を参照して抽選され、優遇テーブルなら絵柄が停止するたびに100枚以上の上乗せが発生する。

上乗せテーブルは極限舞踏突入時に抽選され、ロングフリーズを経由した場合は必ず優遇テーブルが選択される。

上乗せテーブル振り分け
テーブルの種類 ロングフリーズ非経由 ロングフリーズ経由
通常テーブル 99.6% -
優遇テーブル 0.4% 100%


●追加上乗せ抽選

追加上乗せ発生抽選は当該ゲームの成立役を参照して行われ、当選した場合は擬似遊技による上乗せ終了後にブラックアウト発生→1000枚の追加上乗せが確定する。

追加上乗せ当選率
チャンスベル・弱チェリー・スイカ 20.3%
強チェリー・チャンス目 100%
レア役以外 0.4%
「踊れ!オリンピア」はAT中の強サンド目停止で突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、"メインパート"と"リザルトパート"の2部構成となっており、それぞれ抽選内容が異なる。


●メインパート中の抽選

メインパート(10G継続)中は小役のヒキが重要なゲーム性となっており、小役が成立すれば20枚以上の上乗せが発生する。なお、1G目は成立役不問で30枚以上の上乗せが発生するぞ。

上乗せ枚数振り分け
上乗せ ベル揃い・リプレイ チャンスベル・弱チェリー 強チェリー・チャンス目
20枚 94.9% - -
30枚 5.1% - -
50枚 - 84.8% -
100枚 - 10.2% 69.9%
200枚 - 4.7% 28.1%
300枚 - 0.4% 2.0%
上乗せ サンド目 強サンド目
20枚 54.3% 88.3%
30枚 - -
50枚 33.2% -
100枚 12.5% -
200枚 - 10.5%
300枚 - 1.2%


●リザルトパート中の抽選

メインパートのゲーム数をすべて消化すると、リザルトパート(1G固定)でここまでの上乗せ枚数が告知されるのだが、当該ゲームの成立役が非常に重要。斜めベル・レア役・通常リプレイなら上乗せ枚数が倍増するぞ。

成立役別の倍率一覧
斜めベル・通常リプレイ 2倍
弱チェリー・スイカ 3倍
強チェリー・チャンス目 4倍
運命の一劇失敗後は上位AT引き戻し抽選が行われ、当選時は実ゲーム数で128G消化するまでにブラックアウト告知が発生…という流れを辿る。

なお、引き戻した上位ATは極限舞踏を経由せずに初期差枚数500枚の状況から上位ATが再スタートするぞ。


●上位AT引き戻し抽選

運命の一劇失敗→上位AT引き戻し当選率
5.1%
運命の一劇(4G継続)は突入時点で成功抽選が行われ、以降は成立役を参照して成功抽選が行われる。1~3G目は小役成立でチャンス、最終ゲーム(4G目)はベル揃い・レア役・リプレイなら成功確定。また、激情ベル・激情リプレイは状況不問で成功確定となるぞ。


●成功抽選(運命の一劇中)

成功抽選当選率
成立役 1~3G目 4G目
ベル揃い・リプレイ 30.0%(※) 100%
チャンスベル・弱チェリー 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%

※激情ベル・激情リプレイを含めた見た目上の期待度



●準備状態中の抽選

運命の一劇は準備状態を経由してからスタート。準備状態中はレア役成立時に成功抽選が行われる。

その他

●ロングフリーズについて



通常時はAT間でCZ「機械仕掛けの女神」を4回スルー→次回CZがATに書き換え+成功確定の激情ジャッジ濃厚となるのだが、その一部でロングフリーズが発生する可能性アリ。

ロングフリーズが発生した場合は差枚数上乗せ特化ゾーン「極限舞踏」+上位AT突入濃厚となる。

なお、ロングフリーズで突入した極限舞踏中は絵柄が停止するたびに100枚以上を上乗せするぞ。
CZ「劇場ジャッジ」・激情ジャッジ・運命の一劇中は押し順ナビ非発生時に下記手順を実践すれば激情目(※)成立を察知できる。これらのフラグが成立した場合は成功濃厚となるため、よりアツく遊技することが可能だ。

※激情ベル・激情リプレイ



●最初に狙う絵柄


まずは左リール上・中段に2連激情絵柄をビタ押しで狙おう。


そのままビタ止まりすれば激情ベル1確目となり、左リール中・下段に2連激情絵柄が停止した場合も大チャンスだ(これらの停止形は残りのリールは適当打ちで消化)。


なお、1・2G目で「激情ベル1確目が停止した場合」と「激情リプレイが入賞した場合」はショートフリーズとともに「激情目演出」が発生し、成功を祝福してくれるぞ。


なお、左リール上段にスイカが停止した場合はスイカorチャンス目B。中リールは適当打ち、右リールにスイカを狙えばスイカの取りこぼしを防ぐことができる(中リールのBAR・4番のチェリーはスイカの代用絵柄)。

なお、ほかの停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ないぞ。


●小役の停止形について

上記手順実践時の停止形は下記の通りで、左リールチェリー狙い時とほぼ同じ認識でフラグを判別できる。


演出情報

●スイカ規定回数示唆演出(通常時)

【液晶表示】
通常時はスイカが規定回数成立するとリール下部の液晶に「運命盤」が出現する。



前兆ステージ終了時は液晶左上に残り規定回数が表示される可能性もアリ。実戦上は残り1回の場合のみ表示が出現したのだが、この示唆演出を確認できた場合は次回運命盤出現まで続行したほうが良いだろう。


【会話演出】


会話演出でピエロが出現した場合は、セリフの内容で「スイカ規定回数」や「次回運命盤の成功報酬」を示唆している。

セリフ内容別の示唆内容
「運命盤の発動まであと一歩です!」 スイカ規定回数残り1回
「楽しみな時間が来るかもしれませんね」 次回運命盤→成功時の報酬は幕間チャンス以上
「おおっ!次の運命盤はもしや…」 次回運命盤→成功時の報酬はAT以上
「運命盤から邪悪な気配を感じます…」 次回運命盤→成功時の報酬は上位CZ「機械仕掛けの神」
通常時はモード示唆演出が複数存在するため、見逃さないように注意したい。


●ステージ移行



訪れし者ステージは移行した時点で本前兆期待度85%オーバーとなるのだが、通常D滞在期待度もアップする。

ちなみに、最終的に連続演出へ発展するのだが、失敗すると通常D滞在期待度がさらにアップするぞ。


●次回予告演出



次回予告「劇場ジャッジ」が発生した時点でCZ「機械仕掛けの女神」以上濃厚となるのだが、発展先が矛盾した場合は通常D滞在濃厚だ。


●会話演出



会話演出にはモード示唆パターンが複数存在し、これらが出現すれば通常CorD滞在濃厚だ。なお、通常C濃厚パターンは紫文字、通常D濃厚パターンは青文字となっているぞ。

【通常C濃厚パターン】
●エレオノール「私はフランスのキュベロンに預けられ、感情のない人形として育てられた」
●エレオノール「私は幼い頃、暗い部屋に閉じ込められていたというトラウマがある」


【通常D濃厚パターン】
●アンジェリーナ「主さんは一緒に歩いてくれるのですか?永劫の時を…」
●フランシーヌ「いつかまた…私と出会ってね」
●インターフェイス(前兆ステージ中)



前兆ステージ中は液晶上のインターフェイス(カコミ部分)の色が変化するほど期待度がアップしていく。色の基本的な昇格順序は白→青→緑→赤→虹の順で変化し、白のまま連続演出へ発展した場合はCZ以上確定、虹まで到達した場合はAT確定だ。

また、赤まで到達した時点で本前兆期待度は約93%となるが、ハズれても規定ゲーム数まで残り200G以内の期待度が約85%となっているぞ。


●ステチェン演出



前兆ステージ終了時・CZ失敗時・AT終了時はステチェン演出が発生し、演出パターンで規定ゲーム数を示唆している(上の写真は「スポットライト点灯+あるるかんのアップ」)。

演出パターン別の示唆内容
スポットライトなし デフォルト
スポットライト点灯 規定ゲーム数まで残り500G以内示唆
スポットライト点灯+あるるかんのシルエット 規定ゲーム数まで残り300G以内濃厚
スポットライト点灯+あるるかんのアップ 規定ゲーム数まで残り200G以内濃厚
●CZ・運命の一劇終了時の1枚絵

CZ(機械仕掛けの女神・幕間チャンス)・運命の一劇終了画面でPUSHボタンを押すと1枚絵が出現。1枚絵は複数存在し、滞在モードなどを示唆している。

なお、現状判明している1枚絵の示唆内容は下記の通り。ページ内で紹介していない1枚絵は天国示唆となるため、確認した場合は天国否定まで様子を必ず見よう。

1枚絵別の示唆内容
デフォルト
当該通常B示唆
当該通常C示唆
当該通常D示唆
当該通常D確定
3回以内(当該含む)の滞在モードはいずれかが通常D確定
5回以内(当該含む)の滞在モードはいずれかが通常D確定
5回中2回以上が天国濃厚
5回中3回以上が天国濃厚
3回以内(当該含む)の滞在モードは通常A否定濃厚
当該天国濃厚
当該or次回天国濃厚
3回以内(当該含む)の滞在モードはいずれかが天国濃厚
当該通常Cor天国濃厚
●(上位)AT終了画面

(上位)AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

(上位)AT終了画面別の設定示唆内容
エレオノール
デフォルト
最古の四人
奇数設定かつ高設定示唆
ルシール
偶数設定かつ高設定示唆
必勝ヲ祈ッテ歯車
設定2以上濃厚
背中を守るもの
設定4以上濃厚
エレオノール(泣き顔)
設定6濃厚


●ボイスについて



(上位)AT終了画面で指定範囲をタッチするとボイスが発生。ボイスは複数存在し、セリフの内容で様々な要素を示唆している。

ボイス別の示唆内容
エレオノール「私の名前はしろがね」 デフォルト
ルシール「人生は…そういうものだよ…」 設定2否定
リーゼロッテ「何を恐れることがある!」 設定3否定
鳴海「俺を…しろがねと呼びな!」 設定4否定
勝「ぼくはぼくさ!」 設定5否定
エレオノール「あるるかんがある限り、私は負けません!」 復活+SHOW TIME濃厚
ピエロ「近づいてきているようです」 次回スイカ規定回数が3回以下
ピエロ「すぐそばまで来ているようです」 次回スイカ規定回数が1回
ピエロ「何かを感じます」 次回運命盤→成功時の報酬は幕間チャンス以上
ピエロ「女神が留守のようです」 次回運命盤→成功時の報酬はAT以上
ピエロ「あなたの運命が変わるかもしれません」 次回運命盤→成功時の報酬は上位CZ「機械仕掛けの神」
●特定枚数獲得表示



(上位)AT中に出現する獲得枚数表示には設定示唆パターンが存在する。

設定示唆パターン一覧
222枚OVER 設定2以上確定
246枚OVER 偶数設定確定
456枚OVER 設定4以上確定
666枚OVER 設定6確定


設定示唆パターン出現期待度
設定 222枚OVER 246枚OVER 456枚OVER 666枚OVER
1 - - - -
2 5% 3% - -
3 - - -
4 4% 3% -
5 - 4% -
6 5% 5% 2%
●AT中のステージ



AT開始時のステージは設定の奇偶を示唆しており、鳴海ステージなら奇数設定示唆、勝ステージなら偶数設定示唆となる。

AT開始時のステージ振り分け
設定 鳴海ステージ 勝ステージ
1 60% 40%
2 40% 60%
3 60% 40%
4 40% 60%
5 60% 40%
6 50% 50%
●踊れ!オリンピア中の連打上乗せ



踊れ!オリンピア中の連打上乗せでは設定示唆パターンが存在し、連打中に「+20」が出現すれば設定2以上、「+4」が出現すれば設定4以上、「+6」が出現すれば設定6確定だ。

なお、「+77」が出現した場合は最終的な連打結果が300枚上乗せ濃厚となるぞ。

設定示唆パターン出現期待度
設定 +20 +4 +6
1 - - -
2 5% - -
3 5% - -
4 3% 5% -
5 5% -
6 3% 5%
●激情ジャッジ中のキャラ



激情ジャッジ中に出現するキャラは全部で6人となっており、出現順序はシナリオで管理されている。シナリオは全部で4種類存在し、その種類で設定を示唆しているぞ。

なお、出現キャラは激情ジャッジ成功のたびに切り替わっていき、6回成功した場合は同じシナリオのキャラ順序で最初からやり直す…という特徴がある。

ちなみに、AT中が鳴海ステージスタートならシナリオ1or2、勝ステージスタートならシナリオ3or4という法則も存在する。

シナリオ詳細&示唆内容
激情ジャッジ
成功回数
シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
0回 ミンシア ジョージ リーゼロッテ ヴィルマ
1回 ヴィルマ リーゼロッテ ジョージ ミンシア
2回 ギィ 阿紫花 阿紫花 ギィ
3回 ジョージ ミンシア ヴィルマ リーゼロッテ
4回 リーゼロッテ ヴィルマ ミンシア ジョージ
5回 阿紫花 ギィ ギィ 阿紫花
示唆内容 奇数設定示唆 奇数かつ高設定示唆 偶数設定示唆 偶数かつ高設定示唆


シナリオ選択率
設定 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1 56% 4% 38% 2%
2 37% 3% 54% 6%
3 54% 6% 37% 3%
4 36% 4% 52% 8%
5 51% 9% 35% 5%
6 42% 8% 42% 8%
●エンディング中の演出



エンディング中のレア役成立時は次ゲームのMAX BETを押したタイミングで上部パネルが点灯する可能性があり、点灯した場合は色で設定を示唆している。強チェリー・強チャンス目は特定設定確定パターンが選択されやすくなっているぞ。

なお、エンディング中に押し順ナビを無視した場合は、以降の上部パネル点灯色が「白」に固定される。

上部パネル点灯色別の示唆内容
白点灯 デフォルト
青点灯 奇数設定示唆
黄点灯 偶数設定示唆
緑点灯 高設定示唆
赤点灯 設定2以上示唆
紫点灯 設定4以上確定
虹点灯 設定6確定


成立役別・上部ランプ点灯色振り分け
チャンスベル・弱チェリー・スイカ
設定 白 青 黄
1 49% 22% 15%
2 45% 15% 22%
3 44% 22% 15%
4 40% 15% 22%
5 38% 22% 15%
6 35% 18% 18%
設定 緑 赤
1 13% 1%以下
2 15% 3%
3 16%
4 18%
5 20%
6 22%
設定 紫 虹
1 - -
2 - -
3 - -
4 2% -
5 -
6 2%
強チェリー・強チャンス目
設定 白 青 黄
1 49% 22% 15%
2 43% 15% 22%
3 40% 22% 15%
4 33% 15% 22%
5 30% 22% 15%
6 26% 18% 18%
設定 緑 赤
1 13% 1%以下
2 15% 5%
3 18%
4 20%
5 23%
6 25%
設定 紫 虹
1 - -
2 - -
3 - -
4 5% -
5 -
6 3%
●ステージ移行について



「訪れし者」は移行した時点で本前兆期待度80%以上となるが、前兆ステージに移行しなかった場合は本前兆期待度がさらに高まる。


●照明演出



照明演出が頻発した場合は懸糸傀儡演舞前兆に期待でき、大きく発光する強パターンでレア役を否定した場合は懸糸傀儡演舞確定だ(上の写真は弱パターン)。


●吊り物演出



吊り物演出はステップ3まで発展する可能性があり、ステップが進行するほど懸糸傀儡演舞期待度がアップ。ステップ3でレア役を否定すれば懸糸傀儡演舞確定となる(上の写真はステップ3)。


●ミッション演出



ミッション演出は全部で3種類存在し、いずれも成功=懸糸傀儡演舞となる。ちなみに、ミッション演出中にチャンスパターンが発生した場合はその時点で成功確定だ。

成功期待度の序列
勝を助け出せ! 高
勝にご飯を届けろ!・一輪車を乗りこなせ! 低
●インターフェイス



前兆ステージ中は液晶上のインターフェイス(カコミ部分)の色が変化するほど期待度がアップしていく。色の基本的な昇格順序は白→青→緑→赤→虹の順で変化し、白のまま連続演出へ発展した場合はCZ以上確定、虹まで到達した場合はAT確定だ。

また、赤まで到達した時点で本前兆期待度は約93%となるが、ハズれても規定ゲーム数まで残り200G以内の期待度が約85%となっているぞ。

連続演出発展→インターフェイス色別の本前兆期待度
白 100%
青 18.8%
緑 20.9%
赤 93.3%
虹 100%


●連続演出



前兆ステージは最終的に連続演出へ発展し、ここで当否を告知…というのが基本的な流れ。連続演出は全部で4種類存在し、それぞれの期待度は下記の通りだ。

連続演出別の本前兆期待度
約束 11.8%
奈落 11.8%
開幕ベル 41.2%
夜更けの海 97.6%


【チャンスパターンについて】


連続演出中はチャンスパターンが発生すると本前兆期待度が大幅にアップする。

『激アツパターン(本前兆期待度90%)』
●2G目にカットイン発生

『CZ以上確定パターン』
●1G目に赤タイトル出現
●3G目に液晶左右で火柱発生
●3G目にデカPUSH出現

『AT確定パターン』
●3G目にPUSHボタンが飛び出す
●会話演出



会話演出はセリフの内容で小役成立期待度を示唆している。



ちなみに、会話演出が発生したら第3停止までに指定範囲をタッチすると、2回目のセリフが発生する可能性アリ。2回目のセリフが発生した時点で小役以上確定となるが、なかには発生した時点でAT濃厚となる強セリフも存在するぞ。

セリフ別の小役成立期待度
マダイタノデスネ 約10%
ナンノヨウデスカ?
ワタクシニカマワナイデクダサイ
ワタクシノマエカラキエテクダサイ
ワタクシハ、ニンギョウ… 約20%
ワタクシニ、フレナイデクダサイ
ワタクシニ、カンジョウハアリマセン
ワタクシヲ、オソロシイトオモイマスカ? 約40%
ワタクシハ、ナンノタメニソンザイシテイルノデショウ…
ワタクシハ、コノヘヤカラデルコトハデキマセン
アナタハ…! 小役成立濃厚
シンジテクレテ、アリガトウ
アナタニアイタカッタ
ベロベロバァ 小役成立+AT濃厚
カワイイボウヤ~♪


●違和感演出

HOLD状態中・最終ゲーム中に違和感演出が発生した場合は、その時点で成功確定となる。

なお、違和感演出にはAT+成功確定の激情ジャッジ当選濃厚パターンも存在するぞ。

【違和感演出一覧】

『成功確定パターン』
●BGM停止
●ボタン停止音遅れ
●ボタン停止音発生せず
●上部パネル点滅
●筐体振動
●コンパネ点滅(白)

『AT+成功確定の激情ジャッジ当選濃厚パターン』
●上部パネル消灯+筐体振動
●コンパネ点滅(赤)
●筐体全体が回転するようにランプ発光


●隠しタッチについて



最終ゲームでレバーON~第3停止までの間に指定範囲をタッチすると、背景演出が発生する可能性がある。



背景演出は出現する歯車の数でAT期待度を示唆しているのだが、夢夢ちゃんが出現した場合はAT濃厚!?
●上乗せ告知ゲーム中の演出

上乗せ告知ゲーム中は発生した時点でレア役以上(200枚以上の上乗せ)確定となるパターンが複数存在する。

【背景】


虹背景が出現した場合はレア役以上確定となる(上の写真は通常背景)。


【ナビ】


上乗せ告知ゲームで「好機」ナビが発生した場合はレア役以上確定、「劇熱」ナビが発生した場合はレア役以上確定+1000枚上乗せの期待度がアップする。


【違和感演出】
上乗せ告知ゲーム中に違和感演出が発生した場合は300枚以上の上乗せ確定だ。

違和感演出発生時の恩恵一覧
上部パネル消灯 300枚以上の上乗せ確定
上部パネル消灯+筐体振動 500枚以上の上乗せ確定
ボタン振動 1000枚上乗せ確定
筐体全体が回転するようにランプ発光 1000枚上乗せ確定
●会話演出



会話演出はセリフの内容で小役成立期待度を示唆している。



ちなみに、会話演出が発生したら第3停止までに指定範囲をタッチすると、2回目のセリフが発生する可能性アリ。2回目のセリフが発生した時点で小役以上確定となるが、なかには発生した時点で成功濃厚となる強セリフも存在するぞ。

セリフ別の小役成立期待度
あん?また来たのか?本当懲りないよな 約10%
自分が欲しい女に自分を愛させるのが大事なのさ
お前を宇宙ステーションには行かせないよーん!
もう手遅れだって気づいていないのか!?
どうした?随分と必死じゃないか 約20%
お前は本当に馬鹿でダメな奴だなぁ
僕を倒して拷問するくらいは言ってみろよ
もうお前なんか要らない…失せろよ! 約40%
敵だろ僕は…プライドも想像力もないのかよ
僕の計画の歯車に過ぎない奴が…なぜ邪魔をする?
自分が死んでも人類を救いたいのか… 小役成立濃厚
また・・・さらって逃げようかな・・・
お前はエレオノールを愛しているんじゃないか?
兄さん、僕が間違っていたよ 小役成立+成功濃厚
弟を助けるのが…兄だもんな…


●違和感演出

HOLD状態中・最終ゲーム中に違和感演出が発生した場合は、その時点で成功確定となる。

なお、違和感演出には機械仕掛けの神成功だけでなく、内部的に成功が確定している激情ジャッジ当選も濃厚となるパターンも存在する。

【違和感演出一覧】

『成功確定パターン』
●BGM停止
●ボタン停止音遅れ
●ボタン停止音発生せず
●上部パネル点滅
●筐体振動
●コンパネ点滅(白)

『機械仕掛けの神成功+内部成功確定の激情ジャッジ当選濃厚パターン』
●上部パネル消灯+筐体振動
●コンパネ点滅(赤)
●筐体全体が回転するようにランプ発光


●隠しタッチについて



最終ゲームでレバーON~第3停止までの間に指定範囲をタッチすると、背景演出が発生する可能性がある。

背景演出は出現する隕石の数で成功期待度を示唆しているのだが、夢夢ちゃんが出現した場合は成功濃厚!?
●先告知演出



AT中は上乗せ告知前にリール左側に配置されている「激情ジャッジカウンター」で先告知演出が発生し、次BETで上乗せ差枚数が告知される。先告知演出は文字色と発生タイミングで上乗せ差枚数を示唆しているぞ。

なお、強チェリー・チャンス目成立ゲームは先告知演出が発生しない可能性もあり、その際は300枚上乗せ確定だ。

先告知演出パターン別の法則
白文字出現 デフォルト
赤文字出現 100枚以上の上乗せ
虹文字出現 300枚上乗せ


先告知発生タイミング別の法則
全リール停止後 デフォルト
第1停止時 100枚以上の上乗せ
レバーON時 200枚以上の上乗せ


●上乗せ告知時の出現キャラ



上乗せ告知時は鳴海or勝のいずれかが出現するが、エレオノールが出現した場合(上の写真参照)は100枚以上の上乗せ確定となる。


●レア役に期待できる演出



非前兆中に発生すればレア役のチャンスとなる演出は下表の通りで、それぞれ法則が異なる(上の写真は強攻撃演出)。

レア役に期待できる演出&法則一覧
予告音発生 発生時点でレア役期待度約25%、リール始動時に演出ナシならレア役確定
強攻撃演出 発生時点でチェリー濃厚、チェリー以外なら上乗せorSHOW TIME確定
敵キャラ出現演出 発生時点でスイカ濃厚、スイカ以外なら上乗せorSHOW TIME確定
コロンビーヌルーレット演出 レア役+「100枚以上の上乗せorSHOW TIME」+激情ジャッジ確定
ディアマンティーナ入浴演出 レア役+「100枚以上の上乗せorSHOW TIME」+激情ジャッジ確定
タイトル演出 レア役+100枚以上の上乗せ+勝利確定の激情ジャッジ確定
激熱キャラカットイン演出 レア役+100枚以上の上乗せ+勝利確定の激情ジャッジ確定
PUSH演出 激情ジャッジ確定
TOUCH演出 勝利確定の激情ジャッジ確定
●先告知演出

上位AT中は上乗せ告知前にリール左側に配置されている「激情ジャッジカウンター」で先告知演出が発生し、次BETで上乗せ差枚数が告知される。先告知演出は文字色と発生タイミングで上乗せ差枚数を示唆しているぞ。

なお、強チェリー・チャンス目成立ゲームは先告知演出が発生しない可能性もあり、その際は500枚上乗せ確定だ。

先告知演出パターン別の法則
白文字出現 デフォルト
赤文字出現 200枚以上の上乗せ
虹文字出現 500枚上乗せ


先告知発生タイミング別の法則
全リール停止後 デフォルト
第1停止時 200枚以上の上乗せ
レバーON時 300枚以上の上乗せ


●上乗せ告知時の出現キャラ



上乗せ告知時は鳴海or勝のいずれかが出現するが、エレオノールが出現した場合(上の写真参照)は300枚以上の上乗せ確定、虹パターンなら500枚以上の上乗せ確定だ。
●上乗せ告知ゲーム中の演出

上乗せ告知ゲーム中は発生した時点でレア役以上(200枚以上の上乗せ)確定となるパターンが複数存在する。

【背景】


虹背景が出現した場合はレア役以上確定となる(上の写真は通常背景)。


【ナビ】
上乗せ告知ゲームで「好機」ナビが発生した場合はレア役以上確定、「劇熱」ナビが発生した場合はレア役以上確定+1000枚上乗せの期待度がアップする。


【違和感演出】
上乗せ告知ゲーム中に違和感演出が発生した場合は300枚以上の上乗せ確定だ。

違和感演出発生時の恩恵一覧
上部パネル消灯 300枚以上の上乗せ確定
上部パネル消灯+筐体振動 500枚以上の上乗せ確定
ボタン振動 1000枚上乗せ確定
筐体全体が回転するようにランプ発光 1000枚上乗せ確定
●違和感演出

SHOW TIME中に違和感演出が発生した場合は300枚以上の上乗せ確定となる。

違和感演出発生時の恩恵一覧
上部パネル消灯 300枚以上の上乗せ確定
上部パネル消灯+筐体振動 500枚以上の上乗せ確定
ボタン振動 1000枚上乗せ確定
筐体全体が回転するようにランプ発光 1000枚上乗せ確定
●違和感演出

踊れ!オリンピア中は違和感演出が発生すれば何かしらの恩恵が確定する。

違和感演出発生時の恩恵一覧
メインパート中
上部パネル点滅 100枚以上の上乗せ確定
上部パネル消灯 300枚上乗せ確定
リザルトパート中
上部パネル消灯 上乗せが2倍以上にアップ
上部パネル消灯+筐体振動 上乗せが3倍以上にアップ
ボタン振動 上乗せが4倍にアップ
筐体全体が回転するようにランプ発光 上乗せが4倍にアップ
●カウントダウン

運命の一劇中は「3→2→1」の順でカウントダウンが発生するが、「3→9→4」なら成功確定だ。


●復活演出

運命の一劇最終ゲームで失敗してしまっても第3停止時に復活する可能性アリ。

なお、第1or2停止時に液晶上でフェイスレスが出現したり、プレミアボイス「死にかけの人類諸君~」が発生した場合は復活確定となるぞ。

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原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン